ShadowDK2005 发表于 2010-10-6 16:26

這暗黑的解密是不難 可就是太旦痛了

RT
你說你好好的一個act搞這麼多解密干啥呢.....
我知道他是想加長流程和把這玩意把無雙區分開來
可我就是不爽這一點呀 你說你想加長流程你來點正經的呀
搞這些旁門左道干什麼呢.......
我玩的純act比較少   可就算AC1-2和prototype什麼的都不用加這一長串的解密也很耐玩的呀

MS被盗号了 发表于 2010-10-6 16:28

你错了,其实这个是解密游戏....

zwyhs123 发表于 2010-10-6 16:28

也不算很多吧。
如果这个游戏和无双一样反而没意思。

finux 发表于 2010-10-6 16:29

伽树 发表于 2010-10-6 16:30

回复 1# ShadowDK2005 的帖子

为了在大家砍杀之余做点休闲娱乐的事情,还可以增加游戏的耐玩性。
AC里不也有很多声望系统么?
虐杀玩的时间长就没多大意思了,纯粹的杀怪,玩一会还可以,时间一长就麻木了,很乏味的。
你为什么不说刺客信条1-2和虐杀原形呢?还说英文

ShadowDK2005 发表于 2010-10-6 16:30

再說了他這麼多的解密都很硬來
大家玩的時候一定也會有這種感覺吧
一條路我不把滑鼠按爆了都過不去
你說那幫怪天天這麼走那是在鍛鍊身體呢

伽树 发表于 2010-10-6 16:32

不过有时候跑的让我头晕,并不蛋疼。

ShadowDK2005 发表于 2010-10-6 16:32

为了在大家砍杀之余做点休闲娱乐的事情,还可以增加游戏的耐玩性。
AC里不也有很多声望系统么?
虐杀玩的时间长就没多大意思了,纯粹的杀怪,玩一会还可以,时间一长就麻木了,很乏味的。
你为什么不说刺客信条1-2和虐杀原形呢?还说英文
伽树 发表于 2010/10/6 16:30:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

AC什麼声望系统?
可能我都沒理吧但真沒聽說過.....

19800126 发表于 2010-10-6 16:33

看看 丧失围城哪可怜的存档设计 ,没有自动存 打一小时你死了都得从新玩 ,此游戏比它强太多

ShadowDK2005 发表于 2010-10-6 16:34

回复 9# 19800126 的帖子

我不知道為啥那麼多人喜歡玩....
那其實不就是丧失無雙麼

死亡威胁 发表于 2010-10-6 16:53

长期杀怪时会蛋疼的,有时候解密的浪费点脑细胞是必须的

西门吹血 发表于 2010-10-6 16:55

我也感觉解密多了点,前期打得还爽,后来越来越蛋疼

就算保持解谜这些不变吧,那也应该再加一些打斗

轩辕无歌 发表于 2010-10-6 17:03

消磨时间嘛,啥形式都一样

jaywang 发表于 2010-10-6 17:12

一味的杀啊砍啊的,倒没劲
加点解密元素进去蛮好的,动动脑子,一路杀都不动脑的,哈哈
这和战神系列是一样的。

hy444 发表于 2010-10-6 18:44

无解密都不玩了/.........

12345nzx 发表于 2010-10-6 18:45

解密超有成就感,爽就了个字!

金属不死 发表于 2010-10-6 18:47

我解谜能力差,所以我最后不为难自己了

changhk 发表于 2010-10-6 21:17

个人觉得
DARKSIDERS解谜难度适中
拿捏的不错
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