龙腾世纪 剧情非常经典,就没看人说呢
我跑每个城市 每个能问的人基本都要说书o全程语言 太有代入感了
不是我想攀比
真的 一些所谓的国产大作 打起来想瞌睡
诶。。。。
期待第二部!!!!!!!!!!!!!!经典 龙腾世纪的剧情一般吧 比较俗套的拯救世界
我觉得博德 无冬在剧情上都要胜过龙腾世纪不少 无论是剧情的精彩程度 自由度 还是长度 剧情龙腾弱势 说龙腾剧情弱势,还拿博得来对比的朋友们,请明白一件事,龙腾是要分多部曲的(有人说是三部曲,但我不信这么好的世界设定只出个三部曲就完了?),起源只是个开头啊,觉醒也不过是起源的资料片(一个补充罢了)。博得一代里面剧情也是很简单的说,博得的内容多是对整个三部曲来说的,整个三部曲勾勒出查内姆是怎么从一个私生子(刚出来被狼撵的到处跑,碰到个三流法师一不小心就能扑街,你们懂我说什么吧?)一步步登神(或者说传奇人物)。我很期待龙腾系列出全之后会勾勒一个怎样的魔幻世界,说不定到时候还能出个网游什么的
动辄拿博得说事的,其实都对博得了解不深,毕竟这两游戏都是一公司做的,这么多年过去了,人家总不会越过越回去了吧? 剧情上不觉得龙腾哪里比博得差了,当然也不比博得好,虽然选项和分支多了,可以更大程度体现个性,剧情的趣味性和节奏上和博得2持平,只能说这么多年也并没有进步多少,当然这是单就剧情上而言。。说老套的话博得也好不了多少,邪神之子什么的...不过作为游戏来都感觉不错 其实我倒觉得LZ想称赞的是龙腾的队友系统和谈话系统,这个确实非常强大,可以引领RPG游戏行列。。
你说的每句话好像都会印在别的NPC的脑海中,每个选项都会导致不同的结果~~~~这样就极大程度地增强了游戏的代入感,而对于一个RPG游戏来说,拥有了强大的代入感还要担心什么呢? 龙腾还有巨大潜力可挖的
脱离了DND规则枷锁,突然天空一片明朗的感觉。
职业,技能,天赋设定,魔法组合,符文,装备打造,战术,营地这些地方未来都大有内容可挖,在加上DND游戏传统的史诗世界设定,传统的价值观讨论,剧情弱势什么的已经不能阻止她成为又一经典了。 其实剧情是人写出来的时代背景=====都一样拿暴雪的山口山来说就是这么一会事。。
其实就是看卖座。。有收益。。自然卖家会多发些心思的
PS:继续翻贴找MOD,还有玩这游戏其实是在拼凑目前的整个故事链。。。。和故事的时代背景,不知道有那个大神把全部的那些书啊。。字条啊找全了 不论如何DAO的剧情总比国内某些类似肥皂爱情剧要好得多 注意,说龙腾剧情弱势不是要拿它跟博得或者其它游戏比较,剧情的精彩也不是依靠长短来判断的,所以,所谓等待龙腾2或3与单拿出来的其中一作的精彩、经典没有关系。当然,等待与期待是有区别的,我们期待多年以后龙腾的世界观并不是玩家心中已有的某种套路,但我们没有必要等待什么,因为大家都正在经历这款游戏,从剧情到游戏性以及很多的细节,玩家们在享受它的优势的同时也在发现一些值得期待的东西。 是否经典目前还谈不上,但这绝对是款值得推荐给朋友下载的好游戏(不排除对此类游戏不感冒的玩家群体排斥它).
据说贰代要做新主角叫人挺意外,怎么把新旧主角的命运交集在一起?答案是很值得期待的. 我是觉得DAO的剧情不能是算最出色的.应该说是中等偏上的水平.
当然了..拿BioWare的游戏和国产游戏比
..显然是不同次元的产物..没有可比性
起源的剧情和同类的优秀作品比还是俗套太多..很多剧情并不出乎意料.. 龙腾剧情的确一般 近年来就巫师剧情做得不错 BUG多必须要按照特定的路线来行进
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