修改文件可以参照原来的《东印度公司》(先提供初始金钱修改)
刚刚稍微浏览了一下Data/AI/里的文件,发现和东印度里的很相似,其中有些文件的基本构造都是相同的,所以想修改的同学可以通过查找东印度里的修改方法进行修改。Data/AI/Campaignmissions.txt
// starting funds per difficulty level
easy -----------简单难度 {
campaign_grand -----------模式
{
funds = 150000 ----------电脑金钱
AI_funds = 400000 ---------玩家金钱
} 这两个项目别搞混了,AI是玩家
campaign_free ---------模式
{
funds = 150000
AI_funds = 100000
}
campaign_1700
{
funds = 3000000
AI_funds = 1000000
}
campaign_1650
{
funds = 1000000
AI_funds = 750000
}
}
normal -------------普通难度
{
campaign_grand
{
funds = 50000
AI_funds = 200000
}
campaign_free
{
funds = 20000
AI_funds = 100000
}
campaign_1700
{
funds = 2000000
AI_funds = 1000000
}
campaign_1650
{
funds = 750000
AI_funds = 750000
}
}
hard -----------------困难
{
campaign_grand
{
funds = 30000
AI_funds = 100000
}
campaign_free
{
funds = 30000
AI_funds = 100000
}
campaign_1700
{
funds = 1000000
AI_funds = 1000000
}
campaign_1650
{
funds = 500000
AI_funds = 750000
}
}
campaign_grand
{
//------------------------------------------------MISSION 1-----------------------------------------------//
mission1
{
mission_id = 100
start_year = 1610
notify_year = 1614
end_year = 1615
title = str_CAMPAIGN_MISSION_TITLE_NEW_MISSION
name = str_CAMPAIGN_MISSION_NAME_MISSION_1
description = str_CAMPAIGN_MISSION_DESC_MISSION_1
admiralty_description = str_CAMPAIGN_MISSION_ADESC_MISSION_1
reward = 50000 ----------------奖励
easy
{
item1 = item_porcelain
item1_amount = 50 --数额
item1_primary = 1
item2 = item_silk
item2_amount = 50
item2_primary = 1
item3 = item_tea
item3_amount = 50
item3_primary = 0
item4 = item_spices
item4_amount = 50
item4_primary = 0
indian_port_count = 0
sink_ships = 1
mandatory_secondary = 2
}
normal
{
item1 = item_porcelain
item1_amount = 50
item1_primary = 1
item2 = item_silk
item2_amount = 50
item2_primary = 1
item3 = item_tea
item3_amount = 50
item3_primary = 0
item4 = item_spices
item4_amount = 50
item4_primary = 0
indian_port_count = 0
sink_ships = 1
mandatory_secondary = 2
}
hard
{
item1 = item_porcelain
item1_amount = 50
item1_primary = 1
item2 = item_silk
item2_amount = 50
item2_primary = 1
item3 = item_tea
item3_amount = 50
item3_primary = 0
item4 = item_spices
item4_amount = 50
item4_primary = 0
indian_port_count = 0
sink_ships = 1
mandatory_secondary = 2
}
} 船只是哪个文件? 顶起!感谢分享 看样子应该也能和东印度一样改船只 几乎跟东印度一样,P社真省事
回复 2# tzh26238382 的帖子
同样一个文件夹的shiptypes.txt文件 如何修改能增加船上的炮? 同一个公司做的,没办法。第一部反响不是很好,公司也没什么历史,竟然还出了准续作,P还给他代理,不知道和P社什么关系。 这个是挺好的..不过还是想去修改器爽 多谢分享。。。。 希望修改器快出 老大請問一下倉庫容量怎麼改啊?我的或太多啦~倫敦只能吃下3000~倉庫也只能1000~我想把倉庫容量改大 點~感謝啦~回复 12# rama9liu 的帖子
不好意思,没找到修改文件。。。。。你可以参照东印度公司里的修改(不知道有没有) 我想问一下,为什么我修改了没反应?在战役里面一开始还是那个数值没有变?肯定改的是fund这一项,没有改到AI那里去,而且我把所有难度都改了,这个是怎么回事? 同求国家特色科技的修改……我只在MISC.TXT里找到,但是修改了没效果。。。回复 14# troykyd 的帖子
改的就是AI eg:france{
specialty1 = 18 //increased_solid_shot_long_range
18是个代码,关键是改那个18,随便换一个,例如0(增加殖民地初始士气)
改完后重新回游戏看看殖民地的士气有没有增加 谢谢回答,我这就试试去~
试验过了,无效orz....我甚至换了好几个格式写这行代码....
我是打过补丁的版本,真是修改游戏目录下的AI文件夹里的misc.txt文档么....我已经迷糊了....5555555
回复 16# dukemarshal 的帖子
看的不仔细啊,原来是这样。怪不得啊,谢谢啊~~回复 18# joclyn 的帖子
你先看NationalSpecialtiesTypes,下面有一共19个特点(0~18),每个特征后面是数值。接下去看NationalSpecialties,一个国家有三个特征,能不能增加不知道。应该可以更改,刚刚分析完,还没实践过,现在去试试看。回复 18# joclyn 的帖子
你先看NationalSpecialtiesTypes这个后面是修改技能的数值,比如增加黄金供应量。每个特征对应了一个数值(0~18)然后看NationalSpecialties这个是每个国家的特征,3个特征后面的数字是对应的Types。不知道明白了没 果然是同个公司,有相同的烙印 先收藏等汉化 建筑容量修改AIcota_buildings.txt
查找warehouse,如下
warehouse
{
production_building = 0
icon_file = DataGUIiconset48.dds
picture_file = DataGUIgui_illustrations.dds
name = str_BUILDING_TYPE_WAREHOUSE
1
{
name = str_BUILDING_TYPE_WAREHOUSE_1
desc = str_BUILDING_TYPE_WAREHOUSE_1_DESC
icon_col = 2
icon_row = 17
picture_col = 7
picture_row = 12
price = 0
construction_time = 0
upkeep = 75
morale_factor = 0
native_raid = 0
requirements
{
smithy = 1
year = 1500
}
specials
{
max_capacity = 500 改成自己想要的数据,这里是一级建筑
}
}
2
{
name = str_BUILDING_TYPE_WAREHOUSE_2
desc = str_BUILDING_TYPE_WAREHOUSE_2_DESC
icon_col = 2
icon_row = 17
picture_col = 7
picture_row = 12
price = 75000
construction_time = 6
upkeep = 165
morale_factor = 0
native_raid = 1
requirements
{
smithy = 2
year = 1500
}
specials
{
max_capacity = 750
}
}
3
{
name = str_BUILDING_TYPE_WAREHOUSE_3
desc = str_BUILDING_TYPE_WAREHOUSE_3_DESC
icon_col = 2
icon_row = 17
picture_col = 7
picture_row = 12
price = 90000
construction_time = 9
upkeep = 325
morale_factor = 0
native_raid = 1
requirements
{
smithy = 3
year = 1500
}
specials
{
max_capacity = 1000
}
}
}
查找townhall 就是市场的容量 DLC的宫殿任务奖励英雄(会5个技能,造好宫殿就可以在母港免费征召),该怎么改技能呢。。。好想把年龄和技能都改了。。。我在DLC文件夹的AI、namepool文档里找到了,但是改了技能类型以后,在游戏里这个英雄就变成数据错误的了,似乎每个英雄第一个技能都是国家独有的,但是后面4个技能也不能改就很郁闷了。。。召唤修改大仙出来尝试一下~orz 修改了 无效~~求楼主指教下。。我用的是整合了完美汉化的那个版本
回复 21# troykyd 的帖子
我相信自己改得天衣无缝的时候 ……还是没效罗哎 好吧 其实 我就是将spain的和Britain的特性对调了
结果还是不行
果然这个国家特性改不了
还是说,其实改了,只是汉化覆盖了E文内容?
回复 1# dukemarshal 的帖子
我想问下这个什么模式下有用。我选剧情。自由模式。改了后没反应。。 修改了之后电脑的钱和你的钱一样多
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