飞天御剑流 发表于 2010-9-7 20:13

游戏的亮点

灵活性、创造性和最先进技术的完美结合   “Two Worlds II”(两个世界 II)完美结合了经典和创新的 RPG 功能、氛围和技术。复杂的任务系统和令人激动的主线任务可将您吸引到 Antaloor 世界,而支线任务关让游戏内容变得更加丰富。丰富的游戏玩法和迷人的氛围让故事情节更加引人入胜,也更引人关注,相信玩家可通过许多任务和视频系列享受危险探索盛宴。   增强的人工智能、平衡标准、经验丰富的创作团队、主动战斗系统、创新的 DEMONSTM 魔法管理和 PAPAKTM 魔力系统相信将给新老玩家带来无比快乐。攻击和防御移动的艺术系统也已集成到游戏中。躲避和变化的冲击结果将为各种战术和兴奋感营造真正机会,因为人工智能参与战斗且采用自己的策略。游戏还在武器和装备设计可能性方面提供极致的灵活性。此功能的核心基石是新创建的 CRAFTTM 工具。玩家可将物品拆分为各种基本材料,并创造全新的独特物品。“Two Worlds II”(两个世界 II)的图形也很精美。功能强大的 GRACETM 引擎提供很多技术亮点,如数量无限制的动态光源、24 位 HDR 后处理和实眼适应。它将大幅减少加载时间,改善常规游戏性能,且只需中等硬件要求即可享受完全游戏玩法。   功能   具有可变攻击移动、躲避和特殊技巧的灵活战斗系统   最先进的技术,包括功能强大的 GRACETM 引擎和各种特殊工具   许多分解游戏玩法的小游戏   DEMONSTM 魔法系统和 PAPAKTM 魔力系统的直观用户界面   雇佣兵和魔法创建的人物角色伴随玩家   可移动和可用物品的复合物体管理   特殊 CRAFTTM 工具可用于逐个配置装备和武器   许多老板级对手,包括特殊战斗策略和独特奖励   灵活的 MoSens 系统可确保逼真的日常移动和战斗移动   各种移动方法,如走、跑、全速奔跑、骑马、游泳、航海和瞬移   使用很多删减场景让背景故事更加迷人   扩展多玩家部分,包括构建/设置模拟


技术创意
  复合魔法系统 DEMONS 可用于借助符咒卡创建各个符咒。当然,玩家可组合各种符咒卡,这意味着几乎可创建无穷数量的各种符咒。   CRAFT 技术象征着革命性的冶金系统,这让玩家可以逐个设计自己的武器和装备。充满无限可能。物体的外观和质量可使用各种“基本成分”修改,如金属、木材和燃料。而魔法人工制品也提升了玩家最佳创作的价值。所有创作均可拆分为各个部分,然后重新使用。   高级生态系统也解决了商店类型、提供的商品数量以及固定价格时玩家的声誉。这意味着,如果聪明地处理玩家的买卖行为,利润率会很高。   随着光联物理效果的引入,将在氛围方面提供全新的基准。在风中摇摆的灯笼或劈啪响的火把将根据其投影实时计算,并集成到游戏中。这种效果就是独特实际光设计。   电眼的应用让玩家可以探索环境。所谓的 Oculus(眼睛的拉丁语)是无实体眼睛的空气光环,通过其主人控制的空气无形无声地提供指引。火球等其他选项也带来全新的游戏影响和目标策略行动方针影响。   成熟的 PAPAKTM 魔力系统让玩家可以创造特殊药水,目标是强化其英雄的一项或多项技能。这些药水的成分可以是可采集的植物、矿物质或动物成分(大自然在 Antaloor 中都有提供),这些材料可从商人商店购买或从被打败的敌人尸体上获得。   针对可移动物体的交互物理系统将在游戏期间提出特殊需求。必须堆叠箱子,必须投掷桶或必须拉可能隐藏的控制杆,才能实现特定目标。   挑战各种地方的小游戏将给游戏玩法注入变化,确保高层次的动机得到满足。例如,玩家碰到锁时,他将遇到灵巧游戏 - 如果他急需金钱,就可以掷骰子试试自己的运气或冒险捡起一个或两个口袋!


(上述转自百度百科)   期待中

飞天御剑流 发表于 2010-9-7 20:14

对了 ,GRACETM 引擎有人了解吗?

Chiousf 发表于 2010-9-8 10:22

反正你老子就是要在發行的當天玩上免費的遊戲。

指环兄弟 发表于 2010-9-8 16:07

且只需中等硬件要求即可享受完全游戏玩法

介个够人道,希望是真的。到学校后只能用本本来玩了…

lost8081 发表于 2010-9-8 22:56

能组合技能。。。貌似国产货基本上都可以。。不过咱这叫做武功组合

西索的果实 发表于 2010-9-8 23:41

组合技能啊。。让我想起了以前玩的一个网络游戏。 刀剑OL那网游特色就是组合技能和连击系统

deusx2012 发表于 2010-9-12 18:17

看样子 引擎优化得很不错

一代也有“连招” 就是三种武器切换用

自创连招 开狂战士技能霸体 一套无限连招 双持武器起手——换长矛或双手武器

也可以用补一招魔法范围攻击 这样不用中断攻击

finux 发表于 2010-9-12 21:51

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