wangjunchen 发表于 2010-8-11 16:49

【仙剑论坛又现神级言论!!】有图有真相 标题要醒目~~~~~~~悲剧



关于对分析帝的说法 他们的解释

以下是分析帝的话
这个图要真是Randerwave就好了……(指官网那张实际游戏截图的小蛮)
这种建模应该是3d max或者玛雅弄出来的。
实际导入游戏的决不会这么多的多边形的。
这个连人物的脸都没用贴图技术,完全就是多边形码起来的,如果进了游戏那就比地铁2033都卡。
实际进游戏不会这么漂亮的,你要相信randerwave。
目前如此逼真只有虚幻3和CE3引擎能做到。

他们的回复






惊现预言帝

看了他们对RW+引擎的解释 我不由的虎躯一震 菊花一紧。。原来经过北软改良后的RW引擎可以超越GTA3那个团队的RW+引擎 竟然可以完胜GB引擎。。

lilong5811 发表于 2010-8-11 16:59

啥都没看见瞎YY的人总是比游戏公司先高调起来

这都是在黑仙5啊,回头发现落差的喷仙5保证都是引用这些2的言论。

alanwywy 发表于 2010-8-11 17:03

何必期望那么高,仙剑五出啦也就是几包烟钱,买了玩就是——好不好玩那是在评说不迟。

wdhwg001 发表于 2010-8-11 17:18

╮(╯_╰)╭唉……我吐槽无力了= =
改良过神马的就不要去说了……
看看仙剑OL、看看霸王大陆,一个是国内的,一个是国外的,这两个都对RW引擎改良过。
嗯,看看改完了之后的效果吧。
如果有神级人员能给RW加上体积云,加上视差贴图的各种贴图技术,加上动态光影,加上HDR,加上Bloom,加上各种水面效果……我无话可说。
*防狗*

PS:居然还有人揪着我打错字不放……

wangjunchen 发表于 2010-8-11 17:21

回复 4# wdhwg001 的帖子

动态光影 姚仙说已经有了!。。


至于超越GB。。我觉得不太现实 让GTA3开发团队应该可以。。

天云逸 发表于 2010-8-11 17:49

只是会员自己的意见罢了,请楼主不要借题发挥,挑拨古剑和仙剑的关系。

ailingtf1 发表于 2010-8-11 18:08

安慰下分析D
不过呢,就表转来转去啦,增加知名度么?同时两边都不和谐

ailingtf1 发表于 2010-8-11 18:11

回复 4# wdhwg001 的帖子

不过,你后面的那个70% 50% 小心又被人抓住辫子==

Renderwave 今天碰了款06年的ACT (其他平台上的)似乎也还是可以挖出点好东西来的

z7851830 发表于 2010-8-11 18:14

可怜的人,老是口无遮拦,被人抓小辫子。

by.iceb 发表于 2010-8-11 18:29

LZ你这样不厚道啊..
搞得两边气氛更加不和谐了。
至于是否真的那么神,等游戏出来再评也不迟..

lostwindfly 发表于 2010-8-11 18:40

太深奥了纯围观下 。。

eiji9 发表于 2010-8-11 18:53

看来你们都没看过这一贴
经过改造的rw超越gb
http://tieba.blacksheepgame.com/f?z=845084932&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%B9%C5%BD%A3%C6%E6%CC%B7&pn=0

yong2feng 发表于 2010-8-11 18:59

我居然看到10个太阳大谈和谐.....看来2012很快就要来了...

尐杰 发表于 2010-8-11 19:09

呵呵,我发的询问帖子啊

再怎么改,基础在那呢,难道还可以超过虚幻3不成,那要恭喜大宇
扬名立万了,RW改名新虚幻4好了 ,神级引擎啊

mithra 发表于 2010-8-11 19:41

回复 12# eiji9 的帖子

看得我蛋疼
古剑吧的人真有娱乐精神,能陪那个装13的孩子侃那么久

chencong1 发表于 2010-8-11 21:53

Dex做的那引擎相当不错,cyrtek都发了邀请函了的
“全面超越虚幻3,部分超越CE2"
“虚幻3是04年的引擎,超越它不奇怪”
“CE2水面的效果目前还是一流的”
这是他的原话
国内人才那么多,真不知道都干什么去了,做网游实在浪费~

windlibra 发表于 2010-8-11 22:01

蛋疼

happyplum 发表于 2010-8-11 22:01

这感觉好似把人类改成阿凡达,又像SC工作组说的,1个模型几百万个多边形被压缩成8个像素一般

kecengjideai 发表于 2010-8-11 22:39

唉,无知者有罪,要是有这水品,姚仙早就宣传了

wdhwg001 发表于 2010-8-12 03:14

回复 5# wangjunchen 的帖子

其实……北软只要买Renderware的插件就可以让那些粉们说北软自己给引擎怎么优化了……
有一款游戏,叫火爆狂飙5:天堂。
嗯,这才叫优化引擎。
不过大家也还是理解下北软吧,至少它去买了RW的一些插件。
仙5的画面质量不会超过三国战魂ol的,大家要对RW有信心。
下面引用一些大家应该知道的百科的内容。

  1.多次纹理渲染的消耗。
  2.纹理所占内存的消耗。
  3.不能应用在动态光源和运动物体上。
  4.由于需要两次贴图,与Renderware的一些纹理特效可能不兼容。
  Renderware生成LightMap有两种方法,一是在程序中设置若干动态灯光,然后使用LightMap插件对场景光照预计算,这种方法生成的LightMap边缘不够柔和,而且计算时间也比较长。
  另一种方法是直接在3ds Max中进行材质烘焙,把静态光照产生的LightMap先生成出来,然后在渲染时再加载这些光照图。
  总体来说,Renderware的光照系统并没有十分特别之处,应该说是比较薄弱的环节。


  1.没有室外场景管理,不适合大型MMORPG类型网游。
  2.光照系统薄弱,表现力不高。
  4.无法扩展底层,源码非公开。
  5.不支持HLSL。
  6.定制的渲染管线只支持两层纹理融合(可能是考虑到平台一致性)。
  笔者认为,Renderware更适合在专用游戏平台上进行开发,适合于射击、体育、动作类的游戏类型,适合于项目周期短,3D技术储备薄弱的开发公司。

wangjunchen 发表于 2010-8-12 12:13

回复 20# wdhwg001 的帖子

额。。。不会吧。。。 GTA3那个团队就做的很好的拉。

苍龙噬日 发表于 2010-8-12 13:33

无语
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