评极品14——不是赛车而是兜风
极品飞车第14代作品回归了极品飞车的本质——警匪追逐,各路媒体一律给出9分以上的评分,今天上手玩了一下,说一点个人的感受这一代的极品飞车画面效果做得很漂亮(排除各种锯齿的影响)和12代比起来也色彩也更加艳丽,场景大部分都很开阔,让人心旷神怡
由于14代的制作组是 火爆狂飙 的开发工作室(顺便就说一下 火爆狂飙 吧,真的有点儿天堂的感觉——游戏中没有人类,所有的车中驾驶席上都是空的。。。好在极品飞车14中把司机放进了在驾驶舱里),所以游戏中并不缺少速度感和火爆场面的刺激,拉风的跑车加上赏析悦目的环境的确能让玩家爽一把
不过这家工作室也把一些缺点带到的这一部新作品中,首先就是不同车辆的之间的操控感差异不大,两辆车之间的区别大概就是体现在外形和引擎声这些表面因素上,所以即使车辆解锁很频繁,玩家也不需要去熟悉新车的驾驶特性,这倒也算是有得有失了,不过车辆参数方面的平衡也就决定了这款游戏的风格——并不是真实+专业,而是游戏+娱乐
在这里就不得不怀念一下Codemaster出品的一系列赛车游戏了,尽管上手会有一些障碍,但一旦掌握其中的技巧,接下来获得的就是无法比拟的爽快,比如Dirt2中的让人超级有成就感漂移,而极品14中的驾驶感觉几乎全都是未经升级调校的原厂车,漂移起来像是有各种电子设备在束缚着手脚,不够直接和纯粹
其实极品飞车系列一直都为骨灰级的专业向赛车玩家所不齿(尽管11代和13代在向真实模拟方向做过尝试),但是大部分玩家都是没有方向盘或者其他专业设备去磨练驾驶技术的,更多的情况只是在用键盘或者手柄玩极品飞车,极品飞车14现在的这种风格也符合其定位,不需要太多的路线选择,不需要过分计算刹车点的早晚,这样还是能满足绝大部分普通玩家的,尽管驾驶眼前的这辆跑车去飙车吧
PS:片头动画中出现了15代的预告,有点让人意外,15代又继承了13代的shift精髓,真实模拟赛车风格,仍然保留了驾驶室视角,让人很期待~~ 我不满的是每次重新开始都要LOADING,极大打击积极性。。被DIRT2惯坏了=。=
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