质量效应2绝对的大作,希望质量3能成为绝对的神作!
质量效应2还在攻略中,逼近电影级的画面和宏大的背景设定把我带入了深邃、黑暗的宇宙中但离神作还是有些差距,
重头都放到了人物交流上,场景中交互的元素太少,无非开门,开箱,破解就2个小游戏,很单调,资源探索稍微有点创新
而且作为一些宇宙级的都市,活动范围也非常狭小,完全让人感觉不到恢宏的气势
战斗场景可破坏的物品“等于”没有(那些可破坏的箱子竟然还有提示...)只要躲到掩体后,任凭敌人狂轰滥炸都毫发无损
尸体马上消失,没有真实感,经过激烈的战斗,回头一看,战场干干净净,好像什么都没发生过一样
场景中充斥着各种方方正正box,改下贴图而已:桌子、工作台、箱子、机器.... 细节建模粗糙甚至等于没有,未来人和外星人的生活方式真简洁....
真希望3代能在这些地方有所突破,成为真正的神作 其实优化已经很神了。。。。
小细节吗,,得看看有没有时间加入了。。 其实3代能把场景做大一点就行了,其他的我觉得倒无所谓 质量效应3部曲已经是神作了
剧本写的太好了
很期待电影版 神作不是细节多才是 楼主悲剧 “神作”这词都烂大街了,国外RPG中的殿堂级咱只认可辐2、博2和异域 我觉得质量效应开创的这种模式倒是不错,掩体这个问题我个人也觉得有点窘……往后面一蹲就无敌了……敌人的包抄绕后也不是很犀利……期待战斗改得真实点吧,还有就是主线流程再长一点可能会好些吧 就算老滚4 它不加MOD也算不上神作
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