hunterhead 发表于 2010-10-17 17:57

任务求助:hidden grotto path for the monastery

到最后了,卡住了
说是要去修道院杀三个恶魔
要从hidden grotto到修道院去
任务提示上说是在marshlands的东方某处
但我死活找不到
在哪里呢??
盼大能提示下

上海侯工 发表于 2010-10-17 18:34

到最后了,卡住了
说是要去修道院杀三个恶魔
要从hidden grotto到修道院去
任务提示上说是在marshlands的东方某处
但我死活找不到
在哪里呢??
盼大能提示下
hunterhead 发表于 2010/10/17 17:57:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

你马上就要爆机了。
    在最西北面城市内接到了任务,到地图1这里找到塔,楼上法师会交给你最后任务,接下来就被传送到萨达(或者翻译成萨达斯-哥特王朝1~3都出现的主要NPC)之塔,就是地图2位置,那是地下的萨达之塔。在那里与萨达交谈后拿走箱子里所有物品上路,就是塔外螺旋斜坡路下来,跳水面地块进入洞穴,出来处就是原先巨石封闭的洞口(地图标注3位置)。接下来一路蛇形盘旋道路杀上去,进入Cloister修道院,里面已经起火被邪恶摧毁了,上最高处的并排双神庙(伊诺斯神殿和贝莱尔神殿),这里会遇到三个神僧,买足药品等沿着我标注的地图上红色箭头走,从两座神殿当中塌陷的地洞入口(地图4红箭头尖处,非数字处)下地下洞穴,最深处(地图标注5位置)就是最终Boss!

遗忘国度 发表于 2010-10-17 18:35

上海侯工 发表于 2010-10-17 18:42

总体而言,这部游戏大约只有《哥特王朝3》地图大小的三分之一,面积探索地还要减少,只是四分之一左右,因为《哥特王朝3》地势设计很立体,而《哥特王朝4》基本上已经是地上平面+地下平面了。探索性和游戏性不及《崛起》,故事缺乏创意而是老套,总之缺乏了大气宏大辽阔,更已经不具备《哥特王朝》系列惯有的史诗性,即缺乏了历来原本打造出来的“哥特文化”。

上海侯工 发表于 2010-10-17 18:52

游戏设计最精彩的是最后篇章,就是地图最北面叫Thorniara的城市里,属于游戏设计有质量和创意的规范性章节,完全走好游戏路线很需要费时费脑筋和下点功夫的。这是我为《哥特王朝4》喝彩的主要部分,另一个就是画面很不错,绝对属于上品制作,其他的不及老哥特系列和崛起游戏。当然,操控简化了,很主流容易上手,优化很不错(但是吃机器硬件-毕竟历来哥特系列都走在硬件普及前面的,包括当时的哥特1也几乎3D显卡没有进入平常百姓家,更不要说当时需要完全支撑的顶级显卡几乎寥寥无几)。此外,几乎没有什么BUG,只发现三处物品看得见却无法拿的小Bug。

hunterhead 发表于 2010-10-17 20:07

回复 5# 上海侯工 的帖子

谢谢,已经通关了
感觉这游戏还可以,虽然有点小失望
但还算凑活

上海侯工 发表于 2010-10-17 20:18

请问LZ:
    《哥特王朝4:阿卡尼亚》里这个Setarrif城谁进入过吗?
MY
http://bbs.blacksheepgame.com/showtopic-1526205.html
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