不灭之魂 发表于 2010-9-25 15:42

【官方蓝贴 10.09.24】满级vs成就

来源:凯恩之角翻译:火星牛

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游戏核心内容在普通难度中就都会展现,也应如此。特别是技能,也就是说你在第一次打完游戏之前你会能接触到所有职业技能(大部分情况下)。

到60的经验曲线不会是一个完美的在每个难度打1遍就能到达的。我们当然预计到了你会退出并重新建一个新游戏,不过这不是为了让你磨着升级。等级的数量是为了对上游戏内容的量。意思是当你打穿了地狱难度我们认为你差不多会到60级。实际情况是也许你还差1-2级,也许你已经到60一段时间了,这个是根据你怎么玩的。

至于为了自我来展示自己更高的等级的人物么,我想一个恰当的成就系统会更合适。那会更多元化,也会更有趣,吸引人们来完成它们。很重要的一点需要注意的是,我们的成就是跨人物的,也就是说升级到5级,10级,打完地狱,20个人物到了60. 这肯定比一个99级的人物有意思,我们也可以为此给出实际的奖励。

游戏收藏夹 发表于 2010-9-25 17:14

...20个人物到60级的成就 , 这个有些乏力啊

难道天赋暂时没开放洗点,只能反复玩新人来体验,,,

cnj1528 发表于 2010-9-25 19:29

暴雪的意思是所 好比所有职业都玩到60级会有成就,然后开启隐藏奖励,这样的话感觉还不错啊............至少比某剑N周目来得有意思

csxhunter 发表于 2010-9-28 12:29

但是...天朝人士都喜欢数字游戏

tianmo0 发表于 2010-9-30 05:00

越低级完成难度越高的通关..那意味着成就越强...以前有个ARPG游戏叫迷城的国度如果要拿到最终全SS的评价...血瓶不能用超过5次.不能死一次.不能被击中超过400次..不能存档超过3次......有点记不清楚...但最后一条件是不能超过15级.......练级简单...级高了打BOSS也简单//.但低级打败高难度BOSS就是困难.
我估计爆血说的60级内挑战过地狱难度也就是这意思...
说不定更低级过地狱还奖现实奖品呢.....当然是指在BTN上玩
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