欧美RPG游戏殿堂级收藏——魔法门1-5+黎明之砧+大地传说(更新)
本帖最后由 k900217 于 2011-6-10 10:00 编辑近日有幸得到网友nightson1988收藏的黎明之砧的完整光盘镜象,于是萌发了制作此专集的想法。介绍如下。
1.内容包括
英文版 魔法门1: Secret of the Inner Sanctum
英文版 魔法门2: Gates to Another World
中文版 魔法门3: Isles of Terra/幻岛历险记
中文版 魔法门4: Clouds of Xeen/星云之谜,中文语音
中文版 魔法门5: Darkside of Xeen/黑暗魔君大反扑,中文语音
中文版 魔法门4+5: World Of Xeen/决战星云世界(官方的魔法门4+5整合版本) 这个网上英文版多,这是我自己手动安装出来的中文语音版
SWORDS:英文版 Swords of Xeen(爱好者制作的MM5Mod,后在官方Trilogy版MM3-5合集中附赠)
黎明之砧 中文版:1995年度RPG。此游戏的镜象网上几乎绝迹。这个版本是带全程中文语音的,非常强力。
大地传说1黑暗王座 中文版:上面的游戏都是New World Computing出的,而这个则是大名鼎鼎的WestWood出的,画风精美。
每个游戏的简介稍候放上
2.游戏模拟器
使用最新的DOSBOX 0.74,搭载最新的D-FEND前端1.0.1。解压后,双击DFend打开模拟器,就能看见游戏列表。
3.游戏需知
模拟器中附带每个游戏的攻略(见图),尤其MM1-5,包含了珍贵的原版PDF手册。
黎明之砧光盘版已经安装并设置好,直接游戏即可。
大地传说的键位 上下左右 和 WSAD 做过映射交换,如遇到输入密码的情况,那么上下左右就对应WSAD。另外密码表位于.VirtualHDLandsPASSWORD.LST,将这个文件用文本方式打开就能看见。
4.游戏简介
中文名称:黎明之砧
英文名称:Anvil of Dawn
版本:繁体中文光盘版
发行时间:1995年
地区:大陆
语言:普通话
简介:
制作:New World Computing
中国发行:智冠科技
容量:1CD
语种:繁体中文
平台:PC
类型:RPG
这是由制作过《魔法门英雄无敌》的New World Computing公司制作,授权智冠科技编译发行的第一人称主视觉3D迷宫冒险游戏。游戏采用320×200×256色的模式构筑了整个世界。从音乐、音效、游戏内容等各方面都可评五星,被评为1996年全美最佳角色扮演类游戏。其华语配音随人物性别、情境、情感的不同有不同特色,做送到声情并茂的效果。这个游戏的对话界面很有创意,在对话中屏幕右边会出现一个关键字的选择,当选择一个关键字后,便会以该关键字为出发点,提出新的问题,如果回答中包含了新的关键字,则又会自动加入关键字选单中,这样可感受到一个十分真实的对话状况。其自动地图绘制功能达到很高的水平,不仅可切换迷宫全图,而且游戏画面右下角有个小地图,让玩家把走迷宫变成一种乐趣。
游戏故事讲的是一个叫Void的神创造了闪电,名为黎明之砧(Anvil of Dawn)。这道闪电成为光的本质,而它和诸神的密法结合,产生出各种元素系(大地、风、火、水等),这些元素再同闪电结合造成了世界和腾庇斯特(Tempest)大陆。直到今天,黎明之砧仍然从天而降,并深深影响整个世界。最初世界处于极大的混乱中,各元素力之间互相对抗,都想将腾庇斯特大陆据为己有。在这种情况下,诸神介入,强制各自然力量订制条约,维持一种不稳定的平衡。人类就是他们所制定的条约,也是神最后创造的东西。人类生来就有控制各元素的能力,因此产生了语言,这种语言由许多符号组成,后来制出魔法。但和平被黑暗之神破坏。整个岛被黑暗军团占据,光明者一方只剩下一些冒险家,利用他们本身的力量同敌人对抗,要将黑暗力量赶出腾庇斯特大陆。
大地传说1黑暗王座
英文名:Lands of Lore : Throne of Chaos
类型:角色扮演游戏
研发:Westwood
代理:第三波资讯
发行年:1993
操作系统:DOS
游戏简介
故事描写主角接受国王查理的征召寻找真理之石,而在寻找的过程中,国王却受女巫司蔻霞的攻击而中毒,于是主角历经各项阻难,找到解救国王的方法,并消灭司蔻霞振兴了王室。整个游戏采直角3D视觉呈现,以团队即时方式战斗,和魔眼杀机系列颇为类似。事实上这个游戏便是当初制作魔眼杀机游戏的班底出走,另开公司后的第一个产品。剧情还算不错,只是难度稍高,敌人都相当强,想要存活可不是件容易的事。整体而言,本游戏算是相当值得一玩的游戏。,想要存活可不是件容易的事。整体而言,本游戏算是相当值得一玩的游戏。
魔法门系列游戏
一、经典的诞生:心灵圣地之谜(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986
《魔法门1》诞生于1986年,当时的New World Computing还是间名不见经传的小公司。那一年正是RPG的巅峰时期,《创世纪4》、《巫术3》、《冰城传奇》、《飞轮武士》等等脍炙人口的游戏都出现在这个年代。《魔法门1》以挑战者之姿,在当时已有不少开发经验与市场支持的OriginSystem、EA(当时还叫做EOA)、SirTech等较大的公司之间,以杰出的表现打响了New World Computing的名号。
游戏本身已经完全具备了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的组队探险模式、第一人称视角、不同种族、阵营,第二技能、94种魔法、250种魔法物品、近百种怪物、以及完全开放的区域可以自由探索。不过MMI不带自动地图。这使得玩家要手工绘制地图,大约要用50张绘图纸!可见其地形之庞大。剧情很简单,就是找到传说中的神秘圣地(其实是通向异世界的传送门)。事实上,《魔法门1》并没有所谓的大魔王,您最主要的工作就是进行七项主线任务,传送到世界的七个角落去探索心灵圣地的不同面貌。
二、魔法门2:异世界之门(Might and Magic II: Gates to Another World)1988
1988年,New World Computing再接再历,推出了《魔法门2》,彻底地巩固了魔法门系列的经典地位。相较于《魔法门1》的青涩,一年多之后推出的《魔法门2》彻底展现了霸主的气势。首先,针对前作最薄弱的剧情部分,《魔法门2》塑造了象征正义的克拉克与妄想征服宇宙的席尔顿这两位亦神亦魔亦半仙的人物。他们之间的争斗一直到“魔法门”系列第五代才稍微告一段落。
《魔法门2》的画面在当时电脑游戏中,可说是首屈一指。比起前作的纯文字叙述,《魔法门2》不但加上了敌人的图片,而且队伍状况、能使用的指令也全部显示在画面上,一目了然。走在原野上可以看见青山白云,钻进地下城要点起火把才能勉强看到路,尤其是大尺寸的3D画面,毫无疑问是当时RPG当中最杰出的。《魔法门2》的3D视角占了整个画面的三分之二,而且无论是城里、野外、地下城,全部都以3D视角显示。只要施个法术“巫师之眼”,画面右上角就会显示出精巧的鸟瞰图。这些如今看来稀松平常的设计,当时可是让人感动不已的创举。最大的改进,是终于有了自动地图!玩家终于不必自己画地图了,可以抛开纸笔尽情享受冒险解谜的乐趣。从那时起,所有的美式RPG都把自动地图作为一项基本功能。
《魔法门2》还创造了许多流传后世的设计,例如佣兵系统就是从《魔法门2》开始的。大部分的制度一直沿用至今,虽然一直有些变革,但是基本概念仍然是相同的。从《魔法门2》到《魔法门5》讲述是较完整的一个故事。本作讲述了解开时空门的封印后,一个来自遥远星球的恶魔——席尔顿传送到了你所在的克罗恩大陆。为了避免大陆灭亡,你所带领的6人小队一路追踪它的痕迹,还要穿梭时空回到过去,寻找蛛丝马迹。游戏的最后在一座小岛发现了它的踪影,此时游戏结束。在MM3《幻岛历险记》中,你将继续与它斗智斗力。
三、魔法门3:幻岛历险记(Might and Magic III: Island of Terra)1991
如果说《魔法门2》为这系列作品奠定了完善的基础,那么《魔法门3》可说是将全系列带入巅峰时期的里程碑。由于有了几乎不受限制的内存(640K),这一作在各方面都是极其优秀,甚至有人说它是MM1-8代中最好的一代。睽违三年之后,《魔法门 3》将声光效果与操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的设计,实在是划时代的创作,即使到了今天,许多优秀游戏的操作界面仍不免残留有《魔法门3》的影子。更厉害的是,在当时不到4M的容量内,居然在片头有将近2分钟的全程语音,通过PC喇叭就能100%准确播放,这在286的年代简直是不可想象的。
《魔法门3》的另外一项创举,是将敌人的距离忠实显现在3D画面上,您可以看到远处的怪物一步一步逼近。攻击怪物的方式,不再仅限于冲上去面对面肉搏,保持距离用弓箭与魔法对轰,往往是相当好用的策略。杀戮过后满山遍野的尸首,那种令人血脉喷张的景象当时没有第二个RPG可以做得到,而《魔法门3》也因此获得了当年的诸多奖项肯定。
故事紧接2代,当你破解了席尔顿设下的种种谜题机关,最终会来到岛的中心——两艘太空船!从船中的航行记录及主电脑的信息,你大略知道了席尔顿的真实身份,同时也知道了另一个来自异星的守护者——克拉克也在追击席尔顿,但不幸被困在飞船中。此时席尔顿已经启动一艘飞船逃离,你紧急启动另一艘飞船,和克拉克一起追了上去。
四、魔法门4:星云之谜(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)1992
五、魔法门5:黑暗魔君(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993
六、魔法门4+5:决战星云世界(Might and Magic IV+V: World Of Xeen)1993
之所以把4代和5代放在一起介绍,完全是因为New World Computing这回又想了个创新的好点子,两款游戏都发生在席恩这颗星球上,《魔法门 4》发生在席恩正面的星云之中,而《魔法门5》则发生在席恩背面的黑暗世界里。两款游戏可以单独进行,也有各自的剧情以及任务,但是一旦将两者安装进同一台电脑,玩家不但可以在席恩的两面之间自由穿梭,而且还多了一些必须跨越星球两面才能完成的任务。最重要的是游戏还会因此多出第三种结局,这个结局与往后的《魔法门6》有重大关联。游戏剧情紧接 3代,席尔顿等人来到了Xeen星球,克拉克在降落时由于碰撞而启用粘滞力场,结果自己也被封锁在内。席尔顿想把星球改造成飞向其他星球的移动基地,所以笼络了各种怪兽为他效劳,并派出手下大将席恩王前往星云界驻扎。他滥用机械技术、破坏了席恩星球原有的元素平衡,席恩正处于极大的危险中。你的任务就是:想办法解救席恩大陆,并彻底解决席尔顿!如果你安装的是《决战星云世界》,那么,消灭席尔顿后,会有新的神秘任务等着你……
七、魔法门 SWORDS: Swords of Xeen(爱好者制作的MM5Mod,后在官方Trilogy版MM3-5合集中附赠)
下载地址:
http://u.115.com/file/f5854b2e05
更新魔法门1-5+大地之门下载:
http://u.115.com/file/f51abe5d31
更新一个解决魔法门鼠标问题的补丁,把解压后的3个文件夹复制到D-Fend下覆盖即可:
http://u.115.com/file/f5421a9f51
2011.6.10新增一个DBANK地址:http://dl.dbank.com/c0h7l5f5cw
一些DOSBOX的基本快捷键:
ALT-ENTER 全屏/窗口切换
CTRL-ALT-F5 开始/结束当前窗口的视频捕捉(avi文件)
CTRL-F5 当前窗口截图(png文件)
CTRL-F6 开始/结束录音(wave文件)
CTRL-F9 强行关闭
CTRL-F10 锁定/释放鼠标
如需改变分辨率,先选中某个游戏,进入“编辑”状态,然后如图根据自己的需要选择,如果感觉效果不好可以试着改变一下渲染模式。
看来这里同好不多……实际上我喜欢收藏经典游戏~ 纯支持了... 好东西啊,
非常经典的游戏啊!!而且玩起来方便,感谢LZ 玩惯了现代游戏。。。玩这个不习惯了 黎明之砧,我记得在大众软件看到的攻略,结果找这个游戏找了半年才玩到 好东西啊,魔法门1和2我还真没玩过。。。。 能看出都是经典,不过还得用模拟器玩,所以纯支持了~~ 经典游戏啊!支持了! 这个实在是强大了!拜谢楼主,我准备挂下来~ 现在都是XP以上的系统,不用模拟器不行,不过DFEND确实功能很强,比单纯用DOSBOX更简单。我都设置好了,非常容易。 大地的粉沫
敌人的甜蜜
没有母亲的生物
当年没有网络没有手机的年代。。
天天做梦都在想这些东西到底是什么。。。
最后通关时侯万分感慨自已竟然这么的聪明。。。 自己动脑子,甚至是几个人一起动脑子玩游戏的年代~ 荣光不再,现在想玩到魔法门真是奢望啊 感觉画面好老啊 好经典的游戏门,黑暗王座可是很早在大众软件上介绍的。 还是小时候看我哥玩的 今天终于见到魔法门6以前的作品了!! 第一人稱視角···這個遊戲畫面讓我噁心得不行···個人看法而已。 纯支持…… lz可以把这里关于大地传说的心得加上。 回楼上,模拟器里含有这篇文章 支持楼主了
下载收藏
那么多谢 魔法门大爱 连游戏 列表都弄好了
绝对是 收藏之精品
多谢 都是老游戏,收其中那个黎明之砧。喜欢收藏老游戏我推荐你个论坛
http://wphoto2003.2.forumer.com/
浏览器用UTF-8编码,否则会不正常。 纯支持了,画面再也接受不了 楼主啊~我只想要黑暗王座,能不能喝模拟器单独打个包啊?小时候玩过,但没能通关,现在想回味一下。 好东西
黑暗王座我当年整整打了一个暑假
但是实在是很难,后期放弃了
估计现在也没空玩了,弄个合集收藏 有分开下载吗