好坏赛车游戏之我见
虽然不是从2代极品开始玩的,但也算玩了几年赛车游戏了,应该有点点发言权了。今天就自己的观点和大家分享一下。我心目中好的赛车游戏是“操纵较易上手,玩精比较有难度”。太简单,太容易上手的没有挑战性,玩家没有反复玩的动力。太难的游戏让大众一开始就望而却步,优点是能够产生一小批死忠玩家。所以我觉得好的赛车游戏一定要能雅俗共赏,娱乐玩家能上手,死忠玩家能精研。
说说自己玩得较多的几个游戏,极品之前的几代我也买过碟,不过都是浅尝辄止,直到“保时捷之旅”才真正感兴趣。之后好长时间都没玩,直到“卡本峡谷”,才再投入极品的怀抱。很多人对卡本的评价不高,不过我是很喜欢的,一是光影效果很漂亮,还有就是比较容易上手,电脑安排的对手也有挑战性,我玩了一段时间才通关。后续的极品11不怎么喜欢,只好下载个9代来玩,除了画面差点,游戏性还行。12代出来后我也打通关了,只是不太喜欢那个黄黄的色调。13代简直是恶梦啊,让我想起玩GT4的痛苦回忆。那时候买了PS2没多久,GT4这个在各电玩杂志上超级有名,小编们一致推荐的经典游戏我也买了。第一回玩了几关,学开车那几关打完就没什么兴趣了,很不好操纵,就放下了。后来看到网上有文章说GT4是最经典的十大游戏之一,说得好像不玩简直就不能称为真正的赛车游戏玩家,于是又找回来玩,可惜还是没能坚持下去,我算对这个游戏系列彻底死心了。我想如果能练好操纵,相信还是很有乐趣的,不过我是坚持不到那天了。后来又玩了超级房车赛,赛道太窄,感觉在玩碰碰车。最近最喜欢的游戏就是“火爆狂飙天堂”了,我把比赛全部过关了,赛道时间纪录都白银了,反复玩了多遍后,我还特地买了正版CDKEY,上网联机,虽然是黑key,也能说明我的一片爱心。这次的极品14也是这个工作室做的,早就盼着了。14和天堂不太一样,感觉车身惯性比较大,灵活性较差,虽然还需要练习一段时间,不过能让人看到很明显的进步,让人有兴趣玩下去,漂移也比较容易实现,只是长距离的漂移还需要练习。
赛车游戏,大家争论较多的就是真实性和爽快感。我觉得如果把赛车游戏分为仿真赛车和娱乐赛车两种类型,也许就没这么多比较了。在飞行游戏里同样有这两类,专业的飞行游戏能让你摸索半天,飞机还没从跑道上折腾上天。娱乐类仿真较少,突出的是杀敌的爽快感和飞行的乐趣。最近出的“掠食之鸟”,设置里可以提高或降低仿真性,虽然全部提高仿真性也不如《微软模拟飞行》,但毕竟是综合这两类飞行游戏的有益尝试。赛车游戏也许也能在这方面改进,满足各类玩家的口味。 不错、很长 街机万岁。 各自有所爱的类型 lz 在说dir t
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