darlingpp 发表于 2010-8-5 12:48

3000W花哪儿了,感觉古剑做得超偷懒的。

买的豪华版呢,所以无论如何想喷一下。
最后玩的中式RPG是仙3还有后来玩过汉之云没穿机。
感觉古剑很多地方比起老游戏退步了太多了。
对剧情我没有意见,总得剧情其实是相当相当棒的。我不是指故事本身棒,我是说故事的发展的过程非常有掌控力。整个游戏剧情发展的非常自然,没有感觉到有什么突兀和不合理的地方,而且剧情和人物性格设定相互的作用非常合理。比如兰生超度前世妻子那时候的独白,我觉得非常自然,非常的好,没有什么大义之类的话,只是觉得依兰生的性格,他就是会这样做,这样说,游戏在这方面的掌握绝对是顶级的。
系统也不错,不考虑战斗的拖沓性的话,战斗做得也不错。
但是古剑的问题超巨大的。总的来说就是这个古剑,很多地方做得对玩家太没诚意不友好了。
美工肯定是失职的,该罚。说白了古剑配置大家很多人觉得搞得不合理就是美工偷懒啊,不好好做贴图的素材,纯粹的靠各种高级的效果和光影还有叠加来出来那种远看华丽近看粗糙的效果。整个游戏里好像我没看到几张法线贴图,城镇里绝对没看到,城镇里的很多房子墙壁都像干净的画板一样的平正,整洁。,所有的建筑凸凹的地方全都是用多边形累出来的,然后贴一张色彩单调的贴图上去。我记得贴图的效率只和素材的大小有关吧,也就是说一整张白色的墙壁比起花花绿绿的墙壁其实耗费的系统资源差不多,结果就是,明明耗费了很多的资源,但是就是感觉画面只有那个样子。人家老滚4,辐射3还不是一样的引擎,你仔细看看,建模其实不会比古剑复杂很多的,人家的画面为什么会好几个档次,原因我觉得就是我们的美工偷懒啊。
美工特别偷懒还有一个特别恶心的地方就是那些大树的树叶的贴图,不过是红色的枫叶樱花,还是绿色的梧桐树,还是黄色的秋叶,你仔细看那树上的叶子,全都是八片纸贴图用很规则的八个角度垒成一个不规则的球形,然后数量巨多个这样的球形丢到树干的建模上,结果就是你不管在那颗树的哪个角度,都可以看到巨量的薄薄的贴图侧面,巨恶心。用纸片贴图没错啊。我玩过的好像除了Farcry2和Crysis,都是用的这玩意,但你这样做太偷懒了。很明显的对比使命召唤6有一个雪地潜入潜艇基地的关卡。当你钻入树林后从某个角度来说可以看到所有的树都是贴图侧面的薄纸片对着你,但这意味着如果你是在路上正常流畅的话,几乎都是贴图正面对着玩家的视角的,很明显专门针对镜头这样做的,可以保证大多数时候只用较少的贴图数目就能看起来感觉会更真实。绝不是古剑这样万用统一的偷懒作发。而且这样做贴图的多边形边缘数量巨多,开了抗锯齿以后对着树看,明显会卡很多很多。
还有我不知道游戏里对应导演的职位叫什么,反正古剑里这个人应该被炒鱿鱼。古剑做得太不友好了。随便一段对话就要起码一根烟的时间。更恶心的是根本不是因为有那么多的内容让剧情来推进,时间全部都浪费在了毫无意义的切换镜头上。真的不如早期有头像的对话框。镜头只是毫无意义而且毫无水平的极度缓慢的拉近拉远左移右移配上一些傻到爆表的动作和表情。还不能esc掉。这种设定实在让人无法想象二周目是多么折磨。而且后期人多的时候经常再切换镜头的时候要给一些人毫无意义毫无营养的几句对白,浪费掉大家30秒到2分钟,好让镜头也在他们身上切换几次,巨傻。这种折磨在那只狼那里简直让人发指,毫无征兆的挂掉后重新开始长到爆的剧情,恶心啊。
最后还有对给百里屠苏写台词的人极度不满。干嘛要百里屠苏说那种半文不白的恶心话。没那个古文水平不要写!!!想描写一个人的冷,有很多种办法,用剧情就够了!!你们这样把百里屠苏弄得非常恶心!!感觉就像一个没有文化的人,也不管别人怎么说话,还要假装有水平,没文化还装13的感觉!!

fdb008 发表于 2010-8-5 12:52

宣传1000W,公关支出1000W,工资福利300W,游戏700W。

w5w5w6 发表于 2010-8-5 12:59

光电收了几钱?买引擎花了几钱?

suyiyi520 发表于 2010-8-5 13:01

要说明下是网元圣唐投资了1600W给上海烛龙
不是2000W,也不是3000W
昨天还看见有人说4000W
以讹传讹真可怕,估计这样下去过几天要变成1个亿了

lostdance 发表于 2010-8-5 13:08

回复 4# suyiyi520 的帖子

现在的国人往往愿意相信谣言而不相信事实

doublefrag 发表于 2010-8-5 13:08

楼主说出了很多玩家说不出来的东西,顶一个,这种帖子应该加亮

basic13 发表于 2010-8-5 13:17

缺乏这种制作3D场景的经验所致
制作古剑的人马还是仙剑4的那一班子,你能指望有多大提升么?
至于所谓的3000W,有没有还是个问题,谁知道这是不是GB的一个宣传手段呢?
(你看,我花了那么多钱,做出来的东西肯定不会差)
哈哈

b051212 发表于 2010-8-5 13:23

2楼真相帝

gc313 发表于 2010-8-5 13:25

“可。”

soulwalk 发表于 2010-8-5 13:29

宣传1000W,公关支出1000W,工资福利300W,游戏700W。
fdb008 发表于 2010/8/5 12:52:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

正解!~~

当初看到什么电影运镜 不理解啥意思···· 玩上了游戏以后 让我郁闷坏了!
没有达到电影级的画面 就搞什么电影运镜 ····   磕碜啊···

呆伟 发表于 2010-8-5 13:43

根据3DM的管理员鸟姐透露,这次上海烛龙豁出去了,古剑奇谭总投资成本接近2500万

随便百度查了下还是查这里来了。。。怎么就给说成3000,4000了
古剑明显就是赶工的,很多地方不细致,下次可别这么赶了,一堆问题呢

296418968 发表于 2010-8-5 17:07

总的来说2年都可以做出这个还算不错的勒..

nita520 发表于 2010-8-5 17:10

美工确实不行
贴图质感啊- -

czy86328 发表于 2010-8-5 17:18

记者:如果眼镜厂给你10亿日元做个机战,你会做出个什么样的呢?

4P:我会拿1亿元做个奶粉机战,然后卷其他9亿跑路

yue911126 发表于 2010-8-5 17:55

瞧你这话说的, 疏通下上下关系, 搞点门路什么的至少得花个1500W吧, 在广告宣传什么的至少得花1000W吧, 然后用来收买各大民间组织要他们手下留情别出破解之类的得花个300W吧, 然后他们工作人员正常花费吃个饭住个房什么的得花150W吧, 还有其他零零碎碎的花销, 怎么也得50W吧, 3000W可是花的实打实的, 绝对没有给你虚报

450716687 发表于 2010-8-5 18:02

百里屠苏最常说的是"..........."

blardpeter 发表于 2010-8-5 18:21

二楼正解

roycaisan 发表于 2010-8-5 19:52

LZ分析得很有道理,可惜某些人听不进

lxl1989523 发表于 2010-8-5 19:57

听说是这样的:
    3千万=古剑1研发+古剑2研发+古剑ol研发+古剑系列宣传费用+其他费用

kelrooy 发表于 2010-8-5 20:46

难道GTA4的一亿美金开发费用有5000W在游戏上,可能吗???

happyplum 发表于 2010-8-5 20:52

真正利用的资金感觉只有10%啊

Baos 发表于 2010-8-5 22:43

回复 2# fdb008 的帖子

真相帝出没

dingqiangaa 发表于 2010-8-5 22:49

谢谢LZ,道出了我的心声……
我再说些别的
古剑更多的是在摆噱头,跟风
最明显的就是战斗的“行动点”,有跟没有一样的,只不过多砍几下而已
一般来说行动点的存在是为了:一个人一回合攻击多个敌人或者选择可以把行动点给“保存”起来,用来打强力的敌人。可游戏中并不是,根本就没有“合理分配”这个概念,多攻击几次就相当于其他RPG的增加攻击力的效果,或是代替一些相当于强力技能…………总之来说,行动点是为了增加战略要素,可惜在古剑里我体验不到,无论是BOSS还是小杂兵“行动点”的用法基本一样:全部用光为止,然后下回合再重复……
对比一下PSP上新出的《最后的战士》同样是“行动点”,“普通攻击用2格”,“强力攻击用5格”,“技能用3格”。而且全都是即时的,合理分配技能点足以影响整个战局,这无疑增加对战的趣味。这就是创意。不要又说什么日本开发资金多,经验丰富啥的,我说的仅仅是对战部分的玩法而已,仅仅一个好的创意就能改变游戏对战的乐趣。浊龙,只有噱头,没有创意……哪怕只是一回合两次行动攻击两个敌人,或者这回合的行动点可以保存到下回合,最多保存比如最多5点,再或者,发动强力魔法需要咏唱,这回合发动,下回合才能攻击,如果期间被敌人攻击到,则取消行动……多好啊,多欢乐啊……我不相信浊龙里的大人物们想不到这些,但我相信即使他们想到了,也懒得去这么做。

同LZ,我对游戏中对话真是无语……某些剧情看不看都一样,但就是不能跳过……只能不停按鼠标,浊龙啊,难道你们跟鼠标厂商有勾结?按坏鼠标再换新的会给你提成?对于剧情对话,非常简单,对话框,头像,显示文字速度,按CTRL快进,按ESC可选择是否跳过剧情。现在想想,浊龙只是在对话上来增加游戏时间罢了……

QTE,等于没的,特别是战斗中按鼠标可以防御反击这个设定,太随机了,不应该是出现提示才能这么做,而是比如敌人每次攻击,攻击到任务的瞬间按鼠标可以防御反击才对,当然狂按鼠标肯定是不行的,这样的话,就可再出现个道具或技能,用了之后可以出现“子弹时间”。这样的话,对付强力BOSS,也不是只靠装备和药物了……而是靠玩家的反应力,这样多少增加了点动作要素,多少增加了点对战的乐趣……

dear绫 发表于 2010-8-5 23:09

我很赞同

紫轩粉蝶 发表于 2010-8-6 00:01

无语中 竹笼早期不是说过2000W购买了GB游戏完全引擎...

无敌双子星 发表于 2010-8-6 04:50

3000W花在制作BUG里去了!LZ难道连这都看不出!

594792655 发表于 2010-8-6 06:31

............这年头都是讽刺的..........

ming1314 发表于 2010-8-6 08:01

不错,分析的很好

幂毒 发表于 2010-8-6 08:26

^_^好欢乐。

zhangpuzhen 发表于 2010-8-6 10:43

3000W算毛人家国外都是动不动就1亿美金的 1亿美金是多少人民币?7亿啊
页: [1] 2 3
查看完整版本: 3000W花哪儿了,感觉古剑做得超偷懒的。