ME1~在放核彈的任務....真的只能擇一嗎QQ?
最近開始玩一代...我中途只要能減輕火力隊的負擔的都做了....切斷通訊,拆衛星~打爆燃料槽~甚至不放警報給火力組,留給自己收拾
為什麼到最後還是要給我二選一啦!!QQ不去塔上救人就是去救核彈....
對不起,我必須做出抉擇
這句話聽了真的好心痛~QQ
ME2因為沒辦法全員通關~我硬是再打了一遍~之後每一倫(打了5輪~囧)都是要求全員生還!
每一個隊友都是重要的夥伴~不能丟下!
難道ME1真的在這邊沒辦法兩全嗎...QQ?
之後聽說克洛根人似乎也會面臨死亡的關卡....要怎麼樣才能讓他存活 这里必选一个牺牲,Wrex的话说服队友不杀他可以活下来的 这样的选择才是真正质量效应的魅力所在,作为一个指挥官,眼看着部下在自己的命令下死亡,只有这种经历才能让你在日后下命令的时候三思而后行,这样才是真实的战场,反而质量2,竟然会有全员存活的结局实在是不应该…… 同意
ME2那个全员生还虽然高兴
但剧情张力就稍微差了点
就剧情来说ME2还是不如ME1的 同意
ME2那个全员生还虽然高兴
但剧情张力就稍微差了点
就剧情来说ME2还是不如ME1的
regmax 发表于 2010/9/17 23:05:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
胡扯,没有全员生还,剧情就不完美了。
玩家玩游戏的目的是为了体验操纵一切的成就感,如果结局有无法解决的缺憾,这个成就感就要打折扣,是愚蠢无比的设计。
你可以把完美结局设定的很难,但是必须要有。 在欧洲文学中,悲剧又被称作“正剧”,因为最震撼人心的永远是悲剧。
就如同仙剑1里赵灵儿之死,就如同最终幻想7里沉入湖底的爱丽丝。
连西游记里孙悟空都说的“天地本不全”。
世上本没有十全十美的事。
仅就缺憾程度来说,质量效应还差得远。
回复 2# adollink 的帖子
能活,之前走楷模路线,达到一定标准后会说服他放弃企图,通关后代入2代,瓦克斯就是克洛根星球上友好克洛根部落的酋长 这个世上本来就不存在完美的东西或者事情 放弃了那个异能男 话说我从没带过他出去完了之后 我去船舱他呆的地方 …… 配上那音乐 我站了半天 你懂得
回复 9# alexavril1 的帖子
我都不知道他活着的时候是待在船舱的哪里的. 我最喜欢莱克斯了 悲剧的是在面对克洛根基因治疗上选择我没办法让他活下来,被阿什利放冷枪干了,当时俺非常生气,所以最后就派阿什利去送死了。。。。 我是觉得2代没阿什利什么剧情,再说我打算攻略蓝MM就把她OVER了
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