我想问一个关于游戏本身的很有意义的问题
请问ME1和ME2中分别是什么样的游戏难度是最符合实际的?不知大家能否理解我的意思,就是例如一个装备武器和主角一样的人,我命中他5发子弹他死,他打死我同样也是5发子弹。在过于简单的难度下不会因为主角光环效应让自己超厚,困难的难度下不会对一个杂兵脑袋上连轰一个弹夹而他屹立不倒。
当然我指的仅仅是在于人体血量、武器等硬件上的,不包括剧情要素。玩游戏我通常都会以这种我个人认为最“实际”的难度来进行,而不是一味的简单或挑战难度。比如使命召唤用最高难度,感受中两颗子弹就要倒地的感觉,玩孤岛危机用简单难度,打棒子像CG里一样冲进人堆里一挑多等等。
两代ME都刚下好准备开始玩,希望大家能帮我这个忙。谢谢了 最实际的还是普通难度…… 不对,最实际的是困难难度~AI不会表现太差,武器,异能,科技能力的表现和主角与队友的能力最接近 或者,这么说,原版两者水准最接近的是普通难度,但是打了那么多DLC以后,我方的牛叉的轻重武器增加了太多了,为了公平还是提高到困难难度比较合理 这是个RPG,不是FPS。不能实现。
回复 5# lxx888 的帖子
这个是TPS模式的动作类RPG~~ 编辑本段TPS(Third Personal Shooting Game)第三人称射击类游戏,简称TPS(Third Personal Shooting Game),指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。 与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。 作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。 第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。 第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。 另外,第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。如是长时间盯着屏幕,或者屏幕的视角转换过快,就会造成头晕的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。从而避免了头晕的感觉。
编辑本段知名TPS游戏:
合金装备(这个是ACT的分类,不过官方将其定义为“战术动作谍报类”) 细胞分裂 战争机器 失落的星球 马克思佩恩 僵尸枪手 孤胆枪手 阿凡达 生化危机4、5 变形金刚(好像是ACT啊……) 质量效应1、2(TPS射击RPG) 细胞分裂 心灵杀手 (Alan Wake) 正当防卫(Just Cause 2) 侠盗猎车(GTA) 谢LS几位
这个和是不是RPG无关吧,正是因为是角色扮演我就更看中这点,只要有伤害数值和难度选择的都可以考虑这个问题。我刚进去玩了会,初期几个小兵估计是练练手,对后面的战斗很期待 应该是核心吧 质量1推荐普通难度
质量220个DLC 武器差不多可以算逆天了推荐困难
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