关于优化成功的讨论
我感觉这次黑二优化的如此成功跟贴图细节有很大关系,其实好多楼房一楼的砖墙走进了看都很模糊,纹理并不高,甚至可以用低来形容,但不知道制作组如何把游戏整体处理的如此和谐,估计美工上下了很大功夫,贴图很有选择性,该细的细致比如楼房上部的砖墙感觉就比下面的纹理要高,也不知道是不是没有走进看的缘故。还有就只类似景深的模糊处理,把远景弄得很和谐,那种走进后突然出现建筑或者花草树木的突兀感在黑二里面并不明显。建模也是如此该细的细致,不容易发现的细节就粗略处理了,比图卫生纸多边形不多。总之可以算是详略得当,有主次轻重的一款上乘之作。期待正式版,不过总觉得刚才那篇关于正式版细节的报道似乎有水分,黑二真的有经营模式吗?像教父二那种?如果是那真的太爽了!期待中 除非换车或者换衣服,否则不要再警察面前溜达你不觉得这比GTA要好?
僵硬...怎么说呢,如果你在游戏里面,体会不太出来,基准测试才会展现得比较明显..
在掩体后你会发现,人物在掩体后隐藏时候的动作不止一种,而且掩体在被破坏时候,角色会做出相应动作保护要害...
超速会被抓,这个有什么问题?
没有跳跃,我觉得没事在大街上乱跳才2呢..游戏到可以翻越的障碍前面按空格是可以跳过的吧...
gprszq2009 发表于 2010/8/12 1:16:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
那个年代的通讯还真是发达。。。城东的警察看到一次,立马全称的警察都记住你了。。。 路过
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