玩了一晚上,一些感想和问题.
首先感觉这个RPG的动作性做的挺好的,为啥说动作性呢...原因就是野外杀犀牛啊,豹子什么的,总是跑挺远然后冲过来顶一下或者扑一下,我用近战武器,站桩式打法完全没有胜算...顶两下就挂了...也防不住...后来用上加速跑,看好距离跳上去一刀,或者冲过来的时候看准时机一个破防的跳劈,效果都挺好,有的动作游戏的味道,呵呵.还有些问题找老手请教下~装备上的黄色五角星代表什么...不懂,还有怪显示出来的一堆属性...比如利器啊,火什么的,是他有此抗性还是有这个弱点啊...也搞不太明白. 高自由度的ARPG动作方面比上古4优秀得多 星星是装备的等级,后面的加几是代表你给他升级了几级,怪物的显示的符号是代表他的抗性。。 是这样 受教了 谢谢4楼的兄弟,呵呵,解惑啊 防具有幾個百分比, 劍那個是近攻? 放大鏡那個是防遠近嗎?
回复 7# Mirr 的帖子
剑应该是表示利器,锤子表示钝器,还有个距离单位应该是武器的攻击范围吧 这游戏,画面,动作,各方面都比老头滚动4强,因为老头滚动4已经不知道是什么年代的游戏了。。。不要再和它比了,老头虽然帅气,但是年轻帅小伙明显更受姑娘们的青睐。
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