ME1 心得~愚见~有少量剧透
终于通关ME1了,虽然有些小遗憾,但是这是我这11年来玩过的最好的国外游戏了,我可以非常肯定的这么说,从DOS到WINDOWS,从金庸群侠传到现在的黑手党,每通关一部作品,都会让我觉得科技的飞速发展所带来的不仅仅是享受,虽然ME1已经发行很久了,但是在3DM人员的努力下,原汁原味的通关ME1所带来的感觉绝对是非同一般的,下面说说具体说一下:人类之所以拥有火的意志,不仅仅是我们对未来充满了期待和希望,ME1几乎开发出了我的内在本质--探索,这远远强于ME2按住鼠标来采矿。。复杂多变的星球让我一次又一次的陶醉在其中,小时候只有在天文馆看过的对星系的描述,如今几乎成真,尤其是不同星球所带来的视觉效果,有的有强烈的炙光,有的是星空上点点白光,在一些星球上,好多气态星球甚至在转动。。。虽然ME1的画面不如ME2,但是所表现出的宇宙具体的广大,是2不能比拟的。
玩了这么多年游戏,我的自我感觉到最后就是一个好游戏(剧情类)一定要有一个好的剧本,画面其次,当然竞技类等的除外,剧情是贯穿游戏的灵魂,1和2相比之下2代的剧情更像是为三代做准备,而1本身就是一个完整的故事,并且剧情连贯,不断地将我带入一个又一个新的星球和场景,这种场景完全是震撼的,是新奇的,故事剧情的深入即使是我在先打过2的前提下,也仍然很少能猜得到剧情的发展,而不是一味的去找收割者练练手,ME1的支线虽然整体上逃不过开车去到点上开锁,或者是探索的房间都大相径庭的,但是这就是ME1的乐趣所在之一,而且支线任务花样繁多,例如给那个谈判人员的药,可以选亢奋的也可以选镇静的,救完高官的妹妹,结果发现。。。这里我就不剧透了。还有就是炸基地的时候,B社这种多选择多影响的设计必须先赞一下,分队我选的男人,可能是受到ME2的影响,因为我见过女的,所以因为是男的翘辫子了,结果最后事情突变,让我又多了几个痛苦的选择,这是第一次我对失去身边的队友感到悲伤和自责,但是我没读档,好多时候选了就选了,我得对自己的选择负责,就继续玩,不读档。
在场景方面,2中只有进入虫虫飞船内部的时候广阔的空间,无人的死寂,甚至还有一些恐惧让我心有余悸,其次就是神堡和最后骷髅老兄,但是1中这样的场面就很多了,尤其是最后的星球,那种就像是指环王里精灵进入高科技时代的产物,植物的风景,机械的科技,就像是云和山的彼伏里水墨画风格一样,绝对让人眼前一亮,而类似黑客帝国中的休眠场景更是让我流连忘返,龙腾和ME系列最好的地方就是突破了一般3D游戏的场景高度限制,因为一般游戏玩家很少往头上看,这样也省了不少制作成本,所以相对之下ME和龙腾的空间更加广阔。
人物方面,基本上每个人的性格都刻画的很详细了,而且我开启了克罗根人和突锐人的个人任务并完成了,男哨兵的剧情对话也开启了,感觉还可以就像是过场一样,但是又必不可少,这点ME2中被扩大了,几乎成了ME2的 2/3,就是做忠诚任务,完全没有太大意义,只能了解一下自己的队友,但是这应该是ME的一小部分。在这方面处理得非常好的就是指环王,第一步就是起因+一小部分过程,第二部各种变化+一部分过程,第三部就是峰回路转的过程加结尾了,而ME2中忠诚任务几乎成了游戏主要内涵,剧情方面我想通关的人只要闭上眼睛回想一下2的剧情就过了,但是1不见得就能回忆全面。另外不得不说的就是咱们的蓝妹妹,她的声音真的让我有一种温馨和平静的心境,幸福的感觉总是包围着我,不过这也难怪了10X岁的老奶奶说话要是还“活蹦乱跳”的,那就太可怕了,我推到了她,福利绝对超过2,绝对的,这个大家慢慢体会,推倒绝对有成就感,过程也是耐人寻味,非常值得一推。
战斗方面,这个我觉得B社能把射击游戏做成这样的确实挺有意思的,冷兵器了这么多年,高科技确实让人耳目一新,但我还是选择了异能者,这个在中期开始就非常霸道一直玩虐到后期的职业,嘿嘿,我全程卡过4-5个地方的战斗,反复读档才通过,但是后期单挑BOSS的时候,优越感和优势我就不说了,区别与2的公共CD ,1的独立CD让我觉得确实是在玩游戏,很带感~而且战斗场次远高于2,不会觉得没怪可打,但是前期怪少,后期分布很均匀。
装备方面花样繁多,排除了一般设计游戏的弹药限制改用过热,这个很有意思,装备花样繁多,天赋更是琳琅满目~
最后,我觉得自己学到了很多,这里有剧透,不喜勿看,最后决定放弃议会,还是救议会,还是直接打霸王的时候,我第一次选了直接BOSS,因为他们对小薛的信任太低了,好多不必要的伤亡都是他们造成的,最后还要牺牲人类去救他们,没意义,但是选完,我就有点后悔了,于是第二次选了救议会,虽然提示我会有很多人类牺牲,但是我还是选了,看过过场之后,我很愧疚,但是觉得这个才是真正的选择:我们之所以尽力都是对未来的胜利充满希望和期待,危难之时现身手,这不仅会让议会对他们自己的怀疑,猜忌甚至是排外深深地自责,而且会让人类真正加入议会迈出一大步(当然最后成功了),安德森大叔也说了,"团结就是力量"么,所以这种面对大局心胸要开阔不要记仇的小薛的崇高思想品质和胸怀绝对值得我学习。
质量效应1基本上给我的感觉就是一个完整的故事,2的剧情太短了,最后的结局倒是把剧情推向了一个高超-_-|||,但是杰斯的加入倒是颇有画龙点睛,其他真就没什么,2我玩了很多遍,但是1给我的印象最深,好多东西我还要慢慢体会,但是1绝对是大作。
最最后,我希望大家都能花时间学学英语,饮水思源么,要是我们每个人都能翻译个几十句,我想也许我们早就通关ME1了。另外我由衷的感谢一下3DM,我从8月12日开始在吉猪的微博上看到翻译润色结束的消息后就一直在期待,这30多天来我经历了喜悦,焦急,愤怒,无奈,猜疑,坚定最终到今天幸福通关,鸟姐和吉猪以及大家的诚信让我深受感动,这也将是我成长中不可磨灭的宝贵记忆和财富~
希望3DM越来越好,学英语的玩家越来越多~ 还有点补充,呵呵,我用的1.02等到汉化补丁的那个版本,全程就是有极少的地方爆音,其他的问题我没遇到过,开界面卡那么1秒,战斗方面完全没影响,也没跳出啊,彩条啊之类的,确实都没有。 另外强烈建议大家玩游戏不要作弊,一点修改都不要用,我玩了太多太多的游戏了,我经历过那种改,到头来完全丧失了游戏的乐趣,数据设计本身就是设计游戏的一部分,作弊严重干扰了这种乐趣,因为作弊以后完全感受不到某怪的强大与自己辛苦攒钱买装备后带来的成就感,和剧情想要你理解的东西,尤其是那么一点点的战术,其实玩游戏也很锻炼人,特别是遇到挫折以后,那种百折不挠的精神绝对是对自己的一种考验与锻炼,而且这游戏根本不缺钱,我到后来好像留了150W吧,这游戏选择2个队友就可以,基本没什么太大改动,所以允许的情况下,请不要作弊~ 一代没什么好作弊,敌人都是消极进攻,没有一个敌人会主动寻找掩体,纯用武器都能轰杀……
另,LZ心得写得挺不错的,一二的剧情承接,给我带来一份感动,这是真正发人深省的游戏…… 我的展望很简单,3代和2代的差距,就像1代和2代一样。之间将会是是巨大鸿沟,玩了2的,就觉得1很垃圾。玩了3的,就觉得2就TMD一垃圾。如果真的像我说的一样。那就彻底牛X了。 我的希望也很簡單,希望 ME3 能完整提供遊戲時間1個月,其劇情隨玩家不同決定採分支,氣勢大於 ME1 就更好. 之所以ME1的汉化如此令人期待的原因 我觉得ME1的战斗有点非主流啊第三人称越肩 但操作却很不方便 队友基本没AI怪却个个都是敢死队员 最重要的是战斗的安排没节奏感 要么很长一段时间都没有战斗 一打起来又没完当然 排开战斗一代的故事 场景 剧情 队友 都比2代更有感觉2代的主线大部分就是招募一只强力的队伍而1代主线任务就爽歪歪了 我期望的ME3是ME2的战斗+ME1的宏大 好游戏啊 非常期待3 有不舒服的地方,但也有很舒服的地方,目前在玩,很不错。 我的展望很简单,3代和2代的差距,就像1代和2代一样。之间将会是是巨大鸿沟,玩了2的,就觉得1很垃圾。玩了3的,就觉得2就TMD一垃圾。如果真的像我说的一样。那就彻底牛X了。
hzwz302 发表于 2010/9/19 21:41:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
那这个系列就毁了,真正经典的游戏是不会出现你所说的这种情况的。 其实1代真正的主线也还是挺短的..........
大半是支线,1 2代都是如此 2代剧情有点太直接了,收集者身后的黑幕和阴谋也不够给力,Human Reaper?收集者你们就这点能耐?幻影人则是一脸奸角相,到最后玩家几乎是等着他翻脸。
而1代则是峰回路转,跌宕起伏得多,而且每次重大抉择都让人感觉心头沉重,不过2代对于1代抉择的继承太过轻描淡写了,期待三代吧,我希望三代是那种能让你恨不得把1、2代再通N遍,把所有可能的选项组合都试出来继承到三代的高自由度 我期望的ME3是ME2的战斗+ME1的宏大
poseidonz 发表于 2010/9/20 8:43:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
我也是这么想的
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