[评测]简单地说一下玩后感
总的来说,本作可以视为是增强了act成分的上古卷轴4(1)战斗部分
1)近战
首先,在近战方面确实远比上古卷轴4要好,具体来说,玩家的普通攻击会构成combo,防御时按空格会扫一圈,并且有破防的特技(但是不是100%的破防),而且好像有一定概率可以把人型的敌人击倒后来一个致命一击
武器的选择也更加多样化了,可以双持,可以剑盾,可以使用大锤巨剑之类的重型给力双手兵器,也可以选用战戟之类的注重范围和技巧的双手兵器
而且武器还专门有了长度这个属性,如果双方武器长度相差较大(例如1.7m的战戟vs0.7m的galdius),完全由可能会导致使用gladius的根本摸不着对方
而且物理伤害至少分成了钝器和锐器2种伤害,而一般的护甲也都对这2种伤害有各自的防御值
另外武器长度足够长的话,你将能够体会到三国无双里的那种横扫千军的感觉,尤其推荐大家试试战戟和穿刺叉,都是长度1.7m的东西
2)射击
弓则是可以用自动瞄准(即会自动锁定敌人,但是不保证命中,只保证射出时对着当时敌人所在的方向),也可以进入狙击模式(类似望远镜的效果,不带锁定),但需要说明的是,箭的数量是无限的!
另外有一些比较有意思的弓箭系技能,例如最初学到的一发多的,以及后来的火焰箭、寒冰箭等等...
另外这一作里,弓有了射速、射程等参数,同时箭的参数里也有射速
3)魔法
魔法系统则是彻底地在上古的魔法系统上发扬光大了,本作采用了卡牌的设定,即分为容器卡,和派系卡,以及辅助卡
容器卡是指的魔法释放出来后的形式,例如最初获得的是飞箭容器,和范围攻击容器
派系卡则指的是火、风、水、土、死灵等不同的元素类型
辅助卡则是用来给创造出的魔法进行修正,例如提高攻击力,提高持续时间,提高箭矢类容器的追踪能力等等
简单地说,你把飞箭容器 + 火派系卡 + 追踪卡,就能够得到会追踪目标的小火矢术
玩家释放魔法时,必须装备法杖,法杖的长度一般在1m以上,法杖可以用来格挡,并且也可以在格挡时按空格扫周围的敌人,所以法杖都是有物理伤害这个参数的
4)暗杀
可能目前还没有玩太远,总之感觉暗杀不太有意思,武器中有一类是匕首,这类武器不能用来近战,只能拿来暗杀。
而其他武器似乎也不存在潜行状态下可以打出背刺效果等等的说法...
另外本作里倒是提供了各种各样的陷阱,供暗杀流的玩家选用
(2)物品制造和改造部分
本作中,大多数武器都可以被改造,而所需的原料,即来自报废掉的其他武器
同样也存在一个投入产出比的曲线问题,即越改到最后,升一级所需的原料就越多
另外本作中也有镶嵌系统,不过是可拆卸的镶嵌,当武器镶嵌上加攻击力的石头后,外观会变漂亮一些。而武器打孔,则是武器改造的附产品,大概就是每改造几级后,会增一个孔
然后本作中也和上古系列一样,有大量的炼金术原料,有时可以在草丛中偶然地遇到各种药草,而更多的时候干掉野生动物后,其都会掉落大量的原料
相比于上古的配药系统,本作增加了很多人性化设计,例如可以记忆药方,从而避免每次重复劳动等等
(3)世界和气氛营造
目前才打了2个岛,就已经有种类比较多的敌人了(当然包括大量的野生动物),而且不同野生动物的差异很大,例如狒狒会向主角扔石头,豹子则是咬主角一口然后便赶紧躲开等待下次攻击的机会,疣猪则是一路撞过来把主角抛在身后,鸵鸟则是不怕死地往玩家的刀上撞,犀牛则是非常温顺即使打了都不还手
对于那些人型的敌人,本作比较好的一点是,他们一般都会成群地出动,例如第一个岛的类似哥布林的生物,一般一队里会有几个拿长棍的,几个带盾拿砍刀的,几个带盾拿钝器的。而第二个岛上的狗头人更是往往都居住在野外的寨子中,有弓箭手(近战时他们还会专门拔出锤子来)、有刀盾兵,有挥舞着大斧头的,有使钢叉的,感觉打起来很过瘾也有一定的挑战性
另外敌人的ai似乎比上古要好很多,由于往往敌人数量多于主角,一般一个敌人和主角缠斗时,其他的持近战兵器的都会往主角身后绕,而弓箭手则躲在一旁放冷箭
然后说一下画面,确实这应该是近几年画面最好的rpg了,而且要求配置还不高并且优化也很出色,蓝蓝的海水,夜晚巨大的圆月和星空,白天时的蓝天白云和风吹草低的景象,都很不错的,感觉是出于上古4,而胜于上古4
至于坐骑系统,目前还只看见有马,而且在马上似乎无法攻击(感觉很遗憾,在马上横着战戟的动作很帅的,可惜就是不能耍几招)
(4)缺点
首先是地牢比较乏味,因为毕竟本作更偏向act,所以相对来说不像上古4那样有这么多可以收集的东西,有这么多箱子可以打开(但是野外比上古系列要有趣很多),而且也许是本作杀灭了制作人的过多的脑细胞吧,至少从目前过的几个地牢来开,地牢里的敌人种类非常单一...
另外就是,本作整个框架都更偏向act一点,所以主角只能是男性,而且也不存在职业、出身、种族等等的概念,主角就是如同各种act游戏中的主角那样,不仅是个全能的大英雄,还是个与社会几乎隔绝的大英雄,所以本作也基本没有道德值之类的说法,而换成了类似GTA里的警星计数了...另外城里的NPC除了卫兵外,似乎也都是不能杀的
还有就是感觉音效稍微有点问题,即格挡的时候声音太小了...
打击感什么的,其实完全是有的,至少当你被敌人包围时,一把战戟可以不断地打断周围敌人的动作,从而保你一命,但如果换成威力更高的双持武器或者其他的重型双手武器,估计死都不知道怎么死的(其实在下也不明白到底什么是打击感)
但总的来说,本作还是很不错的,act成分增强地很适当,即能够享受上古4的那种探索的快乐,同时也能够体验更给力的战斗,所以还是推荐大家试一下 看了你的玩后感都有点迫不及待的想下载游戏了! 这游戏确实是非常优秀的ARPG游戏 双剑表示鸭梨很大 楼主写得真不错 lz寫的很不錯 讓我對遊戲中一些小細節有更深的了解
感謝 不能屠城,这恐怕是最遗憾的了。不过还是有很多亮点。 看来要搞个战戟玩玩了,这作确实近战做的挺有意思,攻击范围和对手之间距离还是有重要性的 双持可能要到一定级别才给力吧,否则武器系统的优劣不是失衡了?大家都玩战戟去了 不能屠城,这恐怕是最遗憾的了。不过还是有很多亮点。
p2plover 发表于 2010/11/12 13:46:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
不能吗?至少npc都可以攻击。。。。
只是因为目前都被npc秒杀的。。。。应该至少可以像崛起一样,把人打晕再搜刮.....
楼主评测很到位,顶一个
回复 9# winner_wd 的帖子
另外城里的NPC除了卫兵外,似乎也都是不能杀的——我是看了这句话得出的结论,其实觉得挺囧的 支持~~~辛苦了~~~~~~ 正在下载中 剑盾鸭梨很大,现在都没合适的盾用,打到的盾要求都是10级以上的,晕 游戏里可以赌博 纯靠运气玩骰子的 还有像扑克式的玩法还可以 买不同的乐器 再买各种各样的乐谱 你就可以开启像djmax操作类的音乐类游戏 可以自己弹奏 不过难度好像都不低 看LZ写的,都不等及玩汉化了,先玩的吧 几个岛有多大。。。。。。。。。。。。。 LZ说那不叫打击感叫硬直 坚持不修改ing
回复 18# dokidoki 的帖子
我也打算这样做,能让我坚持不修改的游戏真的不多 玩了一会就想睡觉了回复 20# gc313 的帖子
玩到后面就有成就感了,后来主角强大起来后,确实有点无双的感觉 很期待,快拖下下来了。
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