再续经典,30小时NV游戏感受
装好NV有三天了,每天基本十小时,彻底沉迷了。。。黑曜石终于不负众望,打了一个翻身仗。玩的时间不长,但我觉得本作有成为辐射2那样的经典的潜力,目前感觉很给力的地方有几个:
一. 庞大的任务系统。之前有通关的朋友吐槽剧情不给力,我目前还没进nv城呢,后面主线还没看到,但我认为评剧情不能光看主线,通过主支线结合给玩家一个真实的废土体验才是王道啊。刚才看了官方攻略,光有名字的支线任务就大概有六、七十个,这些可不是杀多少个XX交差的任务啊,每个都有剧情和任务链。比如很多人都做过的僵尸火箭的任务,还有兄弟会暴力女同伴的任务,人物和剧情都很给力啊,同伴Veronica希望帮兄弟会走出去的努力和后来的失望都刻画的很细腻啊。此外还有好多只出现在NOTES里的小任务,比如帮NCR寡妇抢回丈夫尸体的任务,不注意很容易错过。
二. 众多关系复杂的派系。光大的派系就有NCR,Legion,the strip,the omertas…;中小型的势力更多boomers,brotherhood,followers,…..每个势力都是可以接任务改善关系的!有媒体评测说任务链条乱,一不小心就被某势力仇视任务链断了,在我看来这是优点啊。你帮了他的敌人怎会不对你有疑心,还敢让你帮忙做事?这里还有一个很有意思的设计,派系伪装,穿上派系的制服就伪装成他们的人了。我穿了NCR的制服去搞了凯撒的人,显示说凯撒仇视我了,结果换上原来的衣服声望又变回去了!!!大家应该想到什么邪恶的玩法了吧。。。
三. Krama和声望结合的系统。之前f3时有朋友提到过这种思路,想不到本作中就出了。比如说你偷东西会降krama,但只要没被抓现行,那这就是你和上帝佛祖之间的事了,废土居民只关心你和他的势力关系如何,帮各势力做了哪些事。
四. 丰富的制造系统。三种制造系统,枪械,物品,烹饪。想不想做NV第一的厨子?
就这么多了,目前论坛上多数在讨论mod和控制台,建议大家先体验一下游戏本身丰富的内容吧。 恩恩。。。很不错 恩恩额,听的楼主说的心痒痒的啊!!!! 哈哈,可惜我昨天玩一半跳出了,不知道把特效降低有没有效果,现在是Ultra high,默认.... 楼主E文水平应该不差,感觉已经基本读懂这个游戏的真正内容
汉化进度制约了很多人能够体验内在的东西,希望汉化组的兄弟多给点力!
现在好多人来喷的,大概都是把辐射当作弹头2来玩的... 开头烂和主线薄弱是黑岛的特色或者说是通病= =
你还记得3代跑断腿帮MEGATOWN里的杂货店老板娘也废土生存手册不?
NV里可以找到这本书=3=
具体在哪里我就不说了,请自己慢慢发掘 龟速路过、 的确是2代的续作 这是比较正统的辐射系列了不像3代。。 lz真的是一语中的啊。
一来这里看见尽是些讨论修改和mod的帖子,讨论玩法和剧情的非常少,完全不给力。
回复 11# lhunter 的帖子
是啊,滿屏都是討論MOD和修改器的。。。。遊戲才出幾天啊就要改。。。。要不就是噴畫面的討論玩法和劇情還是去A9和BN13的專區比較好點啊。。。。 MOD那么多.我从来不用,游戏乐趣第一,这都是自己的决定,怪不得别人.. volut11的剧情很给力...... 赞成LZ的说法 我也是没装MOD 没开控制台 玩着原汁原味的新维加斯... 支线任务很多... 打算开个hardcode mode 来挑战真正的废城荒地生存 剧情很给力 貌似 维加斯的制作有辐射2的团队加入啊
辐射3 的"纯粹"动作系与经典的辐射2出入太大 国外早就喷它了
额 E文太差羡慕楼主~~~~~~
页:
[1]