对后续作品的猜想
应该实现所有建筑物都有真实的内部空间,门窗都是真实的而非贴图,需知道这游戏在城市漫步加上那些音乐很有中世纪文艺复兴的风情,如果全部房屋都是摆设像个死城似的就太单调了,大大降低了重复可玩度,考虑到这些细节需要非常复杂的运算可以用过程生成“过程生成”是一种让电脑实时或按要求的生成宇宙的技术,而不是预先制作好。因此,创造出的宇宙理所当然很大很大。数以万亿的世界,等待着冒险者们的探索,然而大多数可能永远不会被发现。 那到底什么是“过程生成”?!简单的说就是一个连列方程组,里面有一个变量供用户输入来改变结果。这个变量就叫“种子”。下面用个例子来说明: 5 + x = y 如果你输入的x是5,结果y就是10,如果x等于10,结果就是15。这些结果永远都会是一样的!5+5永远是10,5+10永远是15。当然,用在过程生成里的等式比这个复杂多了。看上去结果是随机的,其实只要输入相同的“种子”,即使在不同的计算机上结果也肯定是一样的。 在物理层面,过程生成其实比传统编程用的物理存储空间要少。存在你硬盘里的只有代码(最多只有几兆)。而这种代码就称为“种子”。如果输入的“种子”不同,生成的数值就大不一样。不过这套机制在各个层面都是一样的。比方说你路过某个公园,以后不管你离开多少次,再回来的时候这个公园也还会是完全一样的。这个问题的关键就是“种子”永远是一样的。 当然这个技术也有不足之处,虽然每个数值都不一样,但是它们之间会有很多相似之处。 不过这也没什么可遗憾的,因为我们生活的这个世界就有很多相似的东西!
还有把上船船夫就跳河的设定取消,搞不明为什么育碧要搞这些画蛇添足的设定,既降低游戏性又加大运算负担,搞得想坐船游览威尼斯都不行 看不懂,楼主可以去开发游戏了!! 应该是跳上船然后选船夫对话去哪里,地图上选择位置,然后主角坐下,多幽幽啊 个人觉得不一定。毕竟如果所有建筑都有内部的话,人工做工会非常累,毕竟三维这行是能偷懒就偷懒的,如果看不见的,都是尽量一张贴图搞定,至于楼主你说的实体,须知现在游戏里行业里还有个zbrush这个法线贴图。 个人觉得不一定。毕竟如果所有建筑都有内部的话,人工做工会非常累,毕竟三维这行是能偷懒就偷懒的,如果看不见的,都是尽量一张贴图搞定,至于楼主你说的实体,须知现在游戏里行业里还有个zbrush这个法线贴图。
lostneax 发表于 2010/8/2 23:08:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
NONONO,过程生成可以节省大量开发精力,孢子就是用这个技术
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