TLR XO上面销量就49W。多去去A9,就明白X0 49W是什么概念了。 难说 期待中。。。比起那些脑残游戏。。这个算超级耐玩+有深度了。。当然。就是不适合脑残玩。。 必然会出
TLR XO上面销量就49W。多去去A9,就明白X0 49W是什么概念了。
瞬火 发表于 2010/8/17 22:23:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
这个游戏是针对日本开发的,360上在日式游戏如果能卖上近50万,那算是高销量了。蓝龙、失落的奥德赛等日式RPG大作都还离得很远。 不太可能http://i37.tinypic.com/14y2ss0.jpg 出估计也是N年后了 共同期待吧,360上一般的游戏,PC上的经典。 遗迹都消失了,还怎么最后的遗迹2。 这个游戏也就PC版能玩,XO版那些BUG简直就是反人类的极致。
PC版除了大幅修正系统的缺陷,还将XO版用来骗钱的DLC都整合进去了,这才获得了更多玩家的喜爱。
要出二代的话,首先得在战斗系统上进行改良,小队指令的玩家定制自由度应该增加,装备与锻造的物品组合应该更简单,避免掉进完全刷刷刷的恶性循环。 战斗系统我表示非常不错只需再优化一下就行..........
话说SE有最终幻想这种坑爹骗钱的东西还需要最后的神迹2干嘛.........
最后的神迹说到底只是SE的一个尝试......向新的领域的一次浅浅的尝试.........
畏首畏尾的家伙.......上吧!EA!鱼叉机关炮!干掉他!CAPCOM!尖尖碰碰拳! LS的,挖坟自重{:3_153:} 最后的神迹会二吗 。。。 看错了 我比较期待类似的战斗系统,至于是不是神迹这个到不在意,因为剧情本身并不吸引人 上面的挖坟了。。。。。。当我看到LEE大出现时就想到这是个老帖子- -
话说出二可能性不高啊。。SE目前就用FF来撑着,财务也不太理想啊。。。 {:3_58:}好浅的坟啊 这游戏主线其实挺短的……
时间基本全用在支线上了
有2的话最好把主线做长点{:3_58:} 神跡是不是該考慮對新手友好點,第一次玩時候開始打奴隸販子那都GAME OVER好幾次 不會加血沖上去被夾擊直接終結。
或許加上難度選擇不錯
玩了2週目才玩明白我 很多沒耐心的不願意嘗試吧 我挺爱这遊戏的,诚心希望可以出二阿{:2_29:} 搞个前传倒有可能 希望出续作,这个游戏真心喜欢 13年后的我来回答你,不会出第二部了
页:
[1]