50元,值!(手打的,请认真看完)
每个人都需要在相对立的两面做出判断,“情”的矛盾和“义”的纠结,如何剪断,如何理清,又如何做出不伤害任何人但也不弯曲自己意图的决定呢?请认真看完下面的内容,有点长,如有不适,请关闭。可以删帖,但请求不要封ID。我不是喷子,我爱古剑奇谭(豪华版+普通版+攻略以入手,等美术集),我所做的,只是为了让玩家不会在后作中有更多的遗憾,先谢过。
7月16日,工长君在微博中答复网友提问时称,“目前销售量一周进30万···”。在这个正版游戏几乎绝迹的时代,在这个千篇一律的网络游戏泛滥的时代,玩家的热情显然由于《古剑奇谭》的问世充分得以宣泄。中国单机充不缺的是市场,而是好产品。
一直以来,国产游戏总会被玩家在技术上诟病,甚至铁杆们也开始坦然承认,玩国产游戏为的是剧情。这一次《古剑奇谭》花高价选择了风头正盛的Gamebryo引擎,可惜从最终实现的效果来看,“古剑”依然未能做到那些“同门”国际大作的水平。不是说“古剑”团队做不到,而是目前来说,要做到那个水平,烛龙还需要在人才,经验,成本等多方面增加投入和积累。从游戏的开场动画的研发人员名单中已经充分的证明了这一点,尽管可以肯定那不是游戏完整的研发人员名单,但就那个数量的主力程序和美工,要打造这样一款大部头的游戏显然也是不富裕的。就是在这样的前提下,一款代表目前最高制作水准的“国产单机”角色扮演游戏诞生了。之所以在上面定义中强调了“国产单机”,因为作品本身还是有太多的细节尚不能与更广义的优秀作品相比。
下面,就来谈谈细节。
细节一:结构及贴图。也许大家还记得,在游戏序章中,小主角韩云溪返回乌蒙灵谷,在感慨谷中景色,“哇-------!真漂亮!!”(我就郁闷了,每天看,看不厌么?)可是事实上,就在这第一个大型场景中却暴露出游戏图像设计的典型问题。(看附件的截图1)我们可以清晰的看到远景和近景山石的贴图,而且这两者的贴图精度竟然是一样的。这样的设计使画面的层次感大打折扣,整个场景的氛围也因此变得平淡无奇。此外,那些未经优化的远景贴图加重了运算量,而之前曾有玩家抱怨游戏的哦诶只要求过高,或许这也是原因之一。至于游戏多边形结构较为简单,我们也可以从琴川的建筑群截图中明显的发现(看附件截图2)。之所以这样的问题暴露的如此突出,其实依然是因为贴图所致,如果近景和中景的物体材质贴图可以更多些质感和细节,相信可以更好的屏蔽结构简单的问题。当然从第二张截图中可以看出,游戏的水面效果还是非常不错的。
细节二:讲故事。不错,“古剑”依然是一款注重故事情节的作品。首先,游戏里的对话着实不少,显然作者对游戏角色的刻画颇下了些工夫,甚至像游戏前期那两个胆小贪功的捕快,都有大段的台词和国产动画来展现性格。这样的设计不可谓不用心,但是略显喧宾夺主,打乱了游戏节奏,原本一场紧张刺激、争分夺秒救人质的戏变得唠唠叨叨。最终结局自然非但不能迅速抓住玩家,为之后更宏大的冒险做铺垫,相反却只会让昏昏欲睡的玩家,以慢节奏为充分理由而将游戏束之高阁。其次,众所周知游戏对于情节表达能起到巨大的作用。如今“古剑”音乐创作不可谓不动听,但在辅助情节的作用上还远未能达到应有的效果。
细节三:动作视觉。场景内的动作表演借鉴了部分国外游戏的经验,而且还有所超越。除了可以简单的高低跳跃和攀爬之外,还有惊险的QTE轻功表演,甚至某些特殊物品也可以用来互动,比如前期的推倒山石搭桥过河。设计的思路是好的,只是最终的效果依然有待改进。普通跳跃动作死板,当然这是因为缺少高成本的动态捕捉而致。攀爬过程不能实时表现,这让人立刻联想到了第一代《生化危机》。至于“惊险”的QTE轻功表演,由于镜头运用技术的落后,使得整个过程未能表现出应有的华丽和爽快,如果可以实现远景、近景和特写镜头的流畅切换,快慢的合理运用,那样才会有视觉享受的效果。
细节四:战斗。关于回合还是即时,孰优孰劣已无需争论和表述。这里要说的是,游戏所宣传的“半即时制”战斗徒有虚名,游戏本身还是“回合制”的。当你打开菜单选择出招时,敌人的进度是停止状态的,他会耐心的等你选择是用火呢还是用水来揍他,当然,这时为了让玩家能有充分的时间去思考。但是,这样的战斗节奏显然对于这个时代已经落伍了,即便像日本RPG厂商,他们在坚持“回合制”的同时有努力尝试AI脚本的变化,试图为战都增加变数,同时用真正的“半即时”战斗以及各种怪物属性变化来为战斗增加新鲜感。当然,要改变玩家对战斗节奏的认识,其实还有跟好的办法,如果可以抛开站桩的打法,引入战斗中跑位的系统,同时配以更多线性和面积攻击技能的变化,战斗乐趣会获得巨大的提升、
当然,没有任何一款游戏可以做到十全十美,但对于一个开发者而言应该清楚自己作品的优势并有所侧重。事实上,在开发成本有限的条件下,好的故事情节,好的系统,可以在游戏开始的5小时之后,逐步挽回玩家的第一印象。但是如果以目前国内单机游戏的开发条件去强求视觉效果的话,玩家5小时玩透了游戏,剩下的时间就在找画面的茬儿·····
说了这么多,大家可以以为我在吹毛求疵,也可能认为我又是一个喷子。但请试想,任何曾经被人们誉为经典的作品,那一款不是由精雕细琢的细节堆砌而成的。如今,我们找到了瑕疵,提出了解决问题的设想,为的只是要在这个国产单机近乎灭绝的时代,给自己一个期待《古剑奇谭2》的理由!
全文出自《PLAY》8月号,独家手打! 补充截图2~认真看完~谢 嗯,顶LZ,纯支持!!!! 你是在心平气和地指出古剑的缺点,谁会说你是喷子? 谢谢支持~我怕死有人说我喷子 不能沉~第一次写评论 心平气和指出缺点的帖子很快就会沉,俺帮你置顶~。~ 好贴 支持了~~ 我觉得动作方面机械了点。。。还有剧情里,人物转身真的是转身。。。脚都不用动就转了。。。 楼主说的很到位啊 必须顶 希望烛龙能够借鉴啊 LZ说的很好啊,支持一下 期待《古剑奇谭2》~~~做得更好~ LZ是真心在提建议~支持一下~ 有时,我想烛龙又不是傻子,我就不信在制作前他们没有更创新的想法,即使模仿某某日式作品,也会比现在的战斗有意思,不管是什么原因,我还是相信他们已经尽力了,对我这样的国产仙侠RPG控,已经满意了。。。也许他们觉得古剑1风险很大,投资方不允许更大的投入。。。如果这次古剑1成功了,我想在古剑2烛龙会给我们带来惊喜。。。 无所谓了!每个人有每个人的看法!你觉得的缺点可是人家觉得是优点!我觉得玩一个游戏还是自己静下心来以自己的观点来玩就行了!人都没有十全十美的!何况一个游戏呢!~~~~~~~
回复 14# 小李菜刀 的帖子
说句不中听的话……烛龙的多数员工很可能的确就是“傻子”……
现在国内游戏行业从业人员素质之低下比之动漫行业是有过之而无不及的……
很多公司里做策划的都是初出茅庐的小朋友……
而且很多还是一辈子就只玩过一个仙剑或者传奇那样的除了“一腔热血”之外任嘛没有的楞头青……
他们完全不知道如何做出一款易于上手用户体验良好的游戏……
而从古剑这糟糕的操作 恶劣的优化 非人性化的系统 (剧情不可跳过、无自动存档、诡异的快捷键设置)等等细节都不难看出……
烛龙公司内现在挑大梁的正式上面所描述的那种“热血青年”……
历史告诉我们……
靠义和团……是打不跑洋鬼子的啊………… 支持楼主,全说到点子上了,还有那个移动设定,完全是脑子进水,搞得玩起来很累。估计蚣肠茵不会吸取教训地,玩家的话算个P啊,一个弹出都不想办法解决,只会怪玩家机器配置和系统不好,对猪笼失去了信心了。 其实论国产单机游戏已经是上品了,希望制作公司能借鉴你的意见吧,哈哈
期待2! 国产游戏就靠你们支撑了 楼主,你就不想标明转载自《电脑游戏软件》八月号?
分明就是标题褒,内容贬的好文。 你是在心平气和地指出古剑的缺点,谁会说你是喷子? 不错..很冷静...帮你顶!! 人工帮你置顶 说的很不错。希望后续补丁能尽可能多的修正毛病,降低恶性bug对玩家的打击感,提升玩家体验(配音DLC和跳剧情补丁还是很让人期待的);而二代在操作、战斗系统、动作流畅等方面能有大的突破 这是《家用电脑与游戏》八月号刊文,LZ手打很辛苦啊,不过《家游》对单机游戏的评论一向比较中肯,本人从2001年开始订购《家游》,至今已近10年,主要就冲这一点而去的~~~ 恩 古剑有缺点明显 但是缺点可以接受 打完他仍觉得的是好游戏 为了你的手打~~~
顶了 楼主说的不错! 支持! LZ 去死吧~=。= 我承认 说了不该说的话 主要是 帮你顶 ~~ 要支持国产游戏,支持单机产业~
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