不灭之魂 发表于 2010-9-1 19:08

Jay Wilson与indiablo.de采访总结

翻译:spareribs @ bbs.d3.cn

youtube的视频,哪位有爱下载下来上传到国内的网站吧。。
http://www.youtube.com/watch?v=Dgf__G5jnEEPart1


- 更多的PvP内容将会在近期(soon?)宣布(blizzcon?),目前只是说D3的pvp内容肯定比D2丰富。
- D3团队正在设计套装物品,并且正在尝试解决一些D2时期的套装物品问题。如果这些问题无法解决的话它们就不会出现在游戏中。
- Jay认为WoW的boss战过于偏向团队化,他希望D3的boss更有新意更独特一些。
- 4个ACT开发是一起进行的,但不过ACT1已经进入了打磨阶段并且会对其他ACT起到一个例子的作用。
- 制作各种能量的平衡并不是很难,基本都是数学,算好就可以了。相比之下有很多别的系统平衡起来就要困难多了。(Jay这里举了一个魔法弹对暴风雪例子,哪个伤害应该高,哪个范围应该广之类的)
- 法师的instability(法师老版能量)被移除,替代品为Arcane Power奥术能量。上一版本的instability在法师进入不稳定状态的时候会提供一些buff/debuff,比如增加暴击伤害,暴击率。但不过玩家在游戏的时候基本注意不到这些东西,同时也不会因为它们而改变自己的游戏方式,所以instability也就失去了存在的价值。新的奥术能量,回复速度非常快,上限不随等级增加,法师有很多主动/被动技能去增强。(感觉好像wow盗贼的能量。。)
- 野蛮人的怒气还是老样子,普通攻击/收到伤害增长,魔法攻击消耗。D3团队目前主要专注于野蛮人技能消耗的微调。
- 武僧的能量为spirit精神。武僧施展连结技的时候增加精神,施展终结技的时候消耗精神。(WoW盗贼连击点..)
- Jay希望维特(Wirt)可以回归,但是目前没有一个好的主意让他怎样回归。
- D1的Adria回归,并且会在故事中扮演一个相对重要(fairly significant)的角色。
- 有可能让D2的一个职业以一个NPC的身份回归。
- 制造装备有些类似D2赌博,你知道你装备的物品种类,但是不知道具体属性。
- 一些制造出来的装备将是游戏中最好的东西。游戏中最好的装备将不再会全部是传说或者全部是稀有,而是传说/稀有/制造物品3中混合。
- 工匠有专精系统,专精系统并不是唯一的。比如你最开始走了剑专精,中途改变了主意走斧专精,你并不需要取消你的剑专精,而是直接去开始斧专精就好了。


http://www.youtube.com/watch?v=N9G9wWK7Ttg   Part2


- 宝石(Gem)系统基本与D2相同,目前宝石有14个等级。为了保证宝石升级不是太困难,有可能削减宝石等级,或者减少升级需求。
- 目前没有可镶嵌的珠宝(Jewelry),他们有想法加入类似的物品,但是基本需要等到资料片了。
- 有6个部件可以加凹槽,凹槽不会像D2一样只有白色物品有,而是所有品质的装备都有可能有。
- 附魔类似WoW,增加的数值为固定的,BLZ不希望玩家在一件装备上重复施展同一种附魔。附魔的主要目的是让你的角色更与众不同,而不是更强。
- 近期(soon?)将会有详细的护身符说明。
- 有大概15种颜色的染料,可以漆装备。
- 应该会有一个PvE自动排队系统,类似WoW的排副本。自动寻找跟你做同样任务的玩家,你按下按钮等一等就可以玩了。
- 有成就系统。(我记得很早就在哪里看到说有成就系统并且成就点和星际2共通)
- 会增强交易系统,但不过目前没有确定的方案怎样增强。可以肯定的是不会像D2一样蠢笨。
- 目前有关于D3资料片的想法,但是没有任何东西确定下来。Jay认为很多老的BLZ游戏一个资料片有些少。
- Tyreal在D3中是一个十分重要的角色,但不过Jay不肯说Tyreal的命运会怎样,因为他觉得看玩家猜测十分有意思。(无语了……)
- Leah是Cain的养女。由于Cain变老Leah将会慢慢替代Cain的位置。玩家将有机会与Leah结队同行。

ff6823587 发表于 2010-9-2 02:13

无尽的等待

zhouye_vip 发表于 2010-9-2 11:49

顶你
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