重温《神鬼寓言1》突然之感悟
下午下好了神鬼寓言1(以前的被不小心删掉了),开始重温······说说自己玩的心得。一. 选法师难度很大弓箭手也一样 希望三代可以调整下法术释放方式,毕竟不是DND系统,游戏中无法暂停,如果技能释放方式模仿网游也未尝不可(个人观点)
首先是战斗时 只有鼠标左右键可以释放法术,如果切换法术还需要停顿下来盯着右下角用鼠标滚轮进行切换 ······ 一次切换不到,二次,三次,四次······额, 不小心滚过去了,还得重来。这个时候已经被一堆怪打的满地找牙了。
如果你主修战士,好了,加力量,加体能,顺便把法师的几个辅助技能练了,比如,冲刺,还有震击(好了,名字错了也原谅我吧)
冲刺,华丽的冲进怪中,华丽的震击,Oh yeah~
PS:可能本人技术不过硬而已·······(别笑话我了)
二.角色在野外移动时,能到达的区域比较少,一个小山坡,一条小溪有时候就过不去了,如果在任务的基础上,增加自由度,增加可探索区域,可玩性和随机性增加了,这样即使游戏大点玩家也不会介意的(······越说越觉得好像有些不太可能了,只是愿望,只是愿望······)
如果能做到这样,那就真的堪比神作了······
三. 神鬼寓言1的技能系统很不错,技能可以进行随机的组合,比如战士修个弓箭的增加速度技能威力将大增,并非像传统游戏那样,选定某个职业就只能专精某个职业的技能(当然也不是说这样不好),希望三代作品可以增加更多的游戏技能,最好优化下技能释放方式······
四.武器装备系统比较单一,(当然,这里会有人说了,神鬼主要是剧情,好吧好吧,这是个人愿望而已) 比如我记得一代的最强剑(忘记叫什么名字了)最强的盔甲(执政官一套)等等,如果可以稍微多谢武器装备,甚至可以,随机属性出武器······这样既能满足装备收集爱好者的心理,同时也不会影响剧情,同时也增加了游戏的反复可玩性和讨论度。
这不是没有可能,只要有了MOD,一切皆有可能······
PS:让我们拭目以待吧······· 神鬼3PC为了你,明知道自己的配置够我也花了N多大洋升级配置······不要拖那么久好伐? 1代没玩。。。。。。。。。。。。。
回复 2# a522986719 的帖子
····························汗····你真幽默·····
我觉得版主理应玩一玩·····
回复 3# thanwj 的帖子
今天成绩不错,帖子突破100在你这个帖子庆祝,你没问题吧。。。。。。。。。。。。。。。 这个游戏玩法师 只要学到天堂或地狱两招中任何一招就算无敌当初刚玩时就走法师路线,一直鳖着学终极魔法,结果一旦学会立马就无聊了.....
回复 4# a522986719 的帖子
·····我表示没问题····囧·····热烈祝贺 神鬼寓言3 区 突破一百贴······ 1出来的时候也是很惊艳-v- 但愿3对操作有改进,不能手忙脚乱的 其实我觉得一代最假的是最强的剑居然是买到的……
打BOSS、拔神器出来的都比不上…… 到后期你就知道法师的厉害了,而且1代法师发大绝时直接免攻的 最希望就是三代的地图大些再大些,物品再丰富些,人物发型外貌可调参数更多些,主线剧情再长些。一代好玩,就是太短啦。 神鬼寓言打破了我对欧美RPG的看法 1代长期使用魔法变成老头了.. 战士一直被人砍也会浑身疤痕的,不过都有相关补丁解决问题,嘿嘿
这个游戏不错,不过可惜一直没有玩到底,最远一次玩到拿双刀的那个BOSS那里,已经发觉主角可以像玩小孩一样的杀掉那个家伙了,所以一下子就没动力了。
LZ的愿望还是很实际的,跋山涉水、武器随机等等 基本上都可以实现啊,而且在现在这个时代实现这些功能还不够出彩。我希望3代能多些小的细节,可以是一些与情节无关的小元素。
比如:主角可以在比较狭窄的路面上如扶手,路沿,桥的护栏上行走,但初期由于敏捷属性不高无法维持很久,且没有领悟这类的技能(归于生活技能吧),所以肯定走不远走不长,但随时间推移和尝试次数的增加就会有明显进步。然后地图上会有些隐藏的地方用到此技能等等。 不知道3能不能这个月上市啊。。。 盼星星盼月亮·····
就等神鬼3···烦闷··· 还有3代很可能在2代基础上细节更多,更加丰富。游戏更加自由。。。 有啥用....看的到玩不了,越看越馋..... 看介绍3代魔法施放应该跟2代一样靠按住蓄能量放高级魔法的 这游戏 就是技能学太多会变老头比较麻烦 所以我在玩的时候都是能不学就不学 修改器无敌飘过`~~~~ 没主修过法系,玩近战很轻松过关。
那个装备么,到过关了,装备感觉都见了没几件。其实不推荐过多的装备,更不推荐随即属性,想暗黑那样无聊刷装备..... 一代里面 最喜欢做的事就是屠镇 我记得有BUG就是无限去教堂 捐钱还是什么的。。。人物就不会老 1,2,3都经典之作 没玩过2,但是1同上,3八九不离十。
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