【古剑2】的回合制战斗模式要是做成【龙歌】那样如何?
原来一直没玩龙歌,一直以为此游戏战斗模式和龙腾世纪起源一样,今天看了视频,才知道竟然也是回合制。但次回合制和国产的回合制差别还是蛮大的。。。
1.战斗不另开画面,直接在大地图进行。。。
2.貌似没有行动条。因为没玩过龙歌,具体通过什么控制敌我攻击顺序,我也不清楚。玩过的朋友可以说说。
附上一个龙歌的视频。没玩过的朋友看看,要是古剑2做成这种战斗模式,效果好不好呢?
http://v.youku.com/v_show/id_XMjEwMDk4NTk2.html 玩过龙歌。。。说实话,就因为不喜欢这个战斗,坚持了10小时就删了。。。国外回合制我推荐国王的恩赐。。。
回复 2# 小李菜刀 的帖子
国王的恩赐是英雄无敌类吧,完全和古剑是两个类型。。。回复 3# 萧乡小卒 的帖子
呃。。。有点战棋的意味。。。我纯粹是喜欢有点战棋的这种战斗,像空轨那样也行。。。可是,为了战斗画面效果,我还是倾向保持现有的战斗模式,对AI进行修改,还有不要一个一个轮流发招,好歹要实现团队作战的效果。。。也不需要像最后的神迹那样持久,战斗表现,画面捕捉如果可以模仿,那最好不过了。。。 我觉得仙剑三的就很好,太复杂了我智商就跟不上了最后的神迹战斗很爽,不论是画面还是战斗方式,不过职业系统超出我能力和耐心了
感觉,一个系列的,战斗系统还是做成一类的比较好
最后问一下:龙歌和龙腾的战斗系统不一样么?龙歌玩过一会儿,龙腾只看过资料,就我所知,都是无冬之夜那类的“回合制”吧? 我包容性比较强,什么样的战斗方式都可以接受。 龙歌只看过视频,貌似是你一刀我一刀吧,龙腾只是可按空格暂停,不暂停的话和暗黑一样。。。 这个世道,不是真正喜欢的,有理无理,都可以挑出一大堆毛病来。
岂能尽如人意,但求无愧我心。
古剑2的战斗方式,还是取决于一场战斗里登场的人数。若和古剑1差距不大,可考虑在古剑1的方式上进行改良,也可以借鉴空之轨迹系列;人多的话,可以借鉴最后的神迹系列。 最后的神迹模式很不错,虽然是传统回合制,但战斗一点也不感到厌烦。。。
回复 9# 萧乡小卒 的帖子
就是战斗系统委实复杂了些。冒昧问一句,阁下是烛龙的人吧?
回复 10# lostdance 的帖子
不是的,呵呵。。。 战斗模式无冬之夜的比较好 战斗方式直接整成动作类么好了··简单又华丽· 动作类制作比较难做不好容易失败(意思是中国没那本事呢。。 动作生硬就是一大难关)这世界没有完美的游戏类型 要不要其他的游戏类型干什么
RPG类 FF12我感觉就很完美了(ff13感觉很渣 感觉很枯燥了)星海4感觉也不错
动作冒险的游戏方式迷宫内增加跳跃要素冲刺要素(加快迷宫前进速度 同时增加躲怪的技巧 花样) QTE数量增加方式修改下
个人认为 没有利用到空间要素的3D游戏
只能说以3D绘制的人物在3D绘制的场景中用2D的方式游戏并不算真正的3D
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