关于战术设置中的一个小疑问?“目标”和“敌人”区别在哪里呢?
战术条目中的“目标”和“敌人”都有生命、状态、等级、距离等判断属性比如“目标:生命值>=90%,突袭”和“敌人:生命值>=90%,突袭”
有什么区别呢?两种都有效,但哪个更好呢? 没记错,目标应该指的是主角的目标敌人吧,就是你操作的当前单位点选的目标敌人- - 不管是否正解,先谢LS
你的意思是——若靠AI判断的话,就要设“敌人”为条件;若是控制主角,就设“目标”为条件
是这样吗? 简单解释,目标就是被你的人物选中的敌人,而“敌人”泛指所有敌人。
目标不一定是被你手动选中的,就像你的队友在AI控制下主动朝某个敌人跑去,那这个敌人就是他的目标,他就是奔它去的 谢谢4L指教 :“‘敌人’泛指所有敌人。”
那么说“目标”是指单数,而“敌人”是个复数概念;
设为“敌人”的策略,是全托AI来处理的
设为“目标”的策略,是辅助手动操作的 我来说一下正确的吧。。。
举个例子,
设定一个场景,我方,Aedan(简称A)和Leiliana(简称L),
对L进行AI设置
地方 warlock(简称W), GenLock(简称G)
初始状态,A vs W, L vs G
考虑下列两种情况:
a: 目标 生命值 < 25 使用 arrow of slayer(简称AOS)
b: 敌人 生命值 < 25 使用 arrow of slayer
在情况a 下, 只有G的生命值小于25%, L 才会用AOS
在情况b 下,如果W的生命值小于25%, L 会转而攻击W使用AOS 看了半天,明白LS说的了
【目标】是指我方某一角色正在攻击的敌方对象
【敌人】是指视野里所有的敌方对象
看来我得再调整一下战术设置了,谢谢!
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