大家还为交通问题而苦恼吧? 来看看我的心得
交通问题我想一直为大家所头疼吧。当然我也是, 人口过了500外来移民越来越多涌入, 人口老龄化显现, 交通就越来越拥挤, 而后就是工作效率底下, 满意指数下降之类。我也是笨点, 玩了1年多才慢慢领悟了些, 如果有人不同意我的意见,请板砖慢拍, 此文纯属抛砖引玉。
闲话少叙,请看正文:
我的交通解决办法一:
人口尽量分区,(废话,大家都是这么干的)但我分区的意思是,还要明显一点, 各区之间要尽量保证距离, 比如你人口稠密区如果交通公共设施布局很合理的话, 是不堵的, 一般都堵在郊区,
所以,区和区之间 距离要加大一点,如果市区堵就不好处理, 郊区堵,可以通过建立环线,交叉线,弓字线进行分流,可以控制。所以解决交通的首要就是整体规划要合理。
另外还有一个办法就是,建立在繁华区周边的交通双线,就是两条马路并行排列,中间放绿化设施,也很有效,这样设置的最佳地点就是交通最密集的瓶颈区,这个点一定要找准,2条并行线在末端通过环线相交,可以很有效的分离 2个热点人群密集区的上下班 交通分流。让2个区的交通线不要集中而是分开。 (希望我说明白了,你看明白了)
另外还希望大家能理解堵的含义, 如果车在运动中,很顺畅,哪怕从地图那头跑到这头,不叫堵,真正的堵,是停在那里车都走不动,市民只能下车,走到下个车库继续前进的情况才算堵,而且我们交通管理的原则就是疏导和分流
我的交通解决办法二:
公共设施和娱乐设施布局 要合理。 人口的基本需求就是 医疗,宗教,住房 ,食物,娱乐这几个方面,不管你区与区 如何分布, 都要满足这些需要, A区没有 小人就会去B区找,所以,尽量满足他们的需要, 只要那个地方超过20人,就要有些设施。 不然会徒然增加繁华市区的交通流量。
我的交通解决办法三:
多造车库,很多人认为车库少造地上跑的车就少, 尽量步行最佳,都不堵,但是效果未见的明显,而且车库过少工人路上的时间耽误多, 会造成很多问题。所以堵不堵,和车库多少并无多大关联, 追求高幸福度,和交通顺畅的玩家们,还是应该多造车库,市民出行便利,才是财源,和幸福度指数的重要指标,
那么接下来的问题就是如何造车库:
1尽量在农业区造车库1~2个, 如果农业区规模很大, 要造更多,怎么造看合理布局。
2. 市区繁华段,不应该在交通丁字路口 (尽量避免造十字路口)过近的地方造车库,而尽量造在整条交通线的中段或者末端。
3. 大型医院和大教堂, 军事基地 必须附近放一个车库, 这3个地方都是重要的人流集散地,人来与去,必须保证交通顺畅, 而且这些大型建筑也尽量避免丁字路口,而应该建在交通线的末端,
4军事基地比较特别, 附近的应该多造些警卫哨所,避免卫兵上下班路途奔波, 另外除了车库还要配备教堂,市场, 医疗自带可免。 军事基地的选择尽量选在地图的中央和便利位置,因为军事基地的家属有很可能在这个地图的任何地方工作,所以必须保证他们的便利。
5大教堂是必不可少的, 每个大的分区都应该配备一个, 而且值得注意的是, 小学应该建在教堂和医院附近, 尤其小朋友特别爱去教堂。 而且他们不坐车,所以要保证他们的需求,有时候满意度低和他们对你的看法有关。 平时要多查列表里幸福度指数,看看那些人对你不满意。
6 大家要记得这样一点, 一辆车载人去一个地方,把人放下,以后这个车不会消失,而是继续往前开, 而且不管前面有多远 在前面的车库把车放下,所以多造车库可以明显的减少路上空跑的车辆。
7 对于车库和马路的关系, 大家要把握好,血液和血管的关系, 每一个车库都是血液,每一条马路都是血管,所以当一条马路沿线分布过于密集的车库时,必然会发生车速缓慢,(太多人会横穿马路了!!觉悟啊) 交通压力加大的情况所以在多造车库的同时,还要预估车库在马路沿线的分布和间距。当你察觉有一条马路车辆很少,而另一条马路车辆很堵的时候,你要解决这个问题,可能就是车库的分布问题, 那个车库出的车最多,造成这个压力, 改变下车库的朝向也许就可以很轻松的解决这个问题。 原则就是,把交通压力平摊到每一条马路,让每一条马路都繁忙起来
当然以上关于车库的问题,就这么几点, 第 4 5点有点跑题,里面涉及了一些细节处理问题,还望海岛爱好者注意。当然细节处理好,交通的压力也会小很多,不然路上会多余很多车辆
我的交通解决办法之三:
这个也挺重要的,那就是宏观规划。 在游戏之初,满足市中心人群的基本需要以后, (当然我指你有稳定的收入了)一般在开局6~7年后或者更早,就要分散发展了,哪怕你要发展的地方的很远都不怕,造个车库问题解决了,要敢于将布局分的开一些,当然如果你做任务通关,我这条你可以忽略。
建立旅游区,建立工业区,每个区都是平衡发展,切记盲目投资,胡乱上马项目,在布局的时候要有大局观,总要预留一些地方做未来发展之用,不要把建筑建的过于拥挤,因为上文说过不管你怎么分区,各项基础民生设施都要具备的。所以的一定要有大局观,宏观规划。
我的交通解决办法之四:
我这个办法可能很多人都没想到过,那就是通过房价来抑制交通流量,效果不是100%的明显,但是很有效。 我曾建立一个地图,人口到900后,市中心开始拥堵,我通过调节房价可以很明显的看到市中心交通流量减小,拥堵的地方改在郊区。所以通过调节市中心的工资水平, 和房屋租金价格,可以很有效的控制交通压力。只要交通拥堵在郊区,就有解决的办法。堵在市中心那是一点招也没有。
所以有兴趣的朋友可以尝试下, 特别有趣的一种调节交通的方法。
全文完,希望对大家有点帮助! 说实话,我很对不起楼主辛苦码的这些字,因为我都没看。主要是因为现在不玩这个游戏了,没动力研究了。
我刚刚想,这游戏如果造环岛,那么车辆是如何左转弯的? 说实话,我很对不起楼主辛苦码的这些字,因为我都没看。主要是因为现在不玩这个游戏了,没动力研究了。
这游戏的败笔就是公路学 呵呵,这个游戏我也不常玩了, 前段时间看到出新汉化补丁,就拿出来玩玩。
这个文,以前就想写,一直没时间,写这个东西也没废什么事,半个小时就写完了,
希望对喜欢这个游戏的新玩家, 能有所帮助, 毕竟这个老游戏 每次玩都会有新的发现,细节做的挺好, 至于说这个游戏 交通问题 是败笔之类说辞,
我窃以为,这个问题涉及很多方面,也可以说是游戏设计甚至是技术层面的瓶颈,而海岛3已经在尝试尽可能的来解决这个问题,并成为一个典范。 如果你还不满意,只能说你心目中的要求更高而已。毕竟“想到的”,和已经做到的,人们更多认可 “已经付出的努力”。
相信很多海岛3 的粉丝们都有这样的一个念头, 闲暇之余能不能把一个小岛 建设的更美丽 更加科学,更高幸福度? 我也是抱有这样的想法, 才 偶尔的 拿出极大热情玩上2~3个小时。
另,期待海岛4, 说啥也要入手正版, 这个游戏不能够互动, 确实是很大遗憾。 新手,今天晚上回家就可以玩了,学到了不少,谢谢! 請問樓主能上個圖嗎?看完了不太懂
页:
[1]