对刺客信条2的自动调整视觉大为恼火!
曾经在波斯王子中被大受抨击视角问题,再度杯具在刺客信条2重现。育碧的人是不是脑袋被夹过?需要知道,这个视角一调整,人物的移动方向又要调整,而且经常在关键时刻的时候来这种调整(最常见就是准备要跳跃时),搞得N次连续跳跃都因为视角调整的关系跳到深渊里面去。特别是玩刺客古墓那里,最多这样的问题,跳跃失败的最主要原因就是那个破视角。如果说不用限时通过,那还好一点,但是偏偏古墓很多都是限时的。一次又一次因为视角的问题导致跳跃失败,让人恼火得要命。育碧搞这个视角调整,简直就是烂点子,谁想出来的谁就是脑袋被夹过,而且还是被马桶板夹过! 顶楼上,我也是在古墓的时候因为视觉问题,弄得头很晕,打完家族古墓后去厕所呕了几口晚饭出来,心里才舒坦些的。。。。。。 顶LZ 除了刺客古墓其他地方不都是自由视角吗?不过古墓某些地方的自动调节视角那是必须的,如果不那样,不有效的显示方位或者缩小放大场景,你跳一辈子也找不路,根本不可能看到那个地方可以过去,你仔细想想,如果让你......
lkingstar 发表于 2010/8/11 13:11:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
首先,你说“找不到路”这个问题是进行连续跳跃过关前对环境以及道路事前勘察的问题。从本质上,跟过关执行的“视角”问题属于两个不同的范畴。不能混为一谈。
其次,“找不到路”的问题可以通过事前勘察或者通过过关提示(游戏中有表现)来解决。自由视角在此不存在问题,并且,自由视角在勘察上有更大优势,因为有广阔多角度的观察。
再次,视角问题在波斯王子2、3时已经被玩家提出,并且大受抨击,并且在波斯王子4已经作出改善。但是不知道为何刺客信条2还是搞这种恼火的烂点子。
最后,你说的那个反身跳跃问题,其实跟按空格键的时机没有关系,空格键一直按着就好了。 确实,每次给我自动调了视角,我就火大,气得我 顶上..每次在楼顶飞跃的时候..视角突然一转...就变成条楼了.... 多平台的动作游戏很多都有自动调整视觉,那样用手柄玩比较轻松 确实要用手柄玩才能体会到操作的妙处 到先家族古墓那边还没有跳过去。。。 3个月后的2周目中
仍然被这古墓中的自动视角弄吐了,躺床上起不来了额
我晕3D厉害 楼上3位所言极是,这个自动调整视角完全就是为了手柄而生的。鼠标的玩家根本不用这个调整视角来搞鬼。鼠标调整视角比起手柄有得天独厚的优势。 夹夹、吐吐就习惯了 手柄 手柄 你們懂的 本來就是主機上用手柄玩的 沒考慮鼠標 晕3D话,用手柄玩会好很多 我就是因为 这个原因 放弃刺客古墓了 因为自动角度,跳错了方向,让我重来了好几次。。。
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