玩了半天的感受
只玩了半天,说说感受对于一款2D格斗游戏而言,本作画面、音乐、动画均属上乘。但是遗憾的是真玩起来感觉不咋地。
因为是同根生,不免拿出来和GGXX比较比较。先说说人设吧,
BB的人设更怪诞,但是并没有比GGXX来的有个性。红人蓝人胖子明显是“沿袭”GGXX的,但都没有超越,只能说很山寨。感觉人设很单薄,
其它人物,GGXX有用影子,用头发,用吉他,都很有创意。BB的大部分人设都在刻意追求怪诞,但是实质上还是很中规中矩,而且比较低龄向。一群小孩。
没能像GGXX一样用一次就让人记住。
所以到现在还没哪个特别喜欢的角色,当年玩GGXX的时候一眼相中桌球男。太个性而且打法太丰富了。
其他方面还在研究中, 超越自己往往是最难得,期待后续的改进,支持2D格斗 你在BB区挺GG肯定没人顶。 。我也觉得GG 的人设和剧情更有爱 个性?
比个性,JIN明显比KY个性多了。而且RAGNA的吐槽也是一大亮点
其实要说怪诞,我觉得LZ您恰恰说反了。GG的人设明显更怪诞。当年我大学同学一起玩GG时一到选人画面他就晕了,说是“一群怪胎”。。。。相反BB的除了虫,TAGER,白面这样的,其他的也都是正统帅哥软妹箩莉正太型,比GG更容易接受的多。而且GG的剧情全是坑,BB则好多了。结合剧情,明显BB的人物更具个性,形象更为饱满 个性?
比个性,JIN明显比KY个性多了。而且RAGNA的吐槽也是一大亮点
其实要说怪诞,我觉得LZ您恰恰说反了。GG的人设明显更怪诞。当年我大学同学一起玩GG时一到选人画面他就晕了,说是“一群怪胎”。。。。相反BB的除了虫,TAGER,白面这样的,其他的也都是正统帅哥软妹箩莉正太型,比GG更容易接受的多。而且GG的剧情全是坑,BB则好多了。结合剧情,明显BB的人物更具个性,形象更为饱满
yijikoba 发表于 2010/8/15 21:40:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
你之所以会这么认为那是因为在玩上BB之前你已经玩过了GGXX。如果当年你和大学同学玩的是BB,那看到GGXX以后就会觉得正统多了。
我的感觉是,BB的人设是完全为了剧情,而GGXX的人设是“为了人设而人设”。所以相对GGXX,BB的很多人物更像杂兵。
相比之下GGXX的人设在个性之余相对正统,至少看选人画面就能知道每个人物大致是干嘛的,而且招式和个性都更加自然和饱满。
KY当然是正统系的主角,BADGUY也是,胖子更是,他们都是格斗游戏中十分正统的形象,但是不能否认他们的设计都很有新意。BB的人物在游戏开场以后,说实话更像同人游戏里的人设,或是动漫衍生游戏的人设,单薄,低龄向。说实话第一次看到BB的介绍时候,还以为是个山寨的GGXX。
当然,2D格斗能有这么怪诞的创新业不错。BB在如今2D FTG奇缺的日子里还是精品没错。不过我更期待用BB的画面水准之作的GGXX.
回复 5# rainicexx 的帖子
不敢苟同.首先,石渡太辅(GG制作人)和森利道(BB制作人)的风格就不一样.虽然森P一直在学习石渡,但石渡更多走的是另类路线+腐路线(因此他被GG饭戏称为湿渡太腐),而森P更多走的是正统路线+宅路线.所以看宣传GG一直万年不变是SOL+KY,而BB一直则都是软妹.当然BB也有腐元素没错...另外,您说GG"看选人画面就能知道每个人物大致是干嘛的",这就更不可能了吧.起码BB看BANG一看就知道是个忍者,我不信您光看GG选人画面就能一眼看出来CHIPP是个忍者.....FAUST是个怪异的好人也不可能看出来,ZAPPA是个被附身的普通人也不可能看出来,ED是个被逆占据的组织首领也不可能被看出来,AXL是个穿越者也不可能被看出来,至于MAY是个大龄LOLI,DIZZY只有3岁,甚至BR是个伪娘这些...就更看不出来了.... 嘻嘻,看来您还是很有研究的,握个手先。
“虽然森P一直在学习石渡,但石渡更多走的是另类路线+腐路线(因此他被GG饭戏称为湿渡太腐),而森P更多走的是正统路线+宅路线.”这个我比较赞同,确实BB向GGXX“致敬”的地方太多了,除了几个主角,还有那个白鬼,第一次看到的时候就以为他是正义大妈的亲戚。。。
我就是觉得BB更动漫化,不看剧情,也很难想像为什么把这些人凑在一起。
比起BANG,我更喜欢CHIPP,更像忍者,而且确实我第一眼就看出了他是忍者。。。对于忍者来说BANG是不是块头和剑都太大了点。。。(个人观点)忍者背那么大剑的比较少见。。只有在侍魂见过一个,疾风之铃音。。。
浮士德是怪异难道不明显吗?当然,我说的“每个人物大致是干嘛的”并不是说剧情里的身份,而是大致的性格和打斗风格,比如ED的阴暗和诡异,MAY的速度和火辣、溜溜球的灵活机动等等。比较清晰,御姐(用头发的)、萝莉、伪娘(正太)、猛男、帅哥、忍者、变态等等也一目了然。。。
突然想到,也可能是GGXX的人设比较贴近生活。。。额,这么说可能有些奇怪。。。医生,厨子,桌球,头发,影子,溜溜球,海盗,舞男-_-。。。想来一些上手比较快的另类游戏都有让人比较熟悉的背景,比如CAPCOM恶魔战士,吸血鬼,狼人,僵尸,猫女等等,BB人设可能基于自身原创的世界观比较多,所以让人很难一下子找到适合自己的人物。
这两天玩下来,游戏当然是好游戏没错,只能说人设我不是很喜欢吧,一方面觉得向GGXX学习的太多,原创部分又没啥喜欢的人物。导致现在一圈玩下来还不知道该练谁。。。 GGXX画面落伍了没可比性 ggxx人物于今说起来没什么特点。
而bb让我看来就是部试验性的作品。
放开画面不弹,bb的操作以及系统都有不少创新之处。
我们现在评判游戏好坏的标准一大半都得靠其“市场占有”,
若没那么多玩家追捧,即使再好的游戏都会步入落寞。
毕竟大多数玩家还是刚开始接触bb。 ggxx不落伍,目前日本吃币榜上,bbcs排第三,ggxxac紧跟着排第四
bb的特点在于系统上,每个角色都有自己单独的一套系统 不过是LZ的个人感觉,你一眼就记住的人设,在别人眼里没准是渣。 8楼画面派,我们讨论的是人设不是画面,拳皇侍魂画面落伍了不?还好多人玩呢。
9楼说的不错,我也觉得BB更像实验性的作品,希望以后能把战斗时的人物做的更有张力一些。玩到现在感觉BB的动作风格更童话、太秀气了点。
10楼,BB每个人物有一套系统没错,不过这也是GGXX的特色啊。。。
11楼,我确实是说说我的观点没错啊,又没下定论。。不过难道你觉得GGXX的人设是渣? 我进去就看见任务是马赛克的,耐着性子玩了下,发现 用冰的 jin如月很好玩 明摆着主观啊。。。对于我来说 GGXX无爱 BB比较喜欢你一眼没记住的...我一眼就记住了....
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