dukemarshal 发表于 2010-7-31 14:43

修改文件可以参照原来的《东印度公司》(先提供初始金钱修改)

刚刚稍微浏览了一下Data/AI/里的文件,发现和东印度里的很相似,其中有些文件的基本构造都是相同的,所以想修改的同学可以通过查找东印度里的修改方法进行修改。

Data/AI/Campaignmissions.txt
// starting funds per difficulty level
      easy                                                       -----------简单难度      {      
                campaign_grand                  -----------模式
                {
                        funds = 150000      ----------电脑金钱
                        AI_funds = 400000 ---------玩家金钱
                }                                           这两个项目别搞混了,AI是玩家
                campaign_free                        ---------模式
                {
                        funds = 150000
                        AI_funds = 100000
                }
                campaign_1700
                {
                        funds = 3000000
                        AI_funds = 1000000
                }
                campaign_1650
                {
                        funds = 1000000
                        AI_funds = 750000
                }
      }
      normal                                                                  -------------普通难度
      {      
                campaign_grand
                {
                        funds = 50000
                        AI_funds = 200000
                }
                campaign_free
                {
                        funds = 20000
                        AI_funds = 100000
                }
                campaign_1700
                {
                        funds = 2000000
                        AI_funds = 1000000
                }
                campaign_1650
                {
                        funds = 750000
                        AI_funds = 750000
                }               
      }
      hard                                                                -----------------困难
      {      
                campaign_grand
                {
                        funds = 30000
                        AI_funds = 100000
                }
                campaign_free
                {
                        funds = 30000
                        AI_funds = 100000
                }
                campaign_1700
                {
                        funds = 1000000
                        AI_funds = 1000000
                }
                campaign_1650
                {
                        funds = 500000
                        AI_funds = 750000
                }                        
      }
      campaign_grand
      {
                //------------------------------------------------MISSION 1-----------------------------------------------//
                mission1
                {
                        mission_id = 100
                        
                        start_year = 1610         
                        notify_year = 1614
                        end_year = 1615
                        
                        title = str_CAMPAIGN_MISSION_TITLE_NEW_MISSION
                        name = str_CAMPAIGN_MISSION_NAME_MISSION_1
                        description = str_CAMPAIGN_MISSION_DESC_MISSION_1
                        admiralty_description = str_CAMPAIGN_MISSION_ADESC_MISSION_1
                        
                        reward = 50000               ----------------奖励
                        
                        easy
                        {               
                              item1 = item_porcelain
                              item1_amount = 50    --数额
                              item1_primary = 1
                              
                              item2 = item_silk         
                              item2_amount = 50
                              item2_primary = 1
                              
                              item3 = item_tea
                              item3_amount = 50
                              item3_primary = 0
                              
                              item4 = item_spices
                              item4_amount = 50      
                              item4_primary = 0
                              
                              indian_port_count = 0
                              sink_ships = 1
                              mandatory_secondary = 2
                        }               
                        normal
                        {
                              item1 = item_porcelain
                              item1_amount = 50
                              item1_primary = 1
                              
                              item2 = item_silk
                              item2_amount = 50
                              item2_primary = 1
                              
                              item3 = item_tea
                              item3_amount = 50
                              item3_primary = 0
                              
                              item4 = item_spices
                              item4_amount = 50      
                              item4_primary = 0
                              
                              indian_port_count = 0
                              sink_ships = 1
                              mandatory_secondary = 2
                        }               
                        hard
                        {               
                              item1 = item_porcelain
                              item1_amount = 50
                              item1_primary = 1
                              
                              item2 = item_silk
                              item2_amount = 50
                              item2_primary = 1
                              
                              item3 = item_tea
                              item3_amount = 50
                              item3_primary = 0
                              
                              item4 = item_spices
                              item4_amount = 50      
                              item4_primary = 0
                              
                              indian_port_count = 0
                              sink_ships = 1
                              mandatory_secondary = 2
                        }      
                }

tzh26238382 发表于 2010-7-31 15:08

船只是哪个文件?

iaso2h 发表于 2010-7-31 15:57

顶起!感谢分享

woskxn12345 发表于 2010-7-31 16:01

看样子应该也能和东印度一样改船只

拒绝 发表于 2010-7-31 16:08

几乎跟东印度一样,P社真省事

dukemarshal 发表于 2010-7-31 17:24

回复 2# tzh26238382 的帖子

同样一个文件夹的shiptypes.txt文件

jarry2009 发表于 2010-7-31 20:34

如何修改能增加船上的炮?

fr0m 发表于 2010-7-31 22:43

同一个公司做的,没办法。第一部反响不是很好,公司也没什么历史,竟然还出了准续作,P还给他代理,不知道和P社什么关系。

jylsky99 发表于 2010-7-31 22:45

这个是挺好的..不过还是想去修改器爽

mjtj 发表于 2010-8-1 09:00

多谢分享。。。。

505414861 发表于 2010-8-1 17:47

希望修改器快出

rama9liu 发表于 2010-8-2 09:33

老大請問一下倉庫容量怎麼改啊?我的或太多啦~倫敦只能吃下3000~倉庫也只能1000~我想把倉庫容量改大 點~感謝啦~

dukemarshal 发表于 2010-8-2 17:56

回复 12# rama9liu 的帖子

不好意思,没找到修改文件。。。。。你可以参照东印度公司里的修改(不知道有没有)

troykyd 发表于 2010-8-2 19:17

我想问一下,为什么我修改了没反应?在战役里面一开始还是那个数值没有变?肯定改的是fund这一项,没有改到AI那里去,而且我把所有难度都改了,这个是怎么回事?

joclyn 发表于 2010-8-2 20:14

同求国家特色科技的修改……我只在MISC.TXT里找到,但是修改了没效果。。。

dukemarshal 发表于 2010-8-2 20:44

回复 14# troykyd 的帖子

改的就是AI

dukemarshal 发表于 2010-8-2 20:52

eg:france
             {
         specialty1 = 18                              //increased_solid_shot_long_range
   18是个代码,关键是改那个18,随便换一个,例如0(增加殖民地初始士气)
改完后重新回游戏看看殖民地的士气有没有增加

joclyn 发表于 2010-8-2 21:56

谢谢回答,我这就试试去~



试验过了,无效orz....我甚至换了好几个格式写这行代码....

我是打过补丁的版本,真是修改游戏目录下的AI文件夹里的misc.txt文档么....我已经迷糊了....5555555

troykyd 发表于 2010-8-3 19:33

回复 16# dukemarshal 的帖子

看的不仔细啊,原来是这样。怪不得啊,谢谢啊~~

troykyd 发表于 2010-8-3 20:24

回复 18# joclyn 的帖子

你先看NationalSpecialtiesTypes,下面有一共19个特点(0~18),每个特征后面是数值。接下去看NationalSpecialties,一个国家有三个特征,能不能增加不知道。应该可以更改,刚刚分析完,还没实践过,现在去试试看。

troykyd 发表于 2010-8-3 21:08

回复 18# joclyn 的帖子

你先看NationalSpecialtiesTypes这个后面是修改技能的数值,比如增加黄金供应量。每个特征对应了一个数值(0~18)然后看NationalSpecialties这个是每个国家的特征,3个特征后面的数字是对应的Types。不知道明白了没

赤焰飞仙 发表于 2010-8-4 22:18

果然是同个公司,有相同的烙印

leakeylhy 发表于 2010-8-5 23:41

先收藏等汉化

Pharaoh_sxh 发表于 2010-8-8 01:01

建筑容量修改

AIcota_buildings.txt

查找warehouse,如下
      warehouse
      {
                production_building = 0
                icon_file = DataGUIiconset48.dds
                picture_file = DataGUIgui_illustrations.dds
                name = str_BUILDING_TYPE_WAREHOUSE
               
                1
                {
                        name = str_BUILDING_TYPE_WAREHOUSE_1
                        desc = str_BUILDING_TYPE_WAREHOUSE_1_DESC
                        icon_col = 2
                        icon_row = 17
                        picture_col = 7
                        picture_row = 12
                        price = 0
                        construction_time = 0
                        upkeep = 75
                        morale_factor = 0
                        native_raid = 0               
                        requirements
                        {
                              smithy = 1
                              year = 1500
                        }
                        specials
                        {
                              max_capacity = 500 改成自己想要的数据,这里是一级建筑
                        }
                }
                2
                {
                        name = str_BUILDING_TYPE_WAREHOUSE_2
                        desc = str_BUILDING_TYPE_WAREHOUSE_2_DESC
                        icon_col = 2
                        icon_row = 17
                        picture_col = 7
                        picture_row = 12
                        price = 75000
                        construction_time = 6
                        upkeep = 165
                        morale_factor = 0
                        native_raid = 1
                        requirements
                        {                              
                              smithy = 2
                              year = 1500
                        }
                        specials
                        {
                              max_capacity = 750
                        }
                }
                3
                {
                        name = str_BUILDING_TYPE_WAREHOUSE_3
                        desc = str_BUILDING_TYPE_WAREHOUSE_3_DESC
                        icon_col = 2
                        icon_row = 17
                        picture_col = 7
                        picture_row = 12
                        price = 90000
                        construction_time = 9
                        upkeep = 325
                        morale_factor = 0
                        native_raid = 1
                        requirements
                        {                              
                              smithy = 3
                              year = 1500
                        }
                        specials
                        {
                              max_capacity = 1000
                        }
                }
      }

查找townhall 就是市场的容量

joclyn 发表于 2010-8-8 02:32

DLC的宫殿任务奖励英雄(会5个技能,造好宫殿就可以在母港免费征召),该怎么改技能呢。。。好想把年龄和技能都改了。。。我在DLC文件夹的AI、namepool文档里找到了,但是改了技能类型以后,在游戏里这个英雄就变成数据错误的了,似乎每个英雄第一个技能都是国家独有的,但是后面4个技能也不能改就很郁闷了。。。召唤修改大仙出来尝试一下~orz

hansenal 发表于 2010-8-9 09:15

jackzsy 发表于 2010-8-10 21:27

修改了 无效~~求楼主指教下。。我用的是整合了完美汉化的那个版本

超级大声 发表于 2010-8-18 14:26

回复 21# troykyd 的帖子

我相信自己改得天衣无缝的时候 ……还是没效罗
哎 好吧 其实 我就是将spain的和Britain的特性对调了
结果还是不行

果然这个国家特性改不了

还是说,其实改了,只是汉化覆盖了E文内容?

a955546 发表于 2010-8-25 11:44

回复 1# dukemarshal 的帖子

我想问下这个什么模式下有用。我选剧情。自由模式。改了后没反应。。

andyfigo 发表于 2011-4-21 10:43

修改了之后电脑的钱和你的钱一样多
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查看完整版本: 修改文件可以参照原来的《东印度公司》(先提供初始金钱修改)