hunter3213 发表于 2010-9-22 16:18

啥时候小胡子的战斗画面做成这样也不错

远景的时候就用兵牌
拉近了就切换成具体战场模式,有些打斗细节,画面就RUSE一样就很满意了
不过现在小胡子3都卡成这样,到时候玩那游戏起码得十二核的CPU

13009990151 发表于 2010-9-22 17:51

LZ别忘了还有尺寸和时间问题,小胡子可是能打几年的啊

cjxwwss 发表于 2010-9-23 00:42

呵呵,很有难度啊,要是打了补丁,小胡子等于是无限期了
这样打下去就缺少现实感了,历史再长也就延伸到现今社会,除非它能预测一下未来的军事能发展到什么程度
而且要大家都能接受,如果真有人能做出来,而且得到广大肯定,那将会是有一款神作啊!

andytooti 发表于 2010-9-30 18:50

小胡子要做成这样就不是数据库游戏了,小胡子玩的是数据库。不过像光荣的三国,我觉得在战斗的时候画面可以参考兵者诡道的模式,这样更能体现出三国时期计谋的尔虞我诈

916373398 发表于 2010-9-30 19:08

楼主,你难道不知道,EU3游戏引擎(EU3 HOI3 VIC2 将来的CK2)都是不支持多核的吗?你十二核有什么用?二十四和也就这样~

酷到骨子里 发表于 2010-9-30 22:22

这游戏才几张P大的地图,小胡子可是全球地图,都这样缩放 500G容量放地图不知道够不够。

gogojoye 发表于 2010-10-1 09:15

目前有困難,但未來不代表不能。

liuhonge1949 发表于 2010-10-1 14:43

这游戏到底是啥类型的啊?

13009990151 发表于 2010-10-3 09:25

回复 8# liuhonge1949 的帖子

突然想起个有趣的事:当年有人问梦幻之星P版如何闪避和格挡,结果有个人很牛X的说“这是角色扮演,又不是动作类,要什么闪避和格挡”,结果梦幻之星P2就出现闪避和格挡了。
这年头只要够大胆,游戏的分类就没什么具体意义

q48425709 发表于 2010-10-3 15:13

梦的手感要是再好点,不要一直刷就好了
页: [1]
查看完整版本: 啥时候小胡子的战斗画面做成这样也不错