我比较喜欢非主流性质的游戏
像最指啊冲突世界之类也就是有创新的游戏,轨道很不错。它改变了传统游戏的游戏方式,它提供了一个全新的游戏方式,先不论好坏,但他这个创新就很不错了。其实我也不想拿SC2来对比,但是它太有名了啊,就像网游里面都喜欢和WOW对比一样的,SC2毕竟是10年的期待啊,但是他在创新上面可以说是完败的,可以说是复刻了,真的就是暴雪做了个叫做星际编辑器的玩意在顺带做了个星际2。
谁能保证现在的非主流架构的游戏以后不会是主流呢,不去创新你就永远都不知道,那只小白虎在这方面的评价其实并不为过的说。
小众游戏才是开创主流的中间啊
回复 1# Geang 的帖子
LZ你会被暴白喷的 小众?非主流? 您的高嘴完全在侮辱这个游戏, 额,不发表言论。 我喜歡創新,但創新需要資金去支持,可惜的是其實有很多遊戲都是非常有創意的,例如行會2,黑與白2等等,都是非常有創新的一類的題材,好好發揮的話絕對有潛質成為大作!只是不知道為何總是落在小公司手上,然後漸漸被人遺忘.... 游戏还没发售那,发售以后等看看玩的人多不多再讨论小众大众,我个人对这游戏挺感兴趣
因为我这人对讲究APM的游戏没啥兴趣
游戏最流行和创新来说不是对等关系,星际是为大多数人创建一个对战娱乐的平台。
有时候对战游戏平衡或者说是平庸反而是优点
麻将和纸牌发明都多少年了?上海麻将,四川麻将都是在最基本的规则上略微改进,
麻将生命力有多久?现在都得同辈人都有打的= =
就算没有星际,也会有1个相近的对战平台取代他,只不过现在刚好是星际而已
玩自己的游戏,和朋友玩游戏,只要自己快乐,和朋友找到快乐,你管自己玩的是什么(只要不违法) 这个游戏的出现就如同当年全战幕府的出现一样,瞬间就让其他的RTS显得无足轻重。 首先RUSE绝对不是小众非主流的游戏……其次传统RTS有很多种,比如C&C的以基地为核心,星际魔兽帝国的以农民为核心,还有DOW2、英雄连的以单位(作战小队)为核心;全战类的战略战术大规模统划、高指类的资源型大规模战场、突袭类的军队补给型部队作战、太阳帝国之原罪类的高自由度太空作战、战争之人类的极其注重单兵细节,要塞类的城镇规划+作战都是算比较主流的RTS。我觉得小众RTS应该只有王权了,无法控制单位。很不错的游戏。冲突世界也挺有创意的,几乎完全忽视资源,注重战术火力的调配。RUSE的大小地图缩放统一和军事沙盘其实不算太创新,但是卡片是很不错。总之是一款不可多的RTS佳作,推荐!
回复 8# 314151 的帖子
啥?没看懂你想表达什么……说话还是要注意点语法的……回复 10# 反反复复777 的帖子
整个3DM板块里面策略类的和即时类大作和喜欢 玩的也不下几十部了你这个没玩几个游戏的言论是从何而来的啊 这还不算其他类型的游戏黑与白海有续作么 不会只到2就没了吧很久以前玩了的 非常有意思啊
像现在的桌面的麻将、纸牌、象棋这类只能说是经典了确实是经久耐玩 但是他只是一样 他不会出现象棋2、纸牌2、麻将2。这样的
说轨道是小众其实是和 SC2黑手 GTA 这类比的
回复 7# ScWlHsLv 的帖子
我到期待他能够大众化 能够起到一定量带头作用回复 12# Geang 的帖子
RUSE从N久前的预告开始我就非常期待了……要说引领新时代应该还是不够,毕竟现在有创意的RTS越来越多,也不是RUSE引领的。回复 14# 314151 的帖子
呵呵,王权这种比较奇异的游戏是需要一定的时间适应的……玩顺手之后会发现别有一番风味,相当不错的小品游戏…… 毕竟是育碧出的,很多人还没玩到就已经有偏见了是很正常的。不过作为少有(地图)如此大规模的RTS,而且缩放后画面始终很整洁方便,不失为既放松又动脑的好选择
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