linxuexin000 发表于 2010-8-30 22:28

古剑2战斗建议

对于一个彻底的单机玩家,网游算是过眼云烟,提不起精神,所以对古剑OL的希望好坏,不发表意见,只对古剑2提一下我的建议,这次是关于战斗的:
    1,古剑这次的战斗相对仙剑4好了很多,无论是玩法还有招数的炫度都非常好,但相对来说,战斗还不是很爽快。我从这次的迷宫QTE得到一些灵感,希望在古剑2的战斗中加入攻击QTE,比如,在进行普通攻击时让动作变慢,随即出现按键,当玩家在正确的时机按下按键时是攻击加成(这个可随机出现),而不像以前只加入格档和闪躲的QTE。(这个可参见游戏:最后的神迹)
    2,古剑的BOSS战中也可加入QTE玩法,比如说当BOSS还有5分之一的血时(或者可以设计个QTE槽),随机进入QTE,这时让BOSS发出一些吐火或简单气功招式,通过QTE是玩家不断闪躲向前,最后到接近BOSS时,放出一些很炫的武功招式,将BOSS打败。这样问题就来了,如果在此时玩家在闪躲过程中失败了怎么办?这样的话,第一,如果团队不想因为失败而给玩家惩罚的话,可以出现玩家用武器或者用手挡住的画面,然后是主人公向后退,及退出QTE。第二,如果給处罚的话,让BOSS的血量增加一些(最好是别去掉玩家的血,否则这个功能很鸡肋)即可。
   3,希望在相应的战斗中的出现主人公使用了大招,同时BOSS也使用了大招的情况,然后出现两个大招对顶的画面,出现QTE,是玩家不断的点鼠标,或者敲键盘,是玩家的招数赢得BOSS(这个可参见波斯王子4)
先说那么多,希望团队加入这些,可是战斗变得相当有趣。因为古剑1的QTE尝试,得到很多好评,所以干什么不把QTE发扬一下那?http://img.52miji.com/games/2009/09/159140751719097.jpg

rx1000s 发表于 2010-8-30 23:13

战斗中qte……

其实要在回合制里面加上动作元素我第一个想到的游戏是马里奥与路易rpg……

话说我真不喜欢狂按同一个键的qte,没意思,比如但丁地狱里面那些经常出现的圆圈键连击,伤啊……

司徒乘云 发表于 2010-8-30 23:32

我说可以把合体技(2+2那种)下面的那个条去跳,改按两个方向键随机QTE,合体技那个条不仅拖时间还不好按!

kokming89 发表于 2010-8-30 23:49

既然要建议 画面是这种 会更好= =

wang_01671 发表于 2010-8-31 14:05

我一听qte就知道楼主要举最后神迹的例子
按多了 会很蛋疼的
我都是调成自动了
不过打boss的设定不错   其实也就是类似生化危机5那样吧

wzwzwz666 发表于 2010-8-31 20:50

12345nzx 发表于 2010-8-31 21:19

工长君是个很固执的人,他认为你一刀我一刀纯回合制的慢腾腾对砍的战斗模式才是国产RPG的最高境界,而且其绝对不会接受玩家ARPG的建议,因为这是原则性的问题!这是工长君在接受大软最新采访时透露的~~~~,对烛龙表示死心了~~~~

futureahk 发表于 2010-8-31 21:24

回复 7# 12345nzx 的帖子

国产做ARPG就算了,完全无视之,很多日式RPG的战斗系统都不错,可以借鉴,但千万别阉割........

小李菜刀 发表于 2010-8-31 21:32

TLR我通关了,不认为它的战斗系统可以好到使游戏变成一部好作品。。。其实,鱼戏江湖和天下无缺的战斗大致和伊苏,双星物语差不多,但销售市场却是云泥之别。。。对RPG来说,战斗系统不是核心,至少我无所谓,只要不是太老套,像古剑这种已经完全可以接受了。。。

司徒乘云 发表于 2010-8-31 21:48

回复 9# 小李菜刀 的帖子

我承认天下鱼戏和伊苏它们都是arpg但战斗的简洁度,爽快度完全不一样,销售是云泥之别没啥奇怪的

迪克猪仔小毛 发表于 2010-8-31 21:48

差远了吧……伊苏 双星物语的操纵感鱼戏江湖能比么……
鱼戏江湖的战斗系统和十几年前的大菠萝1差不多吧……或许还不如点……
而且那个怪物分布、刷新机制简直只能用“屎”来形容好不好……
应该说怪物分布完全就没有任何规律和人为控制……
就是纯粹的在地图上随机一个坐标冒出来然后四处走动……屎到不行啊……

不过靠着绝代双骄的剧情和角色烘托……
总的来说鱼戏江湖还算可以一玩……
虽然勉强通关之后就没什么再玩第二次的价值……

而天下无缺……这半成品还是别提了……
鱼戏江湖给人带来的那丁点儿好感都被这不负责任到极点烂到极致骗钱骗到丧尽天良的所谓续作给毁了……

司徒乘云 发表于 2010-8-31 21:56

天下跟鱼戏,绝对是史上最NB的姐妹篇!
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