从战争迷雾到情报等级
RTS 中的两个东西已经在逐渐消亡了首先是小地图被淘汰
之后我认为就是战争迷雾了;
回想起来觉得 战争迷雾缺点有二:无法体现情报和反情报,破坏游戏视觉效果;
前者:在Ruse中已经很好体现了,你看到的不一定是你看到的;你看不到的不一定是不存在的;
后者:在玩游戏遭遇战的时候如果有地图全开 那么我肯定是地图全开的,因为这样场面更加美丽;Ruse 中更是如此,你可以看清楚自己的战斗,而不是朝着迷雾中开火;这样战场气氛就上来了~~~~~~
CnC 时代的战争迷雾 最早,敌人消灭你的单位后,这个被消灭的单位打开的迷雾要等一会儿才合上;而BLZ的魔兽2则改成了立刻合上;现在审视这个发展历程;
CnC 的模式更加照顾视觉效果,并且符合战斗痕迹和情报不会立刻消失的逻辑;BLZ的模式则是开了历史倒车,错误的设定,误导了更多后来的游戏设计;
Ruse 的 战场气氛好 , 无迷雾的设计 是重要的一环;
稍后我去找找前段时间论述 RTS 需要取消战争迷雾,改用情报等级的文章,再复习和思考。 不是吧你又来? = =||
我佩服你的毅力,可惜你的能力有限~ 继续围观1…… 继续膜拜LZ~~~ 继续删前强势围观…… 删前帮顶~~~ 我靠你怎么老是跟我抢底楼? 我擦楼主又来大姨妈了啊 虽说每个月总有那么几天 不过这也太。。。 抢底楼 销量最大的RTS还在用,LZ无知了~~ = =这人 成名了 标题不同内容全一样。。拜托写点新的东西好不好。。。。。。。。。。 LS标题如果一样就发不出来了,会提示请不要重复发帖。。。
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