SCRDS与MOD疑问以及2023的一些心得
先感谢版主回答我上次2023换图卡载入的问题。正题,在2023我用了初音的角色MOD,但是用Scrds建服,角色初音的动作,在第三人称下走形严重,完全失去使用价值。
而直接用MAP建主,就完全正常。我不知道是不是Scrds本身就有这样的问题,如果是的话,有没有什么办法解决?
追加一个第三人称的问题,有没有办法把视角调整和生化危机5一样,现在第三人称的调试,基本都是人物在准心下,使用起来很挡视线,特别在较近的距离和转弯的时候。
所以,不知道有没有方法调整。
随便问下,M60的参数。因为,没找到所以在这里求一下。
PS:说下昨天到今天从2001更新至2023遇到的一些问题,以及自己的处理方法。
首先第一装插件,更新SM。论坛已经有帖子说明,我也就不多说了。其次,就是我今天在贵论坛请教版主的问题,在插件运行正常,而换小关的时候,就会直接卡载入。
当时,自己做了很多步,也到很多论坛看了下。总结,是部分插件很大,是执行文件CFG内容过大,比如RPG插件,Infected Loot等,购物插件因为我自己用的是纯购物版,所以不知道购买技能的版本是不是也会这样,大家如果遇到可留意下。RPG以及Infected Loot直接运行,就会像我前面一样卡住,直接删除CFG里面的中文,当时自己最好备份,不然以后没法修改。还有一个我自己遇到的,小海的特感伪装插件,遇到特感伪装后,会出现几率性伪装特感身形不断晃动,最后直接服务器出现XXXXXX error【前面那单词忘了,E开头的】后面大概写是MODEL的问题。 因为,白天测试,修改加上和群里朋友联机,也只遇到2次,所以只是把伪装的CFG重新设置,之后没遇到这个问题,但现在暂时还不知道是否完全解决。现阶段遇到的问题大概就是这些,如果以后遇到的话,解决后,我会发帖子让大家留意。毕竟大部分都是从HF2001升级到2023的。 srcds和map创建方法是不同. 哪里不同,本人就举个例子.比如你在map创建地图的时候, 你掉线,其他玩家必然掉线, 如果在srcds里面就不会有这个情况了. 比如你在游戏中,用一些插件,比如坦克死后就会很卡,主机都要卡定画面1-2秒. 不是配置问题.这个情况是map创建地图才有的, srcds创建地图的话,完美解决这个问题. 比如在map的时候,过关会卡定的. srcds创图完美解决. 只要srcds能开着,过关就肯定不会卡住.(无法保证全部map换图卡住的,在srcds全数没有问题) 至于初音mod这些不清楚.
至于过关卡住的说法, 本人测试过杀戮时刻整合插件, 都不会过关卡住.但是杀戮时刻一加上购物插件那么就必卡.不过这个情况,在srcds开服也可以解决.
一般整合插件也好,什么都好, cfgsourcemod都需要全部删除, 切勿删除那3个本来就有的插件cfg文本.自然了,更新插件控件的,那3个也要覆盖,删除也可.
插件有时候,是没有为什么的, 就如本人一直用的传送门插件, 在升级某个插件控件的时候,突然就不能用了, 然后再升级后,突然又恢复正常了. 就是这么简单. 3楼不必介意.想说什么就说.想问什么就问. 就这么简单.
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