yd_87528 发表于 2010-8-18 16:07

如何只保留中国制造的装备武器,剔除其他东西

希望有高手能够提供详细流程
等于只给原游戏添加武器装备元素
其他不改变
武器装备我自己用代码调出来 无需将实物放到某处

yd_87528 发表于 2010-8-18 16:17

另外用GECK读MOD的时候会弹出

yd_87528 发表于 2010-8-18 19:52

自顶- -
无数次跳出后把中国制造打过去了 之后跳出比较多
但是对装备武器又难以割舍
求助- -、、、

~.呂布.~ 发表于 2010-8-18 20:01

游戏亡灵= =

terence88321 发表于 2010-8-18 20:05

亡灵

yd_87528 发表于 2010-8-18 20:09

什么意思

wtjrx 发表于 2010-8-18 20:09

原来LS两位是进来灌水的_,

ywl4726 发表于 2010-8-18 20:38

比较复杂...
首先先说那个跳出来的东西.你点取消就可以了,不要在意
其次是你说的正题...这里涉及到2个方案
1.你在中国制造原ESP数据库里,删除除装备以外的所有中国制造新添的东西..例如人物,墙壁贴图等数据...这是方法1.但缺点是,影大的中国制造添加了很多数据..你一定要确保这些数据完全删除...同时又要确保不要错删了,武器装备所涉及的数据....
2.你重新开个新MOD..当然这个方法不是让你完全创造一个新MOD..而是在修改中国制造的原有数据后,另存为一个新的ESP文件..根据GECK的自身原理,新的ESP文件只会保存你修改过的数据,而不会保存你没动过的数据..这样的话..你只要稍微修改下你想要的东西就行了..就找东西来说,相对简单
当然缺点依然存在,而且也不简单..GECK里的装备设定是基于多个数据条线支持的...按照方法2的做法,你最终可以保留这些装备的基础数据..比如伤害..射速等等..但是还有些东西,在新的ESP里你要自己重新设立连接.
比如对应的模型文件是哪个..对应的贴图文件是哪个..如果是武器的话,还要设定对应的声音文件(我记的中国制造的武器都是自定义新的声音的)..另外,关于雷霆战斗服...影大的雷霆战斗服系列我记的是有添加脚本的(不确定,好象是如此)..那么和上面所说的问题一样..它的脚本不会在方法2中被复制进新的ESP..你必须依照原ESP的样子,重新设立一套脚本...
嘛..总的来说.这事挺复杂的,如果你是想保留原本的属性,外貌,声音.等等等等的话....
当然这里还有另一个办法...如果你只是想要外型的话..你可以直接去F网淘..中国制造的装备和模型都是源自F网的其他MOD的..你可以直接去淘到相应的武器和衣服
(当然这不是说影大偷懒..影大他所专精的3D软件正好和辐射MOD所需的软件不同..这也是没办法的事)

yd_87528 发表于 2010-8-18 20:53

方法1试过了- -
方法2在尝试了2个晚上后虽然达到效果 还是有问题
主要是我分不清对应的素材那些是那些 加载加载着就乱了
另外为什么我在原中国制造ESP上修改过的 只能原地保存 不能另存为
如果可以另存为 我只把那堆素材文件留下 删除原有ESP 用我另存的新ESP就OK了吧。。?
主要就是要雷霆3和其中的几把武器

ywl4726 发表于 2010-8-18 21:05

这里你必须注意几个问题...
另外为什么我在原中国制造ESP上修改过的 只能原地保存 不能另存为
你在GECK加载中国制造ESP文件的时候一般是要选择ACTIVE,再点确定的吧..如果你想要实现另存为,就不要选ACTIVE.
如果可以另存为 我只把那堆素材文件留下 删除原有ESP 用我另存的新ESP就OK了吧。。?
可以是可以.但是有几个问题你也得自己先想清楚
1.正如我之前所说.影大的雷霆庄稼那么厉害是因为他写了相应脚本..脚本是在ESP文件里的..你没了原ESP..你就得自己编脚本了,而不是对着原版脚本抄了..
2.你自己说的"主要是我分不清对应的素材那些是那些 加载加载着就乱了"现在有个原ESP还可以让你参照下....如果连原ESP都没了..你还分的清哪个是哪个么?

yd_87528 发表于 2010-8-18 21:11

你说的雷霆3脚本 是雷霆3的属性么?
那个的话我自己会弄
关于那个对照加载
我直接去截图在重新加载~~
先去研究下

yd_87528 发表于 2010-8-18 21:13

终于他NND。。知道怎么另存为了
就为这个也要感谢你全家
好人呐~~

yd_87528 发表于 2010-8-18 21:19

回复 9# yd_87528 的帖子

还有就是2楼那个问题
最后。怎么把贡献给你
才来几天。。不知道怎么弄

316a 发表于 2010-8-18 21:39

回复 11# yd_87528 的帖子

概念性错误,不求甚解就会走弯路

yd_87528 发表于 2010-8-18 22:05

回复 14# 316a 的帖子

刚接触这东西才3天 对其根本无概念 只能自己摸索了
刚才试过重新命名另存为 再添加进脚本就搞定了
也不用对照着重新添加素材了
要体谅新人

yd_87528 发表于 2010-8-18 22:14

回复 15# ywl4726 的帖子

再次感谢!
终于搞定了

316a 发表于 2010-8-18 22:18

回复 15# ywl4726 的帖子

“赐教”就不敢当了,交流一下经验吧。

我刚才那句只是想说LZ把你的话理解错了,提醒他一下,没别的意思

316a 发表于 2010-8-18 22:21

回复 16# yd_87528 的帖子

多看教程可以少走弯路,也不用把自己身家性命给当了,变成幽灵来问这个问题了

yd_87528 发表于 2010-8-18 22:27

回复 19# 316a 的帖子

哈哈。我看自己一共有9点贡献就全点上了。
没想到变变负的了
教程是看了 不过很多地方还是没讲到需要自己摸索
所以才希望你们高手指导- -

ywl4726 发表于 2010-8-18 22:38

“赐教”就不敢当了,交流一下经验吧。

我刚才那句只是想说LZ把你的话理解错了,提醒他一下,没别的意思
316a 发表于 2010/8/18 22:18:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
你也想多了..我也没往你的回贴上想..只是你的编脚本能力确实是令人佩服...所以才用了赐教一词..呃...

316a 发表于 2010-8-18 22:51

回复 21# ywl4726 的帖子

惭愧,说实话我的脚本编译水平不咋地,只会照葫芦画瓢,看到国内外一些很有创意的脚本功能,那也只能自叹不如了。
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