[GC2010]Jay WilsonPCGames记者问
来源:bbs.d3.cn-铁匠的家人都“死于”一次对Tristram的攻击中(没死,只是变僵尸了....)玩家帮助让他们安息,以获得铁匠的忠诚。
-珠宝匠有点贪婪,他在寻找稀有的宝石。玩家必须干掉一个讨厌的恶魔,帮助他弄到稀有珠宝,同时也让他觉得长期合作有利可图。
-目前还没有玄秘匠人的背景故事,不过从jw的话语里, Adria 很可能回归。
-头三个工匠(一共将有5位工匠)将在游戏早期就为玩家服务。铁匠第一幕开始加入,珠宝匠第一幕结尾加入,第三位则在第二幕临近开始时加入。
-物品回收箱(Salvage Cube)只能从铁匠处获得。
-工匠升级将需要金币和工艺材料(物品回收获得) 。高级工匠升级很贵,但不会占用你打怪的时间。
-物品回收箱最初获得的时候放在你的背包里,不过一旦用过之后将出现在UI里而不再占用背包空间。其他同类物品也将如此。
-背包的设计已经大半年没改过了,差不多就是最终形态了。
-背包空间远大于d2中的,早期的设定中其空间利用大大小小背包来扩充的设定被砍掉了。
-储物箱一开始比较小,花钱来扩充它吧。
-玩家无需捡尸体,死了就从上一个自动存档点复活。死亡对于非骨灰模式玩家的惩罚仅仅是掉装备耐久。嗯,又一个花钱的地方。
-有关人物外观随着选择技能不同而有所区别的谣言未获证实。
-2008 WWI上的NPC对话系统被砍掉了,现在NPC对话都在主屏幕上进行,镜头仅略做拉近而已,对话文字就出现在NPC边上。对话可以快进或者跳掉。
-制作组讨论过用游戏引擎来弄游戏过场的想法,就像SC2中的那样,最终因工作量过大而放弃了。
-佣兵和随从系统仍然没有消息。
-有关第五人是个会变形术的十字弓使用者的谣言目前为止也只是个玩笑而已。
-D3在全球的销售策略将会参照SC2。
-战网上D3的人物你可以留到给你重孙玩。
-制作组花了大量时间精力在游戏故事上,特别是结局。
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