jiaen111 发表于 2010-11-22 19:32

暗黑3最新试玩报告(人物技能篇)



发表时间:2010-11-22来源: www.diablo3.cc





  来自国外媒体Slashdot.org的试玩报告,文章内容详实,作者分别使用了巫医,恶魔猎手以及野蛮人进行了游戏,并且对游戏背景,PVP等内容都进行了详细说明,这也应该是目前第一个针对PVP内容的心得文章,非常值得一看。同时作者在文章开头也给了暗黑3一个非常高的评价“卓越非凡的品质,暗黑2可敬的继承者”。http://www.diablo3.cc/images/news/201011/8.jpg
本文内容由凯恩之角 雪暴 翻译整理!
首发地址:http://bbs.diablo3.cc/read.php?tid-9365.html
  在今年的暴雪嘉年华上,我们试玩了暗黑3的单人游戏以及所有的人物。试玩展示了大量的技能和技能符文系统--这在去年玻璃坑试玩里所没有的,我们同时还花了点时间试试最新公布的PVP系统--竞技场。总之一句话,暗黑3正在成为一个非凡卓越的游戏,也将会是暗黑2可敬的继任者。

  试玩一开始就把我仍在某处地下城中还给了个9级的人物,同时给我2个任务:“杀出一条血路”以及支线任务“找到并杀死某特定boss”。从一开始游戏就给我一个很熟悉的感觉。我在地牢大厅里走了几步,一群怪物就朝我涌过来,我连忙狂点鼠标。嗯,这就是暗黑的感觉。我停了下来仔细的了解各个技能并熟悉用户界面。如果之前你已经过关注暗黑3的研发的话,你大概已经知道暗黑3里喝药水腰带已经没有了。现在1-5数字键被用来释放技能,它们显示在屏幕的下方。而鼠标左右键也可用来释放技能并且可以通过tab键切换右键所绑定的技能。这样减掉一个用来喝红水的键,你还可以有7个快捷释放键。

技能篇:

  当然一开始我还没拥有很多技能,而是随着不断升级而逐步学会的,这导致战斗缓慢而稳定的变得越发复杂化。暴雪抛弃了老旧的天赋树系统,这导致技能的选择愈发艰难。每升数级就会解开一个技能槽,你需要挑一个来激活并立即以新的技能投入战斗。而在尚未解开新技能槽的时候,你也可以对已有的技能进行升级。所有在暗黑2中盛行的被动技能等在暗黑3里变成了一个新的系统--特质系统。特质系统囊括了很多的被动特性,比如增强特定属性,增加怪物掉落金币等等,你每升2级就能点上一点特质。尽管没那么牛逼闪闪,但这很好很直观,也是打造专有强力人物的方法。

  碰巧的是,升到10级就能解开一个新的技能槽(第四个)。所以在我吃力的干翻一群群栖居于地下城中的恶魔后,我升到了10级并有了一个选择的机会。选择是艰难的,有很多听起来很有意思或者看着很强力的技能摆在你的面前,而你却不能鱼与熊掌兼得。暴雪的魔咒之一就是迫使玩家作出有意义的决定,而这显然是有限制的。他们已经声明将会在游戏中添加洗点机制,他们没有具体的细节,但有一点是肯定的那就是代价不菲。如果那时候没有时间限制的话,我会花很长的一段时间来思考选择哪个技能。如果能有个类似预览的功能就好了,或者有个一分钟的自由选择时间。不过这也营造出一个“我能在高级别得到更牛逼的选择”的感觉。

  稍后我会详述每个人物的技能,但在这之前还有个更需要隆重推出的---技能符文系统。这个是暴雪提出不久的理念,在去年该系统还在重新设计中,所以我们还能去试一试。它的工作机制类似这样:你魔法书上的每个技能都有一个可用以镶嵌技能符文的符文槽。符文可以改变技能,这就有点像物品镶上宝石。一共有五种颜色的符文,每种符文改变技能的效果都不一样。符文总共有七个级别,级别越高效果越明显。以法师的魔法飞弹举例,原始的技能就是朝着怪物来一发,一旦镶上一级靛蓝色符文,那就变成了一次两发,如果镶着的是七级靛蓝符文的话,那就是有七发额外的飞弹了。我直言不讳的说,技能符文系统真是牛逼又闪闪!

人物篇:

  我第一个玩上的是巫医,这是一个使用巫术与死灵魔法的施法类角色。我的主要远程攻击手段是毒镖,它能对怪物产生持续伤害。在镶上符文之后,毒镖变成了火焰镖,它所造成的持续伤害也增加了。我还有个召唤宠物帮忙砍怪的技能--一次召唤三只僵尸狗。狗狗们相当之强力,我最终还是让它们死了,这样我才有更多的事情去做。不同的符文对它们的影响也是不同的,一个符文能够使得它们死亡时有机会掉落一个血球,其他符文则改变它们造成的伤害。狗狗的AI相当不错,知道攻击我想要打击的怪物们而不是自作主张。

  我升到10级后选择了火蝙蝠技能,这有点像D2中的狱火,但不是喷出一团火焰而是一群燃烧的蝙蝠。这技能我镶上的第一个符文以牺牲伤害的代价增加了技能的范围。这让我有点印象,因为我已经有了一个远程技能了,所以我尝试镶上个其他的符文,它使得向前方发射的一团火焰变成围绕人物周围的火蝙蝠旋风。另一个符文则会造成生命流失效果,这也很诱人,但火蝙蝠旋风实在太牛X了,所以就放弃了。我最后尝试的技能是僵尸突击,召唤一个蹒跚前行四处喷毒的僵尸,这是个稳定输出的短距离攻击技能。幸运的是,我找到了个符文把技能变成了召唤一群僵尸熊,熊宝宝们会向前冲锋,踏翻一切敢于挡在路上的东西。跟我一切玩的哥们同时也拿到个符文,将法师的基础闪电技能变成了电网,这让我们很开心,因为我们找到了自己的对抗怪物的方法。

  接下来我试了试最新发布的恶魔猎手,一个使用远程武器混用小工具和黑魔法的家伙。有点D2中亚马逊和刺客的合体,但玩起来有明显的不同。我一开始的杀手锏是缠绕射击,它造成伤害的同时会缓速怪物并缠绕住附近的敌人。缠绕射击可以轻易的控制整群怪物。还有个用来辅助杀怪的技能叫流星击,它射出一个灼热的流星锤绕住怪物的脖子,数秒后爆炸。它和缠绕射击的缓速效果形成良好的互补,交替使用这两个技能,我就能在怪物近身前就打出很高的伤害。恶魔猎手也有个腾跃技能,让你在阴影中跃过,这是个很好的保持距离的方法,呃,也许太好了点。

  我打到10级的时候,有趣的选择来了,扇刃能对周围敌人造成面伤害而炙热箭则会射出一道烈焰贯穿怪物,多重射击更像是暗黑2中亚马逊的技能。但我最终选择了手榴弹,恶魔猎手可以向敌人脚下扔出三枚手榴弹并爆炸造成巨大的伤害。这个技能有个很牛x的地方是,你可以在墙壁上反弹手榴弹,这样你就可以炸掉角落里的所有东西或者从后面偷袭你的怪物。不幸的是我没能给这些技能找个符文。总的来说恶魔猎手感觉比亚马逊更有活力更具冲击性。

  我还找机会试了试野蛮人。这个角色使用不同的能量系统--怒气系统,由特定的技能聚集怒气,然后由其他(一般来说是更强力的)技能来消耗怒气,这当然与远程攻击角色有所不同:杀入敌群,我不是很喜欢这个角色,基于怒气的聚集速度有点慢,导致我不能专心输出伤害。还有个叫复仇的被动技能也只是偶尔会在厮杀中生效。到达10级以后,我选择了一个能让野蛮人跳入敌群并在落地时造成伤害的技能。但我没感觉到这是个能帮我解决敌人的技能,我猜测这将可以通过不同的技能选择来解决,但在试玩版中这显然有所局限。

syzccz 发表于 2010-11-22 20:37

真的很棒!但是还是感觉没太大突破。一定得有让人魂牵梦绕的splendid系统才行!

小乾 发表于 2010-11-23 18:17

技能系统让我热血沸腾啊

wcxxxy 发表于 2010-11-23 23:16

顶,期待

sunxin2668 发表于 2010-11-26 18:44

期待虽然等了很长时间了~
页: [1]
查看完整版本: 暗黑3最新试玩报告(人物技能篇)