前线任务都出PC版了,MW5 PC依然遥遥无期
所有游戏里最喜欢的就是这类题材了。 从PC上的2,然后3,3的资料片,4,4的资料片雇佣兵和黑武士。之后XB上的外传。 同题材的XB上的武装狮鹫。 能玩的都玩了个遍
MC5消息都快放出一年了,PC版还是遥遥无期。反到是原来没有想到的游戏出了一个STG版本= =(前线一直玩的是SLG,ONLINE没接触过)
希望武器系统和机体操作比较接近“实际”
所谓的“实际”是指不要像高达那样如人手般灵活。 或者如装甲核心那样轻型机体像兔子一样蹦蹦跳跳。
短距离冲刺加速可以有,但是更希望有几十吨机甲应有的厚重感,而不是感觉除了建模是机器实际就和控制活人一样
=3= 说的不好勿喷 机甲战士系列...新作一直听说有...原来预定4月发布呢....结果现在都还没影子 = = 介个楼主放心,写实与厚重感一直是前线任务的特色,从已有的视频上就能看出这点。另外不知楼主玩过XBOX上的铁骑没有?我感觉铁骑的操作才是真正意义上的厚重感。 介个楼主放心,写实与厚重感一直是前线任务的特色,从已有的视频上就能看出这点。另外不知楼主玩过XBOX上的铁骑没有?我感觉铁骑的操作才是真正意义上的厚重感。
小小的水水 发表于 2010/9/15 19:12:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
买控制器的钱够再买一台XB的了
那时候还是高中,那有胆子跟家里说再搭个控制器= =
回复 4# luoboc 的帖子
据说当时老卡为铁骑还出了专用的驾驶室,39000日元一台,比专用的控制器还牛B。回复 5# 小小的水水 的帖子
控制台我倒是玩过,那时候和本地卖电玩的老板关系好,他有一台,我拿来玩过印象最深的就是
第一次出击从启动到走出库房让我手忙脚乱将近10分钟
充分考验手脚协同性。。。。 同好這種SIM遊戲,更喜歡Mechwarrior3那種感覺,和它的操作細節
Mechwarrior 3015應還制作中…… 貌似没有座舱模式吧。 MW5出来的亮点估计就是Crysis引擎了,战场的高度破坏性可以很好的渲染气氛... 同志们 别光期待 机甲战士5啊 也顺带 期待下 机甲指挥官3 嘛。。。。。。 听说MW5的时代设定是氏族入侵之前的3015年?那不是全篇都见不到三剑客之类的传统神机了么,我不要开内天体的拖拉机啊~~~~~~ MW的机设实在是不敢恭维
回复 12# 雪鸦 的帖子
之前听过,但游戏销量不嘉!快没落了.5代是勉强开发出来的!也很久没消息了!
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