火炬之光2 开发者访谈 (一)
PCGamers网站进行的火炬之光2 开发者访谈Torchlight 2 interview with Runic Games
http://media.pcgamer.com/files/2010/08/torchlight-2-ice-cave-thing-465x500.jpg
PC Gamer: 火炬之光2会给我们带来怎样的全新体验?
Travis Baldree: 简单地说, Torchlight 2就像渴望多人联机模式的玩家们一直以来要求的那样.
Max Schaefer: 你可以和朋友们一起进行点对点的合作游戏.游戏正在走向 MMO(大型多人网游)的路上.
Travis Baldree: 在线联机是免费的. 这不是火炬之光的一个联机拓展, 这是一个完整的续集, 充满了原作没有的各种新鲜玩意儿, 另外新作将完全支持联机. 你可以在多人联机合作的情况下进行单人剧情游戏. 我们现在正在办公室里进行多人联机呢. 我们正在收集人们对火炬之光的看法、建议,看看人们想要的是一个怎样的火炬之光,我们希望在新作中尽量吸取原作中没有的好东西.
Max Schaefer: 可以肯定地说,每篇评测中都提到了 “联机合作模式哪儿去了?” (笑)这是显而易见的.当每一位购买了火炬之光的玩家都在等待联机合作模式,为什么我们马上投入到了MMO的开发? 这在战略上对我们恒有意义, 另外, 对火炬之光的多人联机模式开发来说是个良好的练习.制作一款MMO是一个巨大的工程. 这会花上数年的时间, 这是一个很大的风险. 这样做使我们能够找到火炬之光MMO的制作灵感, 我们也给期待联机模式的玩家提供了他们想要的东西.
Travis Baldree: 在新作中, 我们实现了随机生成的户外区域,并完成了时间的流逝和天气的变换效果. 现在我们可以对角色进行个性化制作, 正与我们在火炬之光中制作的3个代表性人物相反. 你可以选择角色的性别, 当你选择职业的时候你可以选择不同的脸型,发型并自定义其他的特征. 它具备了一款 MMO游戏该有的基本特征, 其制作过程是很美好的.
PC Gamer: 能谈谈游戏中的新设定吗?
Travis Baldree: 你会在一个独特的户外区域进行探险. 从一个繁茂多山的地区出发,绝大部分的游戏时间你将在户外区域度过.在游戏过程中 你将穿行于几个独特的区域之间,整个过程将充满趣味. 你将经历有着不同的文化的区域, 对比原作,这家国内是一个更宽广的游戏世界. 我们并不想丢弃原作的一些设定,例如蒸汽朋克风格的游戏场景.
PC Gamer: 我们喜欢那只不死熊.我们能在哪里找到它?谈一谈这只不死熊吧.
http://media.pcgamer.com/files/2010/08/torchlight-2-bears1-590x276.jpg
Travis Baldree: 我想在游戏中你们很早就会遭遇不死熊. 那个场景充满藏区风格..,有着大理石壁,大草原与峭壁.
PC Gamer: 有新的宠物吗? 或许不死熊还可以成为宠物之一?
http://media.pcgamer.com/files/2010/08/torchlight-2-gobs-590x285.jpg
Travis Baldree: 我们计划制作一些新的宠物, 虽然现在还没定下来. 肯定会有一只狗和一只猫, 因为每个人都喜爱狗或猫, 我们也将加入其他的宠物. 我们将强化宠物在游戏中的地位,为不同的宠物加入更多独特的技能,到时候选择一只宠物将是一个愉快的过程.
Max Schaefer: 不会只有狗与猫啦! (laughs).
PC Gamer: 除了外貌它们还会有其他区别吗?
Travis Baldree: 原作中,最初的两只宠物多少有些相同,只有外貌上的区别. 只有当你把宠物变成其他物种才会有真正的区别.关于给宠物们一些独特的,天生的能力,让它们比其它宠物更有趣,这方面我们有很多讨论,但还没有一个最终的决定. 编辑完成
顶上去 和我预想的一样第2部是网游的测试版啊 期待第二部的到来哦 期待火炬2!!顺便再次期待暗黑3又一次次回炉重铸~(嘎嘎~说笑的!)
页:
[1]