Real-Time Settler 总攻略及教程!!(楼主回归,过段时间更新)
本帖最后由 atlovesaj 于 2011-1-27 05:27 编辑【 Real-Time Settler总攻略及教程!! 】(不断更新中)
(本人第一次写攻略,失当之处,不吝赐教)
{本帖暂时只在3DM论坛贴出,同时,希望3DM改善论坛的设置,字数限制,我是先搜集资料并翻译又通过不断的尝试以及测试,然后再整理,目前收订的TXT文档已经超过100K,预计最终完成纯txt文档超过200K(不包括图片),但很明显,论坛的字数限制远远地低于这个标准,以至于我不得不自己给自己“回帖”来贴出内容。同时,因为需要不断的更新,以至于我每次更新都必须将我的原帖以及自己的“回复”更新。为此,我将本攻略的结构又作出一次调整,并且自己给自己写更新日志,以方便关注这篇贴的朋友,来“反复”地阅读这篇不能一次成型的攻略以及教程(也许已经远远超出RTS的范畴)。这的确是非常恼人的~~~希望3DM或者辐射版的版主能给出点实质性的支持,以方便我完成这篇帖子。谢谢~}
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【前言】:
RTS(Real-Time Settler,下文全用RTS)是《Fallout3》(简称FO3)的一个第三方的MOD(Modication),也是FO3的一个很重要的
内容补充。如果问第六部FO3的DLC(Download Content)是什么——RTS,至少我认为是。FO3的任务虽然不少但是不免单调。在基本保持游戏的平衡性上,这个第三方模拟经营MOD点缀了FO3的世界,而事实上是。
98年的时候,我还在上高中,当时“黑岛”预言,“只有伊甸园创造器才能拯救我们,才能恢复光辉。”
是的,《Fallout3》成功了,B公司创造了一种更强生命力的游戏开发模式——核心主题+基础框架+嵌入式+多方开发(近似的例子:“怪兽争霸”的第三方地图)。除了B公司t的努力和玩家的支持,重要的是“伊甸园创造器”GECK(Garden Eden Creation Kit)。《Fallout~》的生命力因伊甸园武器而延续着。它孕育这个模式的最核心价值,多方开发,因此也孕育了MOD。
在此,我摘录一段来自BN13的调侃:
MOD,MOD从未改变。自从上古4引发玩家创意制作风潮以来,B社出品的游戏就以各种MOD成为一大特色
2008年,辐射3翩翩而来,经过10年的等待,热情的玩家再次证明,创意无限
可惜的是,目前的MOD还处于发展阶段,但这是一个很好的开始
让我们坚信MOD的世界会更光明
And MOD。。。。。。。。MOD never change。
希望有更多的增加游戏色彩、内容的MOD继续诞生,Perfect the life of Fallout~~
RTS作者:arcoolka 、ripvanwinkle111
本文作者:atlovesaj
撰写日期:20100808
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【目录】:
一、更新(现在改为本攻略的更新内容,以及我关注到的RTS最新更新,方便阅读)
二、安装准备
三、安装
四、卸载
五、进入游戏,启动RTS
六、RTS按键
七、系统设定
八、攻略
九、资料查询
十、英文版常用字典
十一、备注
十二、相关下载及资源网站
十三、BUG
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【一、更新】:
##2010年08月14日:
1)在【二、安装准备】【三、安装】【四、卸载】分别增加,是RTS New Wave以及其3个的可选补丁
的下载、安装以及卸载步骤。
2)在【十二、相关下载及资源网站】部分,增加三个RTS相关的下载:
a、RTS Fortess -Real Time Settler-!!极力推荐!!
b、RTS Recycle Shortcut
c、RTS Sow marker reset - farm moving
3)增加【六、RTS按键】空格键的说明。
##2010年08月13日:
1)在【十二、相关下载及资源网站】部分,增加两个RTS相关的下载:
a、RTS Increased Range Limit
b、RTS Village Cap Extender
##2010年08月12日:
1)标题部分内容增加,真挚地写出了我对于论坛能向我伸出援手的渴望。
2)调整本攻略的目录,将更新部分改为关于本攻略的更新内容,并上调到第一部分,方便阅读,以
及我所能关注到的,原版RTS的改动。
3)在【十二、相关下载及资源网站】部分,增加几个直接或者简介对RTS很有用的MOD或者软件,附
带简单的说明,以及链接。这些MOD包括:
a、Fallout 3 Flash Map
b、Fallout Street Lights以及Fallout Street Lights - Wasteland
##2010年08月11日
之前所有的更新内容 。
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【二、安装准备】:
如果你下载的不是fallout3nexus.com上的最新版本——Real Time Settler - New Wave,建议
先更新,否则会增加很多不必要的麻烦。
一)需要安装FOSE v1.2 b2或者更高的版本
-http://fose.silverlock.org/
下面这个是已经打包好FOSE1.7并且可以同时使用FO3汉化以及启动FOSE,经测试运行稳定 -
http://bbs.blacksheepgame.com/showtopic-976729.html
二)需要安装FOMM v0.11.9或者更高的版本
-http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640
(该网站下载超过2MB的资源需要注册并登陆)
三)需要安装FO3的补丁苞更新至F3 Patch 1.7(最新)
四)备选、3DM或者祈路汉化包(略)
五)RTS New Wave(即RTS)的主文件:
RTS_New_Wave.FOMod
(Main files打开下面这个链接,在中间的标签“Files”里面,第一个“Main files”点击名称即可。
-http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7070
六)RTS可选补丁,分别针对不同的功能修正或者改动,不是必要安装,在“Main files”的下面“Updates”
部分:
RTS New Wave - Volume 1st
(关于物品Anvil的补丁)
RTS New Wave - Volume 2nd
(增加Log日志功能)
RTS NW - Volume 3rd
(额。。。增加以及修改了很多功能,不累赘了)
(这三个补丁都是分别针对不同的功能的,可选安装不影响主要游戏进程)
-http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7070
备注1:如果你下载的是最新的RTS NW.fomod,请删除之前的一切RTS版本文件
备注2:由于FOSE每次打开都会检查原版Fallout3.exe的校验码,而RTS最新版必须使用FOSE才能
进行,如果你需要进行RTS并且同时保留汉化你可以:
1)使用xxx的FOSE修改版本(可以同时时候汉化包和RTS)
-
2)使用比RTS NW更低的版本(可能丧失一些RTS功能),并使用通常的汉化包的.exe
文件进入游戏
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【三、安装】:
主文件安装步骤:
1、解压RTS的rar压缩文件,并将解压出来的RTS NW.fomod文件复制到任何目录下
2、打开FOMM,点选右边的PackageManger按钮,会打开一个心的窗口
1)选择Add FOMod按钮,弹出下拉选项
2)选择Add FOMod,在选择你的刚才解压出来的RTS NW.fomod
3、查找到并打开RTS NW.fomod文件
4、激活RTS NW via FOMM-PackageManger-Activate button按钮即可
补丁安装:
1、将RTS New Wave - Volume 1st的压缩文件解压出来,并将里面的.esp文件复制到游戏目录的Data
目录下
2、用FalloutLauncher或者FOMM打开并激活该esp即可
3、RTS New Wave - Volume 2nd同上。
4、RTS NW - Volume 3rd的压缩包里面的.esp同上操作,另外将里面的Meshes内里的整个SCOL文件
夹复制到游戏目录的DataMeshes内即可。
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【四、卸载】:
主文件卸载步骤:
1、Deactivate via FOMM / PackageManager / Deactivate button
2、删除Delete added RTS NW via FOMM / PackageManger / right click on RTS NW
补丁卸载:
1、补丁1和补丁2删除补丁安装里面的.esp文件即可
2、补丁3删除其.esp文件外,在Meshes目录下删除整个SCOL文件夹。
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【五、进入游戏,启动RTS】:
当安装好RTS以及必要的软件以后,
@通过原版的Fallout3.exe,
@或者直接执行没修改过的fose启动游戏,
@或者使用旧版RTS并安装RTS的专门汉化包,
@或者修改过的fose_loader.exe都可以启动游戏,并RTS能够自动加载运行。
区别是:
前两种做法只有RTS能汉化,第三种能同时执汉化游戏以及RTS(但RTS为旧版本,少点功能和内容),第四中能汉化
原来游戏及汉化且RTS为最新版(但RTS部分的内容仍然为英文版)。
无论如何,由于最新版的RTS使用了FOMod文件,所以目前暂时没有针对最新版的RTS汉化包。这是一个小小的遗憾。
进入游戏后,PP小子的信息功能提示正在检查FOSE,同时安装并启动RTS。该情况每次运行游戏都会重复。
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【六、RTS按键】:
RTS这个MOD增加了几个按键的,以及组合按键。
【单键】:
了解并熟悉之后,基本上你能通过简单的英文Keywords来进行这个MOD。
这些按键包括了:
【FO3】Tab:PP小子
【RTS】B:绘制蓝图
【FO3】E:基本对话、激活装置或者设备、激活NPC选项
【RTS】G:激活指派同伴任务选项框;整平地形
【FO3/RTS】Z:抓取(和FO3原始设定貌似冲突)
【RTS】X:抓取
【RTS】Y:抓取
【RTS】, :查看NPC属性,及队友指令菜单(长按)
【RTS】*:停止你的采集行为(该设定貌似和Range Finder这个MOD兼容同样是使用"*")
【组合键】:
(摆放东西时)——
空格键:在“拉近拉远”或者“水平旋转”之间切换
鼠标【左】键:水平俯视,逆时针旋转;向自己拉近
鼠标【右】键:水平俯视,顺时针旋转;离自己拉远
Y + 鼠标左键(按住):物体垂直向前翻转
Y + 鼠标右键(按住):物体垂直向后翻转
X + 鼠标左键(按住):物体垂直向左旋转
X + 鼠标右键(按住):物体垂直向右旋转
L + 鼠标左键(按住):放大
L + 鼠标右键(按住):缩小
(绘制Blueprint物品蓝图时)——
第一或者第三人称,近距离,准星对准物体。
长按B,如无反应或者PP小子提示不能对该Object绘制。则无效
长按B,如弹出对话框则点第一项加入蓝图队列,然后再按一次“B”键;
长按B,PP小子直接提示已经制成Blueprint - mics x(1=<x<=8)
============================== 【七、系统设定】:(接上)
………………………………………………………………………………………………………………
【城镇控制器】以书的形式存在。
【城镇控制器】开启方法比较特别:
1、到学院、市场、制造中心里面各有一本,进屋后可以对准,按“E”开启
2、身上有一本,位于“其他”,右键点击把身上的【城镇控制】扔到地上,任何用“E”开启。
【城镇控制器】:
1.【Settlement's Manager】(城镇管理,主要功能)
2.【Resources/Gathering】(资源采集信息)
3.【Resources/Market】(资源市场)
4.【Take a controller】(拿走并收起控制器)
5.关闭(关闭控制器且放在原位不动)
………………………………………………………………………………………………………………
………………1.【Settlement's Manager】………
(中间有一大串英文,很简单,不详细翻译和说明,就是表示你当前对食物、研究
军事、城镇荣誉一个累各自的投入而已。)
1.1【Food Supply】(食物供应)
1.2【Research】(研究)
1.3【Military Support】(军事支持)
1.4【Settlement Glory】(城镇荣誉)
1.5Nothing,I change my mind
………………………………1.1【Food Supply】
GDP xxx / Day
GDP xxx / Day Left
(表示你当前每天可用GDP数量以及剩余GDP。)
Food in storage xxx Unit(s)
(表示你的仓库有多少食物)
Food Provided + xxx Unit(s)/ xxx GDP /Day
(显示你每天直接投入了多少GDP去换取食物;)
Food Consumed xxx Unit(s)/ Day
(表示你每天最大消耗多少食物,你有多少个)
当你仓库的食物无足够供应当天的食物消耗时候,RTS会自动调整GDP
以满足食物的消耗
最下方为你的调节选项分别有:
+1食物(-1GDP)
+5食物(-5GDP)
+10食物(-10GDP)
Nothing,I change my mind
-10食物(+10GDP)
-5食物(+5GDP)
-1食物(+1GDP)
………………………………1.2【Research】
Reseach point(s) xx / Day
(表示你每天投入的多少GDP换成Research经验)
Stage of Research x
(表示你当前的研究等级)
(研究影响的东西不多,但是很有用。一级Research,每个inhabitant
基础每天产出2GDP,2级每天4个,每天可用GDP=N*R,N为inhabitant
数量,R为Research等级,基本上2级开始,你的GDP就开始宽松了。同时,
中间会有个数字每天都变,表示的是你当前Research等级的剩余经验。
1GDP的投入等于1Research经验/天。)
最下面和Food一样,让你去调节你营地的GDP对Research的投入。
………………………………1.3【Military Support】
Military Support +xxx/Day
(表示你每天投入到军事的GDP)
(军事的GDP投入是5点5点的投的,每5点GDP允许你指派队伍内一个同伴
成为守卫。“You have already uesd x of y slots available”表示你灯前
已经指派了x个守卫,x<=y 且y=你投入的GDP/5,且y<=8。言下之意是
你最多可以有8个守卫去保卫你的营地。)
下面就是你的调解选项。
………………………………1.4【Settlement Glory】
Settlement Glory貌似目前指影响你招募NPC的成功与否。不同阵形的NPC
需要不同的城镇荣誉等级。(NPC的招募需求查看【八、资料查询】)
Settlement Glory +xxx/Day
(你每天投入多少GDP转成城镇的荣誉经验)
Stage of Settlement x
(你当前的城镇荣誉等级)
Happiness
(你城镇的快乐指数。注意!!当这个数小于0时候)
和Research一样,你投入的GDP也是换成经验最终升级。
!!!注意!!!
等Happiness 小于0的时候,你投入再多的GDP都视为无效。为什么
Happiness会小于0?因为每个inhabitant会减少8点Happiness(或者说是
需求吧。而增加Happiness的唯一方法就是在“Blacksmitk”里面做东西。
详细看【七、攻略】)
………………………………………………………………………………………………………………
………………2.【Resources/Gathering】………
这里是一个信息框,没有操作选项
头部表示你当前的采集类资源仓库的存储量:
Scrap(废品)、Stone(石头)、Wood(木头)
下部表示你有:
几个Miner(矿工,最多两个),每天生产几个石头
几个Lumber Jack(伐木工),每天生产几个木头
几个Farmer(农民),每天生存几多食物(每个农民每天生产10个Foods)
………………………………………………………………………………………………………………
………………3.【Resources/Market】………
(很简单的界面,应该能看懂,就是把你的剩余GDP直接换成每天生产多少
个Scrap、Wood、Stone;也是1个资源/GDP/天)
………………………………………………………………………………………………………………
操作详解、城镇功能相关NPC以及设备的使用
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
【队员对话菜单】
============================== 放汉化指引帖了,谢谢楼主的分享。 顶楼主~~有没有任务的攻略,我建了农场种了树然后该干嘛了? 谢谢回帖,但暂时不用,因为资料整理中,还有很多这里只是很少的部分,后面还有跟上的。谢谢。。 【九、资料查询】:
一)建筑物资料:
Wood/camp Fire(营火)
需要木头,每晚6点以后营火依然亮着,可以增加废土游民的加入几率。
Storage(资源仓库)
用来存放你的资源。实际上貌似没有也行。
Blueprint-Junk wall(烂铁皮墙蓝图)
建造需求:
5个Scrap,5Woods(木)
1天
可建种类:
Junk Wall Type1(烂铁皮墙1;200耐久)
Junk Wall Type2(烂铁皮墙2;200耐久)
Junk Conner(烂铁皮墙角;200耐久)
Blueprint-House(房屋蓝图)
Normel House(普通房屋,铁皮屋)
建造需求:
75个Stones(石头),125Woods(木)
3个Compainions(同伴)、1个Lumber Jack(伐木工)
1天
可建种类:
Academy(研究中心)
公用宿舍(和同伴对话指派去住,将一个同伴转为一个居民)
Blacksmitk
Market(市场,你的村庄控制中心)
Cave House(洞穴房子)
建造需求:
90个Scarps、5Woods、1石头矿
2同伴
1天
Blueprint-Wooden Watch Tower(木制了望塔蓝图)
建造需求:20wood、1同伴、1天
(可激活设备,爬上去)
Blueprint-Wooden Wall(木墙蓝图)
建造需求:20wood、1同伴
可建种类:
Wooden wall Type1(400耐久)
Wooden wall Type2(400耐久)
Wooden wall Fort(外墙带刺、400耐久+多需求10woods)
Wooden wall Fort End
(外墙带刺、有缺口、400耐久+多需求10woods)
Blueprint-Stone Mine(石头矿)
建造需求:80woods、3个同伴、1天
(放好后可指派同伴成为矿工,将一个同伴转为一个居民)
二)NPC加入Settlement's Glory需求Stage列表:
废土游民:0
兄弟会:
新兵5
骑士7
英克雷:
士兵5
骑兵7
被遗弃者:9
猎人:3
德鲁伊(绿洲的护树人):9
============================== 对着树长按G键不是设置伐木工,是让村民去伐木而已,也没见的能够长期伐木,树一倒下就自动回去帐篷休息了。不管你按多长时间,只有让村民去伐木一个选项。
把村民带进石矿,对着石头长按G键也既不能让村民采石头,更无法设置矿工
建造民房:
如果不设置一个真正的伐木工,根本没办法造,最麻烦的就是如何设置伐木工,卡就卡在这些职位的设置上面,其他的都很简单。
并且:
至于提到的【把村民带进帐篷在里面欢迎他们,就能变成居民】这个选项,就算带进去了,也没找到在哪里有。如何欢迎还真是个郁闷的问题。
以上的问题,如果不是我跟楼主的版本不同,那么就是MOD本身就有BUG了。
回复 12# fiveland2012 的帖子
1 对着树长按 是你第一次,没有伐木工时候的提示,然后你找你的同伴(是同伴,不是居民)叫他stay here and Gathering woods之类的他就变成伐木工了(先按G在和他对话。),之后就只能按G请他去伐木,并且树木不会倒,同时,你只能有一个伐木工。。。2还是和上面一趟,首先你要确保你的同伴现在不是在休息rest状态。让带他进公共宿舍。再和他对话,说this is your home之类的,就变成居民了。。 请原谅的是,我不是专业翻译,还有就是,因为我是同时运行辐射3的汉化和RTS New Wave,所以RTS部分基本上都是英文的,只能靠我自己的理解和测试,攻略进展得比较慢,请原谅。
补充,玩RTS的话,我还是建议你用RTS New Wave这个版本,并且,下载并打上他的三个补丁,这个在我攻略的相关资料和安装准备,安装里都有写明。尤其第三个补丁,它允许你建造机器人炮台。就是那种不会动的 英克雷营地里面常见的马克型激光塔。 最近事情比较多,近期更新。谢谢。 楼主加油啊~~这mod很有意思,就是有些地方不明白怎么弄
回复 16# 4171216 的帖子
食物(food)的最佳解决方法就是赶快做农场任务。1个farmer每天提供10个食物,比直接用GDP换划算以后你种树就发现食物是多得用不完的。 请问食物怎么解决啊 还有那个农场任务?没看到啊? To LS:
農場及食物任務MS要等市場、學校、公用宿舍建好後才會有
在下想問的倒是,建設建築物時能取消嗎?能的話是哪個快捷鍵?
有時候按錯會跑出不想要的建築,鍵盤按了老半天都無法取消...= =a
還有就是建了之後能拆除嗎?能的話是哪個快捷鍵? 很詳盡,謝謝分享。這個MOD很好,一直很想用,但不懂用,現在好了,請繼續努力。 rts没教程实在不知道怎么玩啊 我为什么没建农场和水塔的任务啊?其他基本的我都建了!
回复 14# atlovesaj 的帖子
我请问下那个城堡地基安完后在哪里找到它啊,没有啊 安了Activate后,出现以下提示。求高手指点下解决之道!!非常感谢!回复 28# plokii 的帖子
换个0.11.9的FOMM就行了,我用0.12.6时也是这样! 谢谢 我已经把这MOD删除了,BUG太多了,尤其是起了围墙后一有战斗就会非常的卡,几乎停滞,一按修复围墙就马上跳出 看样子要关闭遇敌设置 我已经把这MOD删除了,BUG太多了,尤其是起了围墙后一有战斗就会非常的卡,几乎停滞,一按修复围墙就马上跳出老虎胆 发表于 2010/10/24 17:46:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
是你机器问题吧~!我玩这么久都没试过战斗会卡! 我终于回来了,由于家里发生了些重要事情,该贴子已经很久没有更新过了,现在回来后重新装了机器和系统,现在是用Win7 64位旗舰版,先摸索下,和温习下辐射3,过段时间重新更新该贴。 问个问题,我可以让人去伐木,但是没法让他成为伐木工一直伐木,应该怎样处理呢?先谢啦 呵呵 这个很有意思不过每次看的话都说的和游戏里的版本不同呀 囧
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