GA_Frank 发表于 2010-8-28 23:59

没有1亿美元的预算,他们做出了Mafia2——关于《黑手党2》

你可能很难想象这样一个游戏:制作者兴致勃勃地做出了整座城市,其中包括无数独一无二的建筑建模与贴图、各式各样的车辆、不同种族与肤色的NPC;然后他们告诉你他们不想做一个沙盘,只想做一个有了不起的故事与电影化的叙事的单线游戏;这个游戏没有支线,没有自由模式,你所能做的一切就是按着地图上那根红线开车,枪枪枪,以及观看他们引以为豪的过场动画。这个巨大而丰富的城市中保守估计有1/3的地方,玩家直到通关也不会甚至路过一次。

嗯,是的,这就是《黑手党2》。

这听上去像是一个闹剧,你可能会说:“哦,又是一个雷作。”然后顺手把文件夹丢进回收站里。但对我来说,这件事——这个游戏——颇有一些悲凉。

这群制作人员——Mafia2的生身父母们,他们本该得到的与我们所期望的相差无几,然而一切都没有成事,整个游戏充满了仓促砍掉的创意与显而易见的赶工痕迹,这归根到底只是预算的问题。你想知道他们有多么缺钱吗?想想他们尴尬地说:“我们没钱雇配音演员,因此我们只好自己干。”,再想想这部游戏里一共出现了多少句需要配音的句子,你或许就能明白一些了。

他们把钱都砸到哪里了呢?一或许是音乐,之前得到的统计数据告诉我,黑手党2是2K在音乐上投资最多的游戏,他们买下了几十首曲子,来确保至少在音声方面能够完美还原四五十年代的味道,事实上他们确实做到了。

另一个,就是这座城市。我完全有理由相信在制作初期,雄心勃勃的制作人员们是打算把黑手党2做成又一个沙盘游戏的高峰的。这座城市里有那么多细节,几乎没有哪个场景是重复的,甚至连街上的广告牌都几乎是独一无二,仅此一家……他们确实在帝国湾上花费了大把的精力与金钱,以至于打完地基之后,甚至没有足够的能力建筑更高的大楼。

没有钱:这确实是一个借口,但在我看来,这是个不容忽视的借口;当你失败的时候,一切理由都是且只是借口,不管它们曾经是否事实。

很多人一直拿来与之比较的GTA4,它的预算约在1亿美元左右,至少在今年二月为止的数据显示:它是有史以来制作成本最贵的游戏,最终的质量也完全对得起它的投资。但是我不禁在想:假如2K有一亿美元……

他们仍然可以做一个有了不起的故事与电影化的叙事的游戏,但是每个章节都将充满惊喜;也许会有更多的支线任务穿插在城市之中,玩家会发现游戏结束时他们的足迹遍布自由湾的每个角落——相信我,这一切其实并不困难,仅仅是钱与时间的事,然而制作组缺的正是这两样……

他们也当然会添加自由模式,尤其在你已经做完一整座城市的当下,只有傻瓜才会忽略自由模式的存在,何况他们做的是黑手党的续作。

自然,他们也会添加更多他们早就宣布会有,却最终因种种原因而宣布砍掉的因素:比方说,也许我们会看到多结局的游戏;(谁都知道2K说为了保证剧情而取消多结局的说法只是为了赶工而已,事实上现在的结局也够仓促的了,几乎有拦腰砍断的嫌疑。)我们也许可以打出租车出门;城市里的铁路或许不再形同虚设;也许维托可以游泳;也许当我们掏出枪的时候,路人会惊叫着逃走……

这些也只是也许了。

我很佩服黑手党2的制作人员们,他们没有一亿美元的预算,他们做出了Mafia2:一个有着近乎完美的地基,与豆腐渣工程般的后期建筑的游戏;有时候你花费了大量时间做好了准备,却发现自己没有足够的能力完成一件事情,只能咬牙顶住的时候,这件事情就蒙上了比半途而废更深的悲剧色彩。

祝愿2K的DLC能够卖得更好,让他们有足够的时间与钱完成他们梦想的,也是我们本该得到的Mafia2。

祝愿。
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