王权2——尴尬的majesty
王权——幻想王国,是早已经进驻到我硬盘的,当初在游侠,满眼的大作,我独独选中他,为的就是其“创意之作”的名头。如我这般,在游戏世界中,摸爬滚打,混过半辈子的“老人”,最烦的便是所谓跟风之作,仙剑后全是“类仙剑”,红警后全是“类红警”,反恐后全在“类反恐”——肚子里全是捞钱的主意,面上一水架着“诚意”的招牌,呸。只是下载过后,俗务缠身,无暇他顾,没找到个机会,静坐下来,体会其创意之处。最近几日,托新政策的福,得了几天假。电脑前闲坐,心念一动,双击了majestyexe图标,风笛声起,幻想王国展开了他的画卷。
淡色是游戏的主色调,河流草地自不必说,就连峥嵘的山峰也被削去了棱角,变得如温室里摆放的戈壁盆景一般。或许,湛蓝和深铅混合铸成的堡垒——你需要守护的,左右游戏胜负的那个建筑,是其中最生硬的那部分。
这大抵上算是一款经营模拟类游戏,你扮演一位无形的,靠旗语发号施令的角色,虽然,你的所谓命令也许无人理睬。因为你的手下,那些生命仰你而赐,技艺仰你而成,装备仰你供给的英雄们。严格恪守“没条件谁投降”,“给多少钱,出多少力”的办事原则,常让并不富裕的你,颁布些空头文件下去。管你心急火燎,他自巍然不动。
比如其中有一兵种游侠(ranger),乃是初期探路所用,而你要雇他完成任务,需得十分尊重其如下习惯:
一 报酬不满意定然不去,原因见上。
二 路远不去,腰酸腿痛。
三 险地不至,惜身。
其余各兵种,大抵如是。
至于兵种其它性格设定,也是相当“拟人化”。胆小时,敌军压境,喧嚣鼎沸,我方战事吃紧,堡垒岌岌可危,他却游离阵地之外,畏缩不敢前。莽撞时,才出营一级小兵,贪图满地宝箱,循迹而去,一路拾取,满心欢喜,却不觉深入山林,再抬头时,有山头大王怒目而视,转身欲逃,已晚矣,一发KO,只留具尸体躺那,灵魂飘回墓地歇着了。
领着如此军队,想要在险象迭生的游戏世界驰骋纵横,岂不让人头痛之极,但除唾口大骂外,却也无可奈何。因为游戏设定,你只能发旗子,悬赏钱,英雄们再如何趋利,胆小,鲁莽,你也只能倚仗他们——满世界的英雄都如此,换谁都是一样。
这样的游戏,让人气急败坏,却又能玩味出些意思,使人欲罢不能。
昨晚,喵喵告诉我,网上有王权2的更新补丁,据说大幅度提高了英雄们的ai,使他们能更加服从命令。
我哦了一声,如此说来,这个世界已经脱离初级阶段了吗。 不过一代还是经典啊。大家对二代期待太高,制作组虽然努力,但是毕竟是小作坊,实力不济啊。 楼主典型的叶公好龙啊!
把《王权》捧的那么高,但当《王权》真正来到你面前时,却宁肯码几个小时的字,也不愿花那么一点点的钱去支持下正版……要知道对于开发商,对将来的《王权3》来说,喊破喉咙叫支持不如默默买套正版来的实在。 天下虽大,识我王权真色者又有几人,世界虽广,任我英雄驰骋地又有几处,悲哉,悲哉。 很经典的游戏哦,不错,支持支持~~~!!!88 这个游戏创意起点太高了,对AI的智能要求很高的,可惜达不到,因此游戏显得得一般. 反正在偶看来,除去画面的精美外,其他真的不如1来的更有内涵 我还是比较喜欢1的感觉。。。也许只是觉得1里面的NPC更可爱点吧。。 个人比较喜欢的策略类游戏了,懒的玩RTS之流的··· 这个游戏总体来说也还是很不错啦~~挺好玩的,AI么有时候是不太尽如人意,但是就是这样才显得更有意思么~~ 话说王权2是我玩过的游戏里唯一没用修改的。。感觉还是很有成就感的 我也认为1代比较经典,当初看到一个十几级的英雄全盛状态下被一个老鼠追的满地图跑,显示正在惶恐地逃走气得差点摔鼠标。看到不足6级的战士主动挑战强大的树妖,真是热血沸腾。2代已经很难让我再有1代的感觉了 王权你好!王权再见! 听楼主这样说,还真想下载1代玩玩。 王权我觉得挺好,突破了一般游戏的思维观念,就像当年的地下,可惜夭折了啊(纯属个人观点) 说实话我与其一代这款游戏更喜欢里面的顾问,他对白透出的味儿实在是太有趣了。 确实,除了2D变3D之外,2代有一些亮点,但不多,主要就是组队和肉搏类的移动速度加快(一代的战士,矮人,僧侣总是级别上不去就是这个原因)
相反很多兵种消失了,goblin更是单独拿出来做了一个资料片。日月神庙也消失了,神庙的3级升级系统也都没有了。
战役设计的千篇一律,基本全是防守反击,玩了1周玩完2代和资料片,什么感觉也没有
有些遗憾呢,期望下一代吧,呵呵
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