Jay Wilson 暗示所有场景已经完成
Jay Wilson 暗示所有场景已经完成发表时间:2010-11-01
来源: www.diablo3.cc
其实在Blizzcon上除了各大国内外网站的采访,主要座谈会和主展台之外,作为暴雪连续几年的在线/电视转播商DirectTV也有在各个活动期间采访很多暴雪的主创人员。火星牛 订阅了虚拟门票看直播,但是由于活动时间过长而且要随时发最新消息给大家,很多其中的采访都错过了。今天在看DirectTV采访Jay的录播的时候发现一些细节。
首先Jay说了“很接近完成游戏的核心内容”但是“还有很多调整磨合的工作需要做”,接着他又说“但我保证游戏完成度肯定超过50%。”
接着主持人问Jay“是否已经可以把游戏从头到尾玩一遍了。”他的回答是“是的,你可以从头玩到尾了”
问:“能这样从头到尾的玩有多久了?”
答:“没多久。呃。。我可以说你能走一遍,但是有些场景还不是很完善。例如你走进一个房子,里面有个Boss站在那。你打他一下他就死了,然后屏幕显示恭喜你,你杀了Boss。所以我们把很多的东西已经放进了游戏里,这样就能看看整个游戏体验是否顺畅,之后我们再加入细节元素部分。所以当我说能把暗黑3玩通的时候,其中确有些很初步的部分。不是说都100%完成了。但没错,你实际上可以从头走到尾。”
看到这里我激动了。。。这代表起码暗黑3所有的4幕场景全部完成。
当然,细节和各个元素是一个问题,场景是另一个问题。不过,这给许久没有得到官方对于游戏完成度评价的玩家们可算是一个强心剂。
不得不说在相对专业的电视台和自己公司合作的人面前各个游戏的主创人员放松的多,也会透露许多一般不会给网站说的消息。虽然这些消息有时候不是特别的重要,但是对我们玩家来说也是很有意义了。
by 凱恩之角 顶~~ 这个的确给力 期待内测开始!!! 人设和场景才刚完成,离游戏达到内测还早呢吧,比起这个,我更看重人性化的怪、BOSS、NPC,多彩的任务,耀眼的装备,隐藏要素,说白了,期待D3就是期待他的内涵以及游戏性,弥补D2的不足,引入魔兽的成功之处,造就又一个经典 好吧, 算做搭了一个完整的框架
内容的丰富,决定了将来的耐玩性, 希望暴雪这部分精雕细琢,别那么赶
BOSS, 情节,装备, 支线,或者临时触发,耀眼的准备, LS都提到了,希望也多搞点其他新颖的设计
一直认为D2的第4幕就是赶工弄出来的,只有3个传送点,第4幕,地狱的怪可以设计很多啊
反尔后来资料片里第5幕,居然8个传送点全了。
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