不靠修改,终于战胜黑死病
三家医院,经过N天(游戏时间),终于压制住了黑死病。三家医院,一家在市中心,专门负责看病,一学者24小时当医生,其它员工白天制药,到了18点左右抽几个当医生,晚上开始看病的人多了起来。到了0点,医院员工下班,这也是黑死病复发的高峰期,只靠一个医生是远远来不及的。第二家医院尽量也造在中心区,同样也是一学者24小时当医生,根据看病人数来平衡员工工作分配。第三个医院造在远处,专门负责造止痛针,运送到其它医院。关键就是24点开始看病人数增加,而医院员工又下班,为了减轻这个负担,自己员工得黑死病后可以在白天手动控制其来看病,这样多少能减少晚上的负担。最后由50多个黑死病人压制到4个,中间N次反弹,经常出现白天减少到20个,过了一晚又反弹到40个的情况。最后还是毅力战胜了顽疾 4个。。。只要有一个就还会传染的啊。。。只能是把黑死病控制在一定的人数内。 行会的工人要能倒班就好了~ 是啊。。。 来看2楼的头像滴 首先。。2L头像来自?咳咳。。。正经的,这个游戏在黑死病方面做得太绝了。。。虽然中世纪的黑死病本身就很绝。。。
我通常是一发现有黑死病就S/L了
佩服LZ! 后期的黑死病是必出的吧?只有把黑死病的传染几率改低了。
回复 8# kapadokia 的帖子
是中期极高可能出现。。。可以通过S/L大法避免在自己的城市发生。。。或者从来没发生后期(40回合后)貌似没出现过 我还没打到过40回合以后了~ 我居然没见过黑死病,想见识一下。。。有的话 开医院不是要赚死:lol:lol:lol:lol 壮举,竟然没有砍人隔离病原体就抑制住了传染病,我一般都选择屠城的.
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