mapuwang8 发表于 2010-11-18 14:16

测评《使命召唤7》:处处模仿前辈的失败作品!

《使命召唤6》的出现,让人更感受到现代战争独有的魅力,此时T社的《使命召唤7》已经开发了将近一年,但是他们开发的是越战,又把玩家拉回了上个世纪。由于4代到5代,T社已经把对现代战争依依不舍的玩家拉回了二战,如果6代到7代继续把玩家拉回去的话,会造成不良的影响,于是他们让很多很多现代武器穿越到了六十年代。没错,这就是为什么武器穿越的原因,他们不过是想让现代武器穿越到那个时候让玩家感受到现代战争的感觉。
  IW已经离开,T社感到自己翻身的时刻到了,他们处处模仿4代和6代,模仿剧情动画。T社是个喜欢B级片的制作组,整个游戏透漏着黑暗。无处不在的断肢,割喉,喷血的伤口,烧焦的脸,毒死,处刑。。。。
  他们想创新,想超越,他们有努力,但是成品不过是处处模仿的拙劣作品,《使命召唤7》到处都是模仿,让我们来看看这些拙劣的模仿。
  1:跟着特定NPC走到任务地点触发剧情。
  IW如此,于是整个COD7你都不得不跟着某个很傻的NPC走。
  几乎整个游戏都是,完全没有变化
  2:潜入关
  4和6都有狙击关,都有那句经典的“你干掉一个,我干掉另外一个”于是COD7有了倒数第三关和那个俄国老愚蠢的潜入。
  这个地方我吐槽一下,游戏让我一直跟着俄国佬,于是我一直跟着,到了一个地方,那个地方有两个房子,中间有一个巡逻兵。那个地方我被发现了好几次。难道是我跟的不够紧?后来我知道原因了,游戏要我干掉一个巡逻的!我草,你让我一直跟着我,然后你躲起来,我以为也要躲起来,但是游戏突然要求你杀一个人,不杀这个人游戏就无法进行。这就好像五子棋下到一般对方突然改变规则说四个子就能连起来一样。
  想模仿COD4的狙击关,结果模仿的如此失败。
  3:载具关:
  4代有经典的AC-130载具关卡,6代有精彩的水上追杀关卡。于是7代有了快艇拆迁,直升机轰炸,坦克关卡。玩起来毫无新意,感觉是漫长的重复。
  最坑爹的是飞机关卡,我草我以为要开飞机了,很酷的国产动画,嗯,居然还有提示要手动起飞。我开始想像用飞机轰炸的快感。
  结果呢?当我按下RT以为要加速的时候,一切都结束了。一个RT,起飞自动完成,连飞行都不用控制。
  你需要控制的是类似RTS的操作界面。指令很简单,就两个,1:把队伍移到下一个地点。2:让队伍隐蔽。
4:模仿现代战争的越南战争。
  游戏最初说要做越南战争,经不住玩家的抗议,想改成现代战争,但是很多关卡已做好了,不能重新做。于是他们就把越南战争包装成现代战争。
  如何包装?那就是让各种现代装备穿越到那个时候。嗯,连互联网都穿越过去了。各种现代装备穿越的结果就是把这个游戏整成了四不像。。
  5:拍肩入门慢动作
  完全模仿COD6的爆破入门的子弹时间,在一开始的古巴关卡。
  6:掉落被救。
  经典的跳跃没抓好被救的镜头再次上演。而且重复了好几次。
 7:炸掉两个直升机
  模仿4代要用火箭筒炸掉两个直升机才能通过,连火箭筒都一样,只不过去掉了火箭筒的锁定。
  8:受伤屏幕有血迹
  拿来主义,直接把6的受伤特效搬过来。
  9:双枪
  拿6的双枪,6的双枪是系列首创。
10:重要角色死亡
  很多FPS游戏主角都不会死,但是COD4和6都死了很多人。
  核弹被炸死的游骑兵,ROACH和GHOST被背叛后惨死,每个重要角色的死亡都是那么壮烈。
  即时是打酱油的宇航员的死亡,处理的也是那么华丽。
  于是本作也决定死几个重要角色
  5代狙击关卡的主角被毒死的,死的好惨,好歹也是5代主角,怎么能这样死去!
  WOODS的死,基本就是为死而死,BOSS拔出手雷想同归于尽,于是WOODS抱着BOSS跳了下去,
  WOODS跳了下去就死了。没有给玩家太大的冲击,因为这剧情太他妈老套了!一个英雄怎么能用这么老套的死法!
  11:拙劣的BOSS战
  4代PRICE那经典的把枪划过,慢动作打死恐怖分子。
  6代的BOSS战更是处理的让人热血沸腾。
  而本作为了超与IW,于是把BOSS增加到了两个。。。。。
  数量上的多不代表质量好。
  其中一个是WOODS和BOSS跳下楼,之前还不忘COS一下6代结局PRISE和SHEPHERD的对打,死的毫无感觉。而第二个BOSS居然是在见面后直接被我们掐死。。。想当年打死4代和6代的BOSS,那情感是得到了多大的宣泄,而本作我真的没有掐死BOSS的想法。
 12:塑造形象代言人
  IW的COD永远有RRICE。大胡子大帽子经典造型。
  于是T也准备塑造一个系列代言人,于是5代狙击任务的老头登场了。
  但是这个代言人居然是反派。
  13:QTE
  4和6的狗,在5和7变成了人。。。经常冲过来,在特定时刻QTE才能解决。
  T社除了模仿前辈,还有什么呢? 说完模仿,我再说一下游戏几个致命缺点。
  1:极端脑残的AI
  AI差的要命,COD系列从来都是敌人与友军互相对射,中间有很明显的间隔。但是本作你经常可以看见友军穿过敌人,敌人对友军视而不见。最要命的是友军和敌人很难辨认,当他们跑到一起的时候,你根本无法分辨是敌是友。在几个近战关卡这个问题尤为突出。
  2:配不上CALL OF DUTY这个标题的剧情
  使命召唤,多么热血的名字!前几作,即使是T社的3和5也在突出这种热血的感觉。
  而这游戏没有让我感受到使命的召唤!主角居然是杀害本国总统的人!游戏的很多剧情设计让人觉得这是阴谋论。这种悬疑剧怎么能叫使命召唤?
  3:脑残的无限刷兵。
  越南下山那个地方,脑残的无以复加
  居然要玩家走特定路线,走错一步就被打死。我草你让我玩扫雷!
  这个地方相比困扰了不少玩家,这也是T社经验不足的表现。
  4:失败的关卡设定
  游戏玩完以后,有没有什么印象深刻的场景?回想一下三年前和一年前的4和6吧。
  本作完全就是一路冲锋,不像4,6那样有激烈的群P,也有冷静的潜入关卡。

poor1017 发表于 2010-11-18 14:40

带着lz的批判和疑问玩游戏

jjfuckbb 发表于 2010-11-18 14:52

说到了重点。。最后一关船那关明显是抄4代的,一不留意还以为在玩4代呢。。越南那些树林。。又明显从5代照搬了过来再改改的。。雪地那关又是抄6代的。。二战那关不用说。。跟5代没分别。。整个感觉就是把4/5/6代拼在一起。再修改一下就上市了。。

天一国际 发表于 2010-11-18 14:54

4代是神

呆伟 发表于 2010-11-18 15:00

1年1作也没可能每年都有突破了

ratinpot 发表于 2010-11-18 15:23

地貌特征地球也就那几种代表性的,照3楼的说法,以后只能做外太空的了(而且外太空也有做过的了,怎么办?)。

kogame 发表于 2010-11-18 19:51

所有的射击游戏都是抄袭cf,不都是手里拿把枪到处射人

qzwxec 发表于 2010-11-18 20:26

说明cod4和6太经典了.............

yycdaozei 发表于 2010-11-18 21:35

4最好,6凑合,7嘛,我个人认为是垃圾,不好意思………………

wd17948699 发表于 2010-11-18 22:16

7确实给人感觉不咋地。使命召唤系列向来是给人感觉“正义的”,而7给人无处不在的黑暗和压抑——但是一个从头到尾骂着XX的XX党的,自以为的“正义”,然后入侵古巴……真是无语了。我真怀疑下一部作品都会出到扮演日本鬼子去实现什么共荣圈了!
两个字,失败

34487178 发表于 2010-11-19 19:29

能卖出去就行了。。。

seanyux 发表于 2010-11-19 19:52

你真看懂这代的剧情和提示了吗?

zplncmlx 发表于 2010-11-19 20:30

我对这次的使命召唤7很是失望,带入感不强,剧情也晕。感觉任务没有特点,就是见人开枪跑到终点,感觉最好的就是黑鸟、雪山那关还不错。

胡同串子 发表于 2010-11-19 20:36

楼主你把游民的文章转过来,你该把下面的评论也转过来,黑COD7真没点技术含量

jtecszsli 发表于 2010-11-19 21:10

所有的射击游戏都是抄袭cf,不都是手里拿把枪到处射人
kogame 发表于 2010-11-18 19:51 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

其实亮点在此

熾烈紫龍 发表于 2010-11-19 21:36

COD整個系列都是抄襲瑪莉兄弟的

瑪莉兄弟首創"跳躍動作"

於是, COD系列就有了跳躍動作

爱上非蛋糕 发表于 2010-11-19 21:40

顶楼上的

TR6055 发表于 2010-11-19 21:58

本帖最后由 TR6055 于 2010-11-19 22:02 编辑

lz玩的是cod还是大家来找茬啊,不好玩就说不好玩得了,老纠结什么模仿的累不累啊

hljdqzr 发表于 2010-11-19 22:29

COD完全没有进步

zhoucn9999 发表于 2010-11-20 00:02

妈了个擦的,什么时候都一卡一卡的BUG修复啊,垃圾。

leonzw 发表于 2010-11-20 09:53

还没玩- -
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