lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:15

原版箭头联合行动F7模组使用教程

转自:VME虚拟军事网
作者:FFUR2007SLX2_5

首先打开你的编辑器,按键F7,双击地图,你会发现许多脚本模组,现在就和大家一一解释下吧!
Ambient Animals
放置在地图任意位置,一个即可。进入游戏后会随机出现动物。

Ambient Civilian Vehicles
同上,随机出现民用车辆。

Ambient Civilians
同上,随即出现平民。

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Ambient Combat Manager(见底楼zone restriction模组替换)
动态战场。该模组可以在游戏中单位周边随机生成动态的敌军部队,这样玩家就不必在手工放置敌军单位。敌军会巡逻并和玩家交火。
由于电脑不会同时生成所有敌军并运算,因此ACM可以实时删除和生成部队。开始游戏后要稍等一会ACM才回生成巡逻队。
http://community.bistudio.com/wikidata/images/9/9f/ACM_Quickstart1.jpg

放一个单位和一个ACM并用同步线相连,便会在单位周边生成动态战场。
一个小队或单位只需一个ACM即可,当该小队全部阵亡后,ACM自动关闭。
AI小队也可使用ACM。
不要用小队线连接ACM!
经测试过于复杂,可由zone restriction模组替换

鉴于ACM无效问题,需要在模组的初始栏中采取如下设置,大家试试是否有效。


1、首先,给你的模组取个名字!这个非常重要!比如取名为BIS_ACM

2、其次键入[1, BIS_ACM] call BIS_ACM_setIntensityFunc;
敌军(或友军)密度:数值从0~1可变,0代表没有随机部队出现,1代表100%有随机部队出现。

3、开始设置随机巡逻部队的生成距离,100, 500] call BIS_ACM_setSpawnDistanceFunc;
该数字为最小距离,最小为1,单位为m,意思是有可能他们会在你身边出现。
最大距离:最大距离为1000.

4、再次,设置敌军巡逻队经验值。[0, 0.6, BIS_ACM] call BIS_ACM_setSkillFunc;
最低经验值~最高经验值。值为0~1之间。

5、最后,设置巡逻种类,共有两种可以选填,一为ground_patrol地面巡逻,二为air_patrol空中巡逻
["ground_patrol", 1, BIS_ACM] call BIS_ACM_setTypeChanceFunc;
或["air_patrol", 1, BIS_ACM] call BIS_ACM_setTypeChanceFunc;

大家试试如何。

2楼,火炮支援模组

3楼,基地建造模组

4楼,动态基地生成模组

5楼,游戏色彩模组

6楼,大气现象模组

7楼,医疗模组

8楼,功能字典模组

9楼,沉余清理模组

10楼,多级指挥模组

12楼,军事标识模组

13楼,预先加载管理模组

14楼,辅助行动管理模组

15楼,简单支援模组

16楼,战略参考面板

17楼,投降模组

18楼,城市生成模组

19楼,UAV模组

20楼,ULB模组

lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:17

Artillery Module 火炮支援模组
火炮支援模组,这块是大头,喜欢的朋友不要错过了。12
该模组适用于所有AI及玩家控制的炮火单位,其攻击目标即可为固定单位,也可为移动单位。模组主要应用于MLRS多管火箭弹,迫击炮及榴弹炮上。
使用:首先,在地图上放个空的火炮单位,随后放上ARTY模组,用同步线与之相连,进入游戏后跑到火炮上去,从动作菜单中玩家可以看到火炮操作界面。地图上的每一个弹着点会显示炮弹降落高度和方位角。
以M252迫击炮举例,玩家需要炮弹才可发射弹药,因此可在其初始栏中输入
{this removemagazines _x} foreach magazines this; this addMagazine "ARTY_8Rnd_81mmHE_M252"

如何组建火炮小组?
首先,我们要建立一个AI火炮部队。
注意AI部队中的火炮单位必须全部一致。
第二,车里必须有人。
第三,他们必须是同一小队的。
第四,开打了,放置ARTY模组,用同步线和队长相连。
http://community.bistudio.com/wikidata/images/d/d6/ARTY_battery_creation.png

制定开火任务。
这需要写脚本了,先写火炮类型。
_heTemplate = ["IMMEDIATE", "HE", 0, 15];
任务类型:IMMEDIATE为呼叫后立刻攻击;TIMED为呼叫后过段时间再打过来。两者可选其一。
弹药类型:HE高爆;WP白磷弹;SADARM反坦克弹药;LASER激光制导弹药;ILLUM照明弹;SMOKE烟雾弹。选填一个。
炮弹间隔时间:每发炮弹的间隔时间,数字越小,时间越短。
任务持续时间:如果你任务类型选择的是IMMEDIATE,那么该数字表示一次投下多少炮弹,你可以写成100000,那么就一次投下100000发炮弹,估计比原子弹还厉害。10
                     如果你的任务类型为TIMED,那么则表示炮火轰击的持续时间,单位为秒,如果你写成3600,那么就持续轰击1小时。

如何呼叫火力支援?
首先,要有目标,就是你要轰炸的目标。
这么写
_targetPos = getPosASL _targetUnit;
要想在游戏中激活,最后一行写上 call BIS_ARTY_F_ExecuteTemplateMission;
总结
建立一个记事本文件,后缀为.sqs。随便取个名字,其内容为如下所示
_heTemplate = ["IMMEDIATE", "HE", 0, 15];
_targetPos = getPosASL _targetUnit;
call BIS_ARTY_F_ExecuteTemplateMission
保存在你任务中,进入游戏后加载该任务,运行this exec "XXX.SQS",好了,大功告成,祝各位玩得愉快。

lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:17

Construction Interface 基地建造模组

使用F7,选择Construction Interface。双击建立,使用同步线与玩家相连,进入游戏后你便可以建造基地了,随便你跑到哪里都能建造。一般而言配合Warfare模组使用。

lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:17

Dynamic Object Compositions动态物体生成模组
使用该模组可以随机在地图上生成一个野战基地以及其他相应配套设施,玩家不必再逐个依次安放,使用更方便。
使用:首先进入地图编辑器,选择Dynamic Object Compositions模组并放在地图上。
随后在其初始栏内输入以下代码:_newComp = [(getPos this), (getDir this), "FuelDump1_US"] call (compile (preprocessFileLineNumbers "camodulesdynodatascriptsobjectMapper.sqf"));
注意,FuelDump1_US是美军的油罐房,意思是你要随机在地图上产生油罐房,其实还有许多建筑物代码,这里有一份建筑物代码表,你要什么建筑就从里面找吧。


下载:建筑物代码表

继续输入:_newComp = [(getPos this), random 360, ["usmc", "medium"]] call (compile (preprocessFileLineNumbers "camodulesdynodatascriptsobjectMapper.sqf"));
其中usmc & medium是配对标签,你可以从下载的文件中参考。

好了,预览地图,现在,建筑物生成文件被写进了arma2.rpt文件中去了。

打开arma2.rpt,把里面从startgrabbing至endgrabbing中的所有内容放在composition_template.sqf文件中,这个文件用记事本自己新建一个并以此命名。
例如:
    arma2.rpt:
   ["MASH",,0,1,0],
   ["Land_GuardShed",,0,1,0],
   ["ACamp",[-41.3973,-33.6524,0],0,1,0],
==============================================
复制后:
   ["MASH",,0,1,0],
   ["Land_GuardShed",,0,1,0],
   ["ACamp",[-41.3973,-33.6524,0],0,1,0]
==============================================

随后,保存composition_template.sqf文件。

开始游戏。
1、把composition_template.sqf放到你的missions目录下。

2、在你的missions中新建一个compositions(不要更改名字!)文件夹,然后把composition_template.sqf放到该compositions文件夹内。

3、进入游戏,放置Dynamic Object Compositions模组,在初始栏中输入null = ["composition_template", getDir this, getPos this] execVM "composition_template.sqf“
4、大功告成,进入游戏开始基地猎杀之旅吧!很有游击战的味道,应为每次预览每次基地的位置是不同的,大大增强可玩性!12 希望大家喜欢。

lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:17

Environment - Colors游戏色彩模组


这个大家都会,选择一个放到地图上,随后预览游戏,体验一下吧

lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:17

Environment - Effects 大气现象模组

箭头行动天气效果模组。该模组可以帮助玩家生成烟、雾、雪、云等多种大气现象,很不错哦!不知道的朋友可以试一下了,希望大家用此模组做出更有特色的任务!
如何使用?
放一个天气模组,接着按如下要求设置天气和时间。(仅限箭头行动和联合行动)

天气调校>35%
季节:11月~2月


天气调校<50%
季节:3月~9月
时间:白天

霜雾
时间:晚上


天气调校>50%

lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:17

First Aid 医疗模组
医疗模组,共包含三项,三项要同时使用方可起效。
先解释下这三项的意思吧:
First Aid: Simulation 玩家或AI受伤后会倒地挣扎。
First Aid: Battlefield Clearance 救援者可以使用拖拽和肩扛动作(经测试后对女人使用医疗救护会有bug)
First Aid: Action 可以对倒地人员实施心肺复苏及简单包扎。
使用方法:在地图上放置人员,随后再将三项医疗模组全部放在地图上,用同步线和每一位需要该项功能的单位连接,如图所示:
http://community.bistudio.com/wikidata/images/6/68/firstaidsync.png

lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:17

Functions Library 功能字典模组
该模组无需使用同步线,只需放在地图上你便可以查看任何你所需要的内容。
使用:在模组的初始栏内输入[] call bis_fnc_help

或者建一个触发器,在条件栏中输入!isnil "bis_fnc_init"
在激活栏中输入[] call BIS_fnc_help;




lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:17

Garbage Collector 沉余清理模组

该模组是用来帮助玩家清理动态生成内容,并且能适时的清理玩家在任务时多余无用的东西。
用法
选择F7---Garbage Collector
往该模组中添加一个单位a = execVM "camodulesgarbage_collectordatascriptstrashIt.sqf"

功能:该模组会每隔10秒钟检查队伍是否存在。如果队伍不存在并且距离玩家超过500米,队伍则会被清除。

lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:17

High Command多级指挥模组


多级指挥模组使用方法(这是个不错的东西,希望对于想在虚拟战场上担任指挥官的朋友学会该模组的使用):
1、多级指挥共有两项Modules (F7) > High Command - Commander和Modules (F7) > High Command - Subordinate
2、先确定你是最高指挥官,因此将High Command - Commander模组与你相连(使用同步线)
3、建立多个部队,每个部队的队长与各自的High Command - Subordinate相连。
4、最后每一个High Command - Subordinate与High Command - Commander用同步线相连,如图所示。
5、好了,在虚拟战场上施展你高超的战略决策吧。
在游戏中使用ctrl+space开启该功能,如果和中文输入有冲突,可以修改成ctrl+ins。

lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:17

Jukebox 音乐盒

只需放置一个在地图上,无需同步线,进入游戏后便会随机播放AA2音乐。

lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:17

Military Symbols 军事标识模组

该模组可以让游戏中的单位以真实世界的军事标识显示在地图上。
首先放置(F7) > Military Symbols
随后在其初始栏中输入:setGroupIconsVisible

lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:17

Preload Manager预先加载管理项

该模组用来定义位置。
使用Modules (F7) > Preload Manager
在初始栏中输入:
onPreloadStarted {
BIS_PRELOAD_ARRAY=[]; textLogFormat['PRELOAD_ Preload Manager - onPreloadStarted, _maxTime %1 timenow %2', _maxTime, time];
startLoadingScreen;
};
onPreloadFinished {
textLogFormat['PRELOAD_Preload Manager - onPreloadFinished T %1', time];
startLoadingScreen['', 'RscDisplayLoadMission'];
endLoadingScreen;
};

lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:17

SOM 辅助行动管理模组

该模组有点类似于RPG游戏,可以随机在地图上生成些简单的任务,同时可以随机呼叫支援。
使用:建一个触发器,使用0-0-1alpha呼叫模式,在text中随意命名,比如说testmission。
在on act栏中输入[["transport", "aerial_reconnaissance", "supply_drop", "tactical_airstrike", "artillery_barrage"], player] call BIS_SOM_addSupportRequestFunc;
这样你就可以从0-0-1中呼叫支援了。

手工激活:放一个模组,取名BIS_SOM
再放一个触发器,在on act中输入["ambush", true, BIS_SOM] call BIS_SOM_requestSecOpFunc;
其中紫色字体有多种任务选项:("ambush", "attack_location", "trap", "rescue", "patrol", "escort", "defend_location", "destroy", "search"). 选其一输入即可。

lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:17

Strategic Reference Layer战略参考面板

使用:Modules (F7) > Strategic Reference Layer
在地图中插入标记F6,并给他们命名,每一个名字必须按照规定从而用以区分地域类型及目标阵营。
BIS_SRL_x,x为数字。
标记可以从HQ至depot中任选其一。蓝色代表西方,红色代表东方,绿色代表抵抗,其他颜色表示非战斗单位。

lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:17

Surrender投降模组

在地图上放置一个即可。特点:投降者会扔下武器举手投降。他们会被设定为俘虏,丧失移动能力,离开本小队和所乘载具并再也不会登上其他车辆。小队指挥官也会通知手下集体投降

lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:17

Town Generator 城市生成器
该模组可以在地图上生成一个村庄或城市,玩家在也不需要依次摆放建筑物。
使用:直接把模组放在地图上就会在该范围生成地图。注意,不要把模组放在路上或房子里,水上,森林等处。

附加设置:
在模组的init中输入
this setvariable ["name","Takmyr"]; (生成的城市会在地图上显示名字Takmy,玩家可以自己编名字)
this setvariable ["townsize",150]; (玩家可以对150这组数进行更改,数字越大,城市越大。你可以设为5000,那么便是一个大城市,当然加载速度也会很慢。)
this setvariable ["housecount",42]; (该城市的房屋数,玩家可对42进行修改,数字越大,房屋越多。)
this setvariable ["destroyed",0.5]; (城市的损毁程度,0.5可修改,0代表全新房屋,1代表整座城市已成废墟)

注意:生成的城市全部为扩展包的内容,即OA的房屋。

lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:44

UAV




使用:
1、UAV模组
2、有人驾驶的UAV
3、玩家
4、UAV控制终端,就是一辆空的车辆

操作,进入游戏后跑到车子旁边选择UAV(动作菜单)即可进入UAV视角,推出则按num 。更多操作可以从官方boot任务uav中学习。

lorlkoy 发表于 2010-9-5 10:44

ULB




编辑方法:放置一个ULB模组,用同步线如图所示相连,2为AH-6X,3为玩家控制的AH64D。
使用方法:进入游戏后动作菜单选择ULB,点击M,按住ctrl+鼠标左键设置ULB路线。
小键盘enter键为退出ULB界面。
小键盘+,-号为放大缩小图像,鼠标左键锁定目标,ctrl+鼠标左键发射导弹。
B为标识目标。
Q上升,Z下降高度。
X,C左转,右转。
N键热成像,红外模式切换。

遗忘国度 发表于 2010-9-5 11:34

wingleader 发表于 2010-9-5 15:48

这个不顶不行了 楼主好人

wgl77 发表于 2011-2-17 15:17

回复 18# lorlkoy


    kkkkkkkkkkkkkk

幽灵! 发表于 2011-3-27 19:58

真实神贴啊!:lol

13009990151 发表于 2011-11-9 13:17

火炮支援那个能否再详细点,比如如何操作之类的,编制过程中总是出现问题

SAEMAGMD 发表于 2011-11-14 08:11

终于看到在一起了..........

bjgadwcy 发表于 2012-1-21 13:38

神人啊,拜服!:D

zpl007 发表于 2012-2-28 11:57

这是个好东西,学习了

jtncflm 发表于 2012-2-28 13:58

太复杂了!

mondaygyn 发表于 2012-3-1 15:25

这个绝对是技术贴

760484508 发表于 2013-12-30 12:34

谢谢分享gtctd
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