无他,一切为了爽快感
无论是自动回血,还是可以修车等等的设定,这一切都是为了增加游戏的爽快度,使玩家们不必因为游戏中的琐碎之事而减少了乐趣。主线流程基本是大开大合一气合成,给人以酣畅淋漓的游戏体验,无论是如电影般逼真的过场动画,还是暴力十足的枪战场面,如不是体现了制作组想开辟新一代沙盒类游戏的想法。我看见老有人说自由度自由度,自由度为了什么,我想大家先搞清楚,是为了漫无目的的让你在大街上乱溜达吗?老有人说GTA自由度高,没错是高,他是高在了多变的结局及以玩家意志而变化的故事,而不是什么什么全开放的城市,小游戏什么的这些意在增加真实感的表面现象上,这游戏的不足也在此处,如果要是能加入多剧情的互动模式无疑会变得更好,确实是一大缺憾,不管怎么说能体验一款如电影般的50年代美国黑帮动作大戏,还有能有什么理由比这更具吸引力吗 BZ讲的有理,mafia2本身就不是让你玩沙盒的,何必非得和GTA这类型的比呢? 顶1个 黑手党2无非是讲一群基友互相出卖的故事
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