老美的审美观好奇怪啊,国字脸在他们眼中是最漂亮的么?
官定女主一号,大屁股大胸加国字脸。官定性感御姐,兰皮大妈和她女儿,也是大屁股大胸加国字脸。
难道老美眼中的正统美女标准就是大屁股大胸加国字脸?个人感觉国字脸很难看啊 在老美看来脸不重要 你不知道欧美游戏的人设都是只给一点点钱请三流美工设计人设...然而欧美的游戏都注重剧情和风景...所以就会出现这种情况...往往大作都是画面很漂亮,剧情很不错,玩得也很爽,就是人长得特别丑陋
回复 2# qqqween007 的帖子
大屁股大胸才是重要!都已经不知道什么叫美了 审美观不同,没什么谁好谁坏之分的,老外的审美观很成熟,很长时间积淀下来的文化,那些大胸大屁股的MM,肌肉发达的英雄们代表着健康乐观积极的审美取向,国字脸从面相上很有正气,所以往往用在主角的设计上,反而我觉得我们现在自己那些娘化的男人,中性的女人形象什么的显得很病态,很猥琐 你不知道欧美游戏的人设都是只给一点点钱请三流美工设计人设...然而欧美的游戏都注重剧情和风景...所以就会出现这种情况...往往大作都是画面很漂亮,剧情很不错,玩得也很爽,就是人长得特别丑陋
二之宫峻护 发表于 2010/9/27 20:10:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
照你的理解老外那些美工做出了美丽的风景就做不出美丽的面孔了?像ME2里面那些人类和类人生物的形象设计,你认为咱们那些只会做S B网游的美工就能做出来吗?而且里面最重要的不是技术,而是创意和设计能力,这点正是我们现在这个行业最欠缺的,你说人物丑陋,东西方审美不同,差异也很大,我们认为是美女的可能老外就觉得恐龙,同样的道理,还有制作理念上的不一样,老外更注重整体,要求人物与环境相互配合,融合整个游戏的氛围,我们往往过于注重细节就像人物的面孔很美,道具很精致,大体环境却惨不忍睹,从理念上来说老外的更加成熟一些,我们就显得弱智一些 参见上古4,大部分老外也对B社的脸表示不满。
甚多人物美化MOD都是老外做的。 米兰达的脸来自他的配音演员。配音演员的脸和头发搭配起来看还是很漂亮的,是个金发美人,但是同样的脸和发型放到游戏里看就不太好看了。 欧美游戏大部分都是直接导入配音的脸部模型,因为这些老外懒得自己建模了。配音演员长得实在不上眼的,就找个模特的脸来用。
回复 5# mouhuhu 的帖子
韩国人跟小日本学坏了,我们也跟着学会这套审美了~~~~ 审美观不同,没什么谁好谁坏之分的,老外的审美观很成熟,很长时间积淀下来的文化,那些大胸大屁股的MM,肌肉发达的英雄们代表着健康乐观积极的审美取向,国字脸从面相上很有正气,所以往往用在主角的设计上,反而我......mouhuhu 发表于 2010/9/27 21:02:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
春哥也是国字脸
回复 11# jincool 的帖子
所以人人信春哥。看她脸会增加你的自信、 不理解为啥有人那么喜欢漫画式的瓜子脸加瘦瘦的身材,这样的外形让人觉得角色很空洞.还是喜欢美漫那种健壮男人型和丰满女人型,男猪帅不帅都无所谓,最好脸上有点沧桑..然后来个伤痕... 是女的就行了 感觉应该是受ME用的人物模型所限,你看怎么捏也捏不出个好看的女人 还是那句话,审美观不同,差异很大的 风格不一样 男主角粗犷的看起来舒服些 现在的小盆友们都觉得眼睛占半个脸大下巴尖尖才美,人家走点写实风格的就觉得丑,起码人家每个脸都能认得出,不像日式主角,拿掉头发衣服都一个模子里刻出来,我向楼主郑重声明:贫乳是不符合人类进化趋势的! 所以说嘛日式风格的瓜子脸不大受欧美欢迎..FF系列绝对没质量效应好卖还有就是日式的美男子 在欧美女性眼里就是标准的GAY 就一伪娘 无法得到满足! 很喜欢米兰达的原型的美女,非常漂亮!自然也对游戏里人物有好感了!估计欧美的玩家都熟悉里面很多角色的原型,自然也会增加欣赏度!(不过游戏的人物脸型的还原确实差了些,希望3代会改善吧。) 你上T网看看上古辐射DAO的人物美化MOD下载量
就知道老外跟咱审美没啥差别... 你上T网看看上古辐射DAO的人物美化MOD下载量
就知道老外跟咱审美没啥差别...
bontaijunn 发表于 2010/9/28 14:49:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
大多也是咱们的人..............
别忘了这种网站的地址国内贴的哪哪都是. FF在欧美卖得不好不是因为人设不漂亮,而是他们不怎么接受这种幻想主义风格,欧美更注重现实主义,而不喜欢浪漫主义,一个RPG,最重要的是剧情,不要搞错了先后,你认为FF中设计的那些美女欧美人不喜欢???那为什么还有大量的COSER在进行COSPLAY那些FF中的人物,不要总拿什么不同的审美观来说事,最大的区别是在于风格上的问题。 拿火焰纹章做例子。出了这么多代,老外唯一满意的人设是新暗黑龙,被我们称之为“大饼脸”的最失败人设,因为他们认为这个起码还像个主角,其他的完全是不男不女的人妖。同理于FF7克劳德新版形象(AC之后),他们认为这完全就是一个人妖 个人感觉米兰达脸型非常难看。
特别是侧面看过去时,满脸横肉 欧美游戏大部分都是直接导入配音的脸部模型,因为这些老外懒得自己建模了。配音演员长得实在不上眼的,就找个模特的脸来用。
saltcrtao 发表于 2010/9/27 22:55:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
这个是为了尊重配音演员。 不过阿什莉和她的配音演员确实很像.
倒是利亚娜和她的模特一点都不像. 日本的人物是漫画风格,并非写实.是对以前艺术的再改造.但不符合真正的传统美学,单从人物上讲艺术性和观赏性几乎没有.........只是出于简单,简单的光影,简单的线条,容易量产.
欧美现代艺术和美学深厚很多,没几个人会画一个脸来给你看,一般都是讲究身体的健美,或柔美,或者人表现出的气质和感觉,从日本游戏没落可看出,日本漫画式人设和日本游戏产业模式一样阻碍了产业的进步..日本人永远不可能做出战神那样的伟大作品,也做不出任何一款能打败使命召唤的射击游戏,更做不到像质量效应这样的史诗一般的角色扮演.....他们的人设就是一个瓶颈...那种不伦不类的卡通风格和史诗,壮阔完全搭不上边........即使是rpg王者最终幻想不转变风格,也只能啃老本,等着没落..13就是最好的例子 那叫气质,你懂不懂审美 老外讲究整体美,不像国内只看脸,脖子以下就没法看了。
另外老外就是性开放,所以对审美一般认为大屁股大胸这种很性感的才美,反而像国内这种瘦瘦的平胸的是非主流。
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