316a 发表于 2010-10-6 17:23

重生Mod与内核汉化v1.0一起使用的重要通知

经本人测试内核汉化v1.0因无法正常进入DLC断钢,并在其他DLC中存在致命BUG,故为不完整产品,

而且其无法显示本Mod的汉化内容,所以本人不推荐和重生Mod一起使用。



如一定要一起用,请遵循下列方法:

步骤1.必须先备份X:My DocumentsMy GamesFallout3目录下的所有ini(配置文件),以备恢复之用。
         因为此汉化的安装方式简单粗暴,会强制覆盖你的所有配置,你原来的优化及显卡设置都会失效,如不备份这些文件,事后你必将后悔!

步骤2.将Fallout3CSv1.0.esp、AnchorageCSv1.0.esp和ThePittCSv1.0.esp三个文件在fomm中以
         Fallout3CSv1.0.esp
         AnchorageCSv1.0.esp
         ThePittCSv1.0.esp
         的顺序排在最后一个esm的后面,也就是第一个esp的前面。

步骤3.将重生Mod和其升级补丁的data目录下的所有文件重新覆盖一遍,注意:仅data目录下,其他的不要覆盖。

步骤4.运行fose_loader.exe进入游戏。



如要卸载内核汉化

步骤1.删除data目录下的Fallout3CSv1.0.esp、AnchorageCSv1.0.esp和ThePittCSv1.0.esp这三个文件

步骤2.须将游戏目录下的backup文件夹中的所有文件拷贝并覆盖到游戏目录。

步骤3.用将重生Mod和其升级补丁完整的覆盖一遍(包括data目录外的文件)

步骤4.将先前备份的X:My DocumentsMy GamesFallout3目录下所有ini文件覆盖回去。

步骤5.运行重生Mod自带的Fallout3_cnExe_Fix.exe,修复fose_loader.exe

步骤6.运行data目录下的boss-f自动排序,再进入FOMM手动按重生Mod原帖说明中的列表排序。

步骤6.运行fose_loader.exe进入游戏。

g8287694 发表于 2010-10-6 17:50

SF   谢谢大大啊

hyc355032 发表于 2010-10-6 18:03

纠结,内核还不成熟啊

kangjinwen 发表于 2010-10-6 18:07

我年度版安装了内核汉化,不能进入游戏,按说明用Fallout3_cnExe_Fix修复后fose_loader可以进入。
卸载内核后,用3dm的汉化就不能了…… 报错。
我感觉内核汉化没比3dm的好到哪去啊……

paldos 发表于 2010-10-6 18:15

好不好纯属个人感觉

316a 发表于 2010-10-6 18:15

回复 4# kangjinwen 的帖子

关键是要将原来的配置文件覆盖回来

sh1945 发表于 2010-10-6 18:56

用“蛋”整理一遍文本就好了,不需要这么麻烦啊……

hlinker 发表于 2010-10-6 19:38

内核汉化很好,只是部分语句需要进一步润色~

riddle1987 发表于 2010-10-6 21:32

为了很多优秀的MOD能正常使用!还是坚持外挂汉化先!

chuman1989 发表于 2010-10-6 22:54

还是外挂稳定。

okok911 发表于 2010-10-6 22:56

内核还不成熟啊

e687011 发表于 2010-10-18 14:47

为啥我按照重生打上1.3补丁进游戏出错自动关闭....我是用内核汉化...但是没有上面说的那3个esp...而且其他的MOD也就打了个负重的和2个衣服MOD....怎么办?原本游戏可以玩,现在不能玩了~!已经出101之后才安装重生的

316a 发表于 2010-10-18 15:50

回复 12# e687011 的帖子

如果是内核汉化必有Fallout3CSv1.0.esp、AnchorageCSv1.0.esp和ThePittCSv1.0.esp这三个文件,除非你后来自己改名字了,不知你装内核汉化之前是否备份了X:My DocumentsMy GamesFallout3目录下的所有ini,如没备份那只有彻底删除游戏(包括有些目录和X:My DocumentsMy GamesFallout3目录,但save记录不要删),再重装游戏和Mod。如你备份这些ini文件,就好办了,将备份覆盖回去,再把重生Mod覆盖一遍即可。

tam_tam 发表于 2010-10-18 19:41

内核汉化有个很严重的问题,,它的这种 以esp文件为基础的 汉化,会影响到其他的mod,
因为同一个 物件,游戏里的 数据是以最后一个修改这个物件的esp为准,于是某些mod的esp会被汉化esp覆盖掉而失去 作用, 产生冲突。。。
对于装载了几百个esp的文件的玩家来说,用 这个汉化实在很痛苦。。。
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