good0593 发表于 2010-10-19 13:09

用Toolset可以修改.mor文件--10月21日更新内容

不知道有没有火星,之前不晓得有没有人发表过

以前觉得某些.mor脸型做的不错(如:Dragon_Age_Redesigned_Version_7-3)
可是就有某些地方不满意(比如发型,眼睛颜色,肤色......等),但又改不得。
最近在研究Toolset,才发现原来.mor文件也是能用Toolset修改的


以下是我目前为止发现能修改的地方

用Toolset打开.mor文件后,会有以下三个主目录

MORPH_PARTS
MORPH_TINTFILENAMES
MORPH_NODES

以下是各目录下可以修改的地方

MORPH_PARTS
0基本模型名称
1眼睛
2头发
3胡须
4
5睫毛

注:修改的地方在最后面(Value)的位置,各位置上会有英文档案名称(就是眼睛、头发...当初设置造型的英文档案名称)。
  不能用选的(根本没东西可选),只要在最后(Value)的位置点击两下就能直接改档名了。把它改成你要的造型英文档案名称就可以了。
  有些特殊造型是加了MOD后才有的,若你本身没装特殊造型的MOD或之后移除特殊造型的MOD,都会变成显现不出来,如发型会出现如只剩脸没脑袋的状况,须注意。
  如若不知道你目前能用那些造型,可按File->新建->Morph,选择你要的种族和性别,然后一个个试造型,直到找到你满意的,再把造型档名复制黏贴过去要修改的地方。

PS:4不知道是什么,目前还没发现。




MORPH_TINTFILENAMES
0肤色
1唇部彩妆
2眼部彩妆
3头发和胡须颜色
4眼部彩妆(在第一个选项-01.Material)
5腮红彩妆
6引导纹身-颜色1
7引导纹身-颜色2
8引导纹身-颜色3B
9引导纹身-颜色3A
10眉头和胡渣颜色
11胡须颜色(看你头发和胡须颜色选的是哪色就会是哪色)

注:修改方式同上,不过这些是改颜色。




MORPH_NODES

2
 MORPH_TEXTUREPARAM
 0->MORPH_TEXTURE_NAME(基本皮肤纹理)
 1->MORPH_TEXTURE_NAME(基本皮肤纹理_开启0n,仔细注意这里的档案名称,最后一定要有这个0n)
 2->MORPH_TEXTURE_NAME(合成的皮肤纹理_开启0n,仔细注意这里的档案名称,最后一定要有这个0n)
 3->MORPH_TEXTURE_NAME(合成的皮肤纹理)
 4->MORPH_TEXTURE_NAME(纹身外貌)

 MORPH_VECTOR4FPARAM
 1->VECTOR4F_LIST->0
 最后4个用逗号隔开的数字分别是脸部的:唇部透明度,眼部彩妆透明度,腮红透明度,最后数字1未知?

 2->VECTOR4F_LIST->0
 最后4个用逗号隔开的数字分别是眉毛和胡渣的:浓密的眉毛,正常眉毛,浓眉,淡眉
 2->VECTOR4F_LIST->1
 最后4个用逗号隔开的数字分别是眉毛和胡渣的:上唇胡子,下唇小胡子,下巴胡子,脸颊胡须

 3->VECTOR4F_LIST->0
 最后4个用逗号隔开的数字分别是纹身的:纹身1-R部分,纹身1-G部分,纹身1-B部分,纹身1-A部分

 4->VECTOR4F_LIST->0
 最后4个用逗号隔开的数字分别是眼睛纹理和皮肤纹理的:右眼合成,左眼合成,右脸合成,左脸合成
 4->VECTOR4F_LIST->1
 最后4个用逗号隔开的数字分别是皮肤纹理的:左前额合成,右前额合成,鼻合成,前额合成
 4->VECTOR4F_LIST->2
 最后一个数字是皮肤纹理的:剩余部分合成
 4->VECTOR4F_LIST->3
 最后4个用逗号隔开的数字分别是眼睛类型和皮肤类型的:右眼合成,左眼合成,右脸合成,左脸合成
 4->VECTOR4F_LIST->4
 最后4个用逗号隔开的数字分别是皮肤类型的:左前额合成,右前额合成,鼻合成,前额合成
 4->VECTOR4F_LIST->5
 最后一个数字是皮肤类型的:剩余部分合成


28
 MORPH_TEXTUREPARAM
 0->MORPH_TEXTURE_NAME(眼部纹理)

29
 MORPH_VECTOR4FPARAM
 2->VECTOR4F_LIST->1
 最后4个用逗号隔开的数字分别是选择光头的:此项不知,sheppard,后部发线,光头发线

36
 MORPH_TEXTUREPARAM
 0->MORPH_TEXTURE_NAME(睫毛纹理)


注:修改方式同上,但这次修改数值比较多。
 修改前请注意,若当初建立人物时,没做多少调整,则选项MORPH_NODES会变少(会变成只有8个次目录,完整应该41个次目录),次目录2的选项可能会变到次目录7。
 目前发现MORPH_NODES主目录下,只有次目录2、28、36能修改。当然一定有遗漏,就请大家一起研究吧。
 尤其是次目录2->3->VECTOR4F_LIST这里除了0之外,其他1~4小项似乎也对应某些选项的修改,只是还没找出来。
 之前困扰大家的某些.mor眼珠会反白就是要修改次目录28,将它改成有支援的眼部纹理才不会眼珠反白,不过眼部彩妆(在上面MORPH_TINTFILENAMES的选项)通常要一起修改,别漏掉了。

illica 发表于 2010-10-19 20:18

阉割系统用不了TOOLSET的羡慕飘过……
多谢楼主分享!其实置顶的藏宝贴里有输出MOR的教学,我记得里面好像有教改预设的。

springfield1971 发表于 2010-10-19 20:28

樓主不火星, 雖然應該有不少人知道這點, 我也知, 但用數據改實在很麻煩, 又沒得看效果 ... 所以沒人提及罷了 ...一般都只是下載下來的morph覺得樣子好但又想改改髮型, 就會有人用這個方法 ... nexus網以前就有人把我做的紅髮leliana改成我頭像的白頭髮版本 ...

illica 发表于 2010-10-19 20:34

在换电脑以前,TOOLSET对我来说就是奢望啊
友情帮顶!真想用TOLLSET自己捏一个,游戏里捏脸太多东西改不了

illica 发表于 2010-10-23 10:57

今天折腾了好一阵,终于能用TOOLSET了!
平时最爱用某个加强的精灵男预设来捏脸,楼主的教程对我很有用,拜谢先!
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